اخبار بازیایکس باکس سری ایکسپلی استیشن 5کامپیوتر

بخش سوم Final Fantasy 7 Remake مختصرتر خواهد بود

کارگردان سه‌گانه Final Fantasy 7 Remake: Rebirth طولانی نبود، شما بیش از حد مشغول هستید

final fantasy 7 Rebirth بازی

کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth، آقای Naoki Hamaguchi، با این نظر که نسخه دوم این سه‌گانه نقش‌آفرینی ژاپنی بیش از حد طولانی یا پر از محتوای اضافی بوده، موافق نیست. با این حال، او تأیید می‌کند که نسخه سوم یعنی Final Fantasy 7 Remake Part 3 قرار است «مختصرتر» باشد.

فهرست طولانی مینی‌گیم‌ها و مأموریت‌های فرعی در Final Fantasy 7 Rebirth تقریباً همیشه هنگام صحبت درباره‌ی این بازی مطرح می‌شود. با این حال، Hamaguchi معتقد است که این موضوع نقص طراحی نیست. اگرچه Remake و Rebirth هر دو از بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی محسوب می‌شوند، اما نسخه دوم گاهی از نظر ریتم و لحن با روایت داستانی خود در تضاد قرار می‌گیرد. Hamaguchi توضیح می‌دهد که بازیکنان صرفاً آن‌قدر مشغول هستند که نمی‌توانند از بازی به‌طور کامل لذت ببرند، هرچند اذعان دارد که تغییراتی برای نسخه سوم اعمال خواهد شد.

در نقدی که Will برای FF7 Rebirth نوشته، با وجود تحسین کلی، به سرعت به «محتوای پرکننده‌ی جهان باز که به طرز توهین‌آمیزی ابتدایی است» اشاره کرده است. او نوشته:

«چرخه‌ی سفر به برج، شکست دادن دشمنان، بالا رفتن از برج و باز کردن نقاط اطلاعاتی روی نقشه برای محتوای فرعی بی‌رمق، به‌شدت غیرجذاب است.»

به‌عنوان طرفدار مجموعه Yakuza، نویسنده خود را «معتاد مأموریت فرعی» می‌نامد، اما حتی او نیز اذعان دارد که Rebirth باعث ایجاد وقفه‌های ناهمگون در روند داستانی شده است؛ داستانی که در غیر این صورت یکی از بهترین‌هاست و سفری سرشار از احساس و روح دارد.

البته این بدان معنا نیست که همه‌ی فعالیت‌های جانبی در Final Fantasy 7 Rebirth ضعیف هستند؛ بلکه برعکس. بازی کارتی Queen’s Blood یکی از بهترین بازی‌های کارتی الحاقی در سال‌های اخیر است و به‌راحتی از Gwent در The Witcher 3، Triple Triad در FF8 و حتی Pazaak در Star Wars: Knights of the Old Republic پیشی می‌گیرد. در بخش‌های دیگر، فعالیت‌های کوتاه و سرگرم‌کننده‌ای وجود دارند که بیش از حد طول نمی‌کشند، مانند سوار شدن بر دلفین.

Rebirth همچنین مأموریت‌هایی با محوریت شخصیت‌ها ارائه می‌دهد که بسیار عالی هستند و تمام فعالیت‌های Gold Saucer نیز موفق ظاهر شده‌اند. با این حال، تلاش برای پر کردن نوارهای Chadley بیشتر شبیه به یک وظیفه‌ی خسته‌کننده است و مناطق جهان‌باز مانند Costa Del Sol می‌توانند به‌شدت کش‌دار شوند، به‌ویژه اگر بازیکن بخواهد تمام نقاط نقشه را پاک‌سازی کرده و همه‌ی موارد را تکمیل کند.

با این وجود، Hamaguchi مصرانه معتقد است که این تصمیم اشتباه نبوده است. او در گفت‌وگو با Screen Rant در نمایشگاه Brazil Game Show 2025 می‌گوید:

«در رابطه با مدیریت زمان در بخش‌های خاص، به‌ویژه در FF7 Rebirth، صادقانه بگویم که باور ندارم این بخش‌ها طولانی‌تر از حد لازم بوده‌اند. احساس می‌کنم امروزه بازیکنان کارهای زیادی برای انجام دادن و بازی‌های زیادی برای تجربه کردن دارند، بنابراین اغلب احساس می‌کنند که باید چیزی سریع‌تر به پایان برسد.»

در دنیای امروز بازی‌ها، داشتن گزینه‌های زیاد شاید خوشایند باشد، اما می‌تواند آزاردهنده نیز باشد. با این حال، نویسنده بیش از ۱۰۰ ساعت در Baldur’s Gate 3، Yakuza 0 و The Witcher 3 وقت صرف کرده و هرگز احساس نکرده که با محتوای پرکننده مواجه شده است. تعادل میان ارائه‌ی فعالیت‌های جانبی طولانی برای بازیکنانی که از آن لذت می‌برند و جلوگیری از تبدیل کل تجربه به یک روند خسته‌کننده، امری ضروری است.

با وجود باورهای شخصی خود، Hamaguchi اذعان دارد که همه‌ی مخاطبان چنین احساسی نداشتند و می‌گوید بازخوردهای جامعه‌ی بازیکنان برای نسخه‌ی پایانی سه‌گانه در نظر گرفته شده است. او می‌افزاید:

«در حال کار روی پایان سه‌گانه هستیم و در حال ایجاد تعادل در نحوه‌ی روایت و توزیع داستان هستیم تا اطمینان حاصل شود که بازی کمی مختصرتر به نظر برسد.»

اگر به دنبال ماجراجویی جدیدی هستید، می‌توانید نگاهی به فهرست بهترین بازی‌های تک‌نفره سال ۲۰۲۵ بیندازید یا ببینید که آیا با لیست بهترین بازی‌های Final Fantasy موافق هستید یا نه.

امید صفاری

Devils Never Cry

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا