مادسازها GTA 5 را به نینتندو سوییچ آوردند
پیشرفت چشمگیر پروژه پورت GTA 5 به سوییچ

طرفداران در حال پورت GTA 5 برای نینتندو سوییچ هستند و نتیجه آن برخلاف انتظار چندان هم بد نیست
با وجود اینکه Grand Theft Auto 5 نخستین بار برای کنسولهای پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360 عرضه شد، تصور اجرای این بازی روی نینتندو سوییچ در نگاه اول عجیب به نظر میرسد. GTA 5 در زمان عرضه، سختافزار نسل خود را تا مرز تواناییهایش به چالش کشید و حتی امروز نیز روی سختافزارهای قدیمی عملکرد قابل قبولی دارد. به همین دلیل، اجرای آن روی یک کنسول دستی مانند سوییچ که گاهی حتی هنگام باز کردن فروشگاه eShop نیز با افت عملکرد مواجه میشود، دور از انتظار به نظر میرسید. با این حال، گروهی از مادسازها موفق شدهاند این کار را عملی کنند.
البته این نسخه هنوز بینقص نیست. بازی در حال حاضر با نرخ حدود 20 فریم بر ثانیه اجرا میشود و برای دستیابی به این عملکرد حتی پلیسها از مرحله آغازین حذف شدهاند. با این وجود، کیفیت کلی بازی بسیار بهتر از چیزی است که بسیاری انتظار داشتند. اگر بخواهیم آن را با نمونههایی مانند نسخه ضعیف Mortal Kombat 1 و پورت موفقتر The Witcher 3 روی سوییچ مقایسه کنیم، نتیجه به مراتب به The Witcher 3 نزدیکتر است. همچنین این پروژه فاصله زیادی با تلاش مشابهی دارد که دو سال پیش توسط مادسازها انجام شده بود؛ نسخهای که کیفیت بسیار پایینتری داشت و تنها پس از چند دقیقه اجرا دچار کرش میشد.
هدایت این پروژه بر عهده مادسازی با نام Mosjo است؛ فردی که از تاریخ 27 ژوئن روند توسعه این پورت را در شبکه اجتماعی X با کاربران به اشتراک گذاشته است. او در نخستین پست خود تنها تصویری از منوی اصلی بازی منتشر کرد و در کنار آن نوشت: «بهزودی (امیدوارم).»
Mosjo همان روز در بهروزرسانی دیگری توضیح داد که سیستم رندر هنوز مشکلات زیادی دارد و بازی پیش از آغاز گیمپلی واقعی کرش میکند. سپس در اوایل ماه جاری، ویدیویی از مرحله آغازین بازی منتشر کرد که در آن مشکلات شدید گرافیکی و نورپردازی باعث شده بودند بخش بزرگی از صفحه نمایش بهدرستی دیده نشود.
با این حال، تنها یک هفته بعد بخش زیادی از این مشکلات برطرف شد. Mosjo ویدیویی جدید از اجرای GTA 5 روی سوییچ منتشر کرد که در آن جلوههای بصری و نورپردازی تا حد زیادی به وضعیت مطلوب رسیده بودند؛ موضوعی که آینده امیدوارکننده این پروژه را نشان میداد.
اما مهمترین پیشرفت پروژه شب گذشته اعلام شد؛ زمانی که Mosjo تأیید کرد بازی اکنون میتواند از مرحله آغازین عبور کند. این دستاورد، نقطه عطف مهمی در مسیر قابل بازی شدن GTA 5 روی نینتندو سوییچ محسوب میشود. همچنین او تأکید کرد تصاویر منتشرشده روی شبیهساز ضبط نشدهاند و بازی روی یک Nintendo Switch OLED دستکاریشده (Modded) اجرا شده است.
هدف فعلی تیم توسعه این پروژه، اجرای GTA 5 با وضوح تصویر 720p، نرخ 30 فریم بر ثانیه و تنظیمات گرافیکی عمدتاً High است؛ هرچند کیفیت بافتها (Textures) از این قاعده مستثنا خواهند بود.
به گفته Mosjo، محدودیت اصلی پروژه نه پردازنده گرافیکی (GPU)، بلکه پردازنده مرکزی (CPU) نینتندو سوییچ است. به همین دلیل، او معتقد است که کیفیت گرافیکی بازی در آینده همچنان قابلیت بهبود دارد.
در مورد حجم فایل نیز Mosjo پیشبینی کرده است که نسخه کامل بازی احتمالاً حدود 70 گیگابایت فضا اشغال خواهد کرد. البته این میزان به تصمیم تیم درباره اضافه کردن GTA Online بستگی دارد. او در این باره با لحنی طنزآمیز گفت که همه چیز به این بستگی دارد که آیا آنها «آنقدر دیوانه باشند که بخواهند GTA Online را هم اجرا کنند یا نه.»
با این حال، ادامه توسعه این پروژه به تصمیم راکاستار نیز وابسته است. با توجه به سابقه این شرکت در برخورد با پروژههای طرفداری، بهویژه زمانی که توجه زیادی در فضای مجازی جلب میکنند، تضمینی برای ادامه کار وجود ندارد. با این وجود، این پروژه در حال حاضر آزمایشی جالب از تواناییهای سختافزاری نینتندو سوییچ به شمار میرود و نشان میدهد که عرضه رسمی GTA 5 برای Nintendo Switch 2 شاید آنقدرها هم دور از ذهن نباشد.