انتقاد رئیس سابق پلیاستیشن از حذف دیسکهای فیزیکی
شاون لیدن: آینده تمامدیجیتال ضربهای به پلیاستیشن است

حتی رئیس سابق پلیاستیشن هم کنار گذاشتن دیسکها را «ضربهای جدی به برند» میداند
شاون لیدن بیش از ۳۰ سال در شرکت سونی فعالیت کرد و در تولید و عرضه تمامی کنسولهای پلیاستیشن نقش داشت. او همچنین در سه سال پایانی حضور خود در این شرکت، ریاست بخش SIE Worldwide را بر عهده داشت و در سال ۲۰۱۹ سونی را ترک کرد. افراد کمی در صنعت بازیهای ویدیویی به اندازه لیدن با سازوکارهای داخلی پلیاستیشن آشنایی دارند و حتی او نیز نمیتواند بهطور کامل دلیل تصمیمات اخیر این برند را درک کند.
لیدن در جریان حضور اخیر خود در پادکست The Expansion Pass گفت:
«ما انسانهایی کنجکاو و علاقهمند به جمعآوری هستیم و دوست داریم چیزهایی را که داریم به دیگران نشان دهیم. بنابراین، به همین دلایل، من با این تصمیم موافق نیستم.»
این اظهارات پس از آن مطرح شد که لیدن اعتراف کرد حرکت پلیاستیشن به سمت کنار گذاشتن دیسکها احتمالاً حاصل تصمیمی بوده که با بررسیهای گسترده مالی و اعداد و ارقام مختلف اتخاذ شده است. با این حال، او همچنان در درک منطق پشت این تصمیم با مشکل مواجه است.
از نظر لیدن، مسئله اصلی فقط کنار گذاشتن دیسکهای فیزیکی نیست، بلکه مفهومی است که مالکیت دیجیتالی برای افرادی که همچنان ترجیح میدهند بازیهای خود را به شکل فیزیکی خریداری کنند و حتی بسیاری از کسانی که عمدتاً بازیهای دیجیتالی تهیه میکنند، به همراه دارد. او معتقد است این موضوع میتواند تهدید بزرگتری برای برند پلیاستیشن باشد.
لیدن در این رابطه گفت:
«فکر میکنم شاید جنبه خطرناکتر ماجرا همین باشد؛ اینکه این موضوع گفتوگو را به این سمت میبرد که “آیا شما صاحب یک بازی هستید یا فقط به یک دارایی دیجیتالی دسترسی دارید؟”»
او در ادامه پرسید:
«اگر نتوانید چیزی را بفروشید، یعنی مالک آن نیستید. و اگر مالک آن نیستید، پس دقیقاً چه چیزی میخرید؟»
این همان بحثی است که در مرکز اختلافات پیرامون مالکیت بازیهای دیجیتالی قرار دارد و پلیاستیشن نیز پیش از این تلاش کرده است در برابر انتقادهای مطرحشده در این زمینه از خود دفاع کند. وکلای این شرکت استدلال کردهاند افرادی که یک بازی دیجیتالی خریداری میکنند، میدانند که در واقع مالک آن نیستند. این استدلال تا حدی عجیب مطرح شده که گویی بدیهی است، زیرا چند نفر نمیتوانند بهطور همزمان مالک یک نسخه دیجیتالی از یک بازی باشند.
لیدن در ادامه، با اشاره به آیندهای که در آن کاربران پلیاستیشن ممکن است صرفنظر از ترجیح شخصی خود مجبور به خرید نسخههای دیجیتالی بازیها شوند، گفت:
«این ضربه بزرگی به برند و اعتبار آن وارد میکند. این یک ضربه قابلتوجه به برند است و امیدوارم این تصمیم برای آنها منطقی بوده باشد.»
بر اساس برنامه فعلی، از ژانویه ۲۰۲۸ همچنان کدهای بازی درون جعبهها عرضه خواهند شد، اما در شرایط کنونی، بازیهای پلیاستیشن دیگر به شکل دیسک منتشر نخواهند شد.
ضربهای که لیدن به آن اشاره میکند، همین حالا نیز تا حدی قابل مشاهده است. تقریباً در بخش نظرات هر مطلبی که ارتباطی با پلیاستیشن داشته باشد، کاربران ناراضی زیادی دیده میشوند که نمیخواهند بخشی از آیندهای کاملاً دیجیتالی باشند.
با این حال، یک اقدام اعتراضی موسوم به «خاموشی پلیاستیشن» که با هدف ارسال پیام به مدیران و تصمیمگیرندگان این شرکت سازماندهی شده بود، ظاهراً تأثیر چندانی بر آمار و ارقام این پلتفرم نداشته است. این موضوع میتواند نشان دهد کاربرانی که به اندازه کافی از این تصمیم ناراضی هستند و حاضرند برای اعتراض دست به اقدام بزنند، احتمالاً تنها بخش کوچکی از جامعه کاربران پلیاستیشن را تشکیل میدهند.



