رئیس پیشین پلیاستیشن بر ارزش بازیهای انحصاری تأکید کرد
مدیر سابق پلیاستیشن : ماریو روی پلیاستیشن یعنی آخرالزمان

با محو شدن مرزها میان کنسولها، شان لیدن، مدیر اجرایی پیشین پلیاستیشن، در گفتوگویی با پادکست Pause for Thought دیدگاه خود را درباره اهمیت بازیهای انحصاری مطرح کرده است. او تأکید کرد که هرچند اعتقاد ندارد همه بازیها باید انحصاری باشند، اما پیوند دادن برخی آثار به اکوسیستمهای خاص همان چیزی است که باعث میشود یک پلتفرم «به صدا درآید».
لیدن گفت:
«وجود انحصاریهای قدرتمند ارزش زیادی برای برند دارد. اگر روزی ماریو روی پلیاستیشن عرضه شود، آن دیگر آخرالزمان است؛ مثل زندگی مشترک گربهها و سگها. همین موضوع درباره نیتن دریک و Uncharted نیز صدق میکند. من فکر میکنم این بازیها هستند که پلتفرم را به صدا درمیآورند.»
البته بسیاری بر این نکته تأکید میکنند که تناقض جالبی در این گفته وجود دارد؛ چرا که نیتن دریک ، بهویژه Uncharted 4: A Thief’s End و Uncharted: The Lost Legacy ، مدتی پیش از طریق بسته بازسازیشده ناتیداگ برای رایانههای شخصی نیز منتشر شد.
واقعیت این است که رویکرد سونی به مقوله انحصاریها در دوران پلیاستیشن 5 تا حدی غیرقابل پیشبینی بوده است. بسیاری از بازیهای تکنفره اولپارتی این شرکت به رایانههای شخصی راه یافتهاند و حتی شاهد موفقیتهای بزرگ در حوزه بازیهای سرویسمحور بودهایم؛ مانند Helldivers 2 که روی کنسولهای Xbox Series X|S نیز عرضه شد.
لیدن در ادامه این استراتژی را تأیید کرد و توضیح داد که بازیهای آنلاین چندنفره برای موفقیت نیازمند جامعه کاربری گسترده هستند. با این حال، او افزود که بازیهای انحصاری یک مزیت دیگر نیز دارند و آن بهرهگیری حداکثری از توان سختافزار است:
«وقتی برای چندین پلتفرم کدنویسی میکنید، مجبورید به سطح مشترک پایینتر بسنده کنید. اما اگر بازی انحصاری بسازید، میتوانید همه قابلیتهای آن پلتفرم را تا نهایت توان به کار بگیرید.»



