نمرات شماره ۴۱۷ مجله Edge منتشر شد
نقد و بررسی شماره ۴۱۷ مجله Edge: Battlefield 6، Ninja Gaiden 4، Hades 2 و عناوین دیگر

شماره ۴۱۷ مجله Edge منتشر شده و شامل نقدهایی از بازیهایی چون Battlefield 6، Ninja Gaiden 4، Hades 2 و چند عنوان دیگر است.
مجله Edge که بهخاطر دیدگاه انتقادی و استفاده گسترده از مقیاس ۱۰ نمرهای شناخته میشود، طی سالها شهرتی بهعنوان منتقدی سختگیر کسب کرده است. در این شماره، بازی Hades 2 موفق به دریافت نمره بسیار بالای ۹ شده، در حالی که Battlefield 6 و Ninja Gaiden 4 هر دو نمره قابل قبول ۷ را دریافت کردهاند. برای مشاهده متن کامل نقدها و جزئیات بیشتر، میتوانید شماره ۴۱۷ مجله Edge را تهیه کنید.
نمرات نقد شماره ۴۱۷ مجله Edge
- Battlefield 6 – ۷
- Ninja Gaiden 4 – ۷
- Hades II – ۹
- Absolum – ۹
- Little Nightmares III – ۵
- Sonic Racing: CrossWorlds – ۷
- Stray Children – ۸
- Keeper – ۶
- Baby Steps – ۷
- Ball X Pit – ۸
- Spooky Express – ۹
- Dreams Of Another – ۶
- Godbreakers – ۶
در نقد بازی Battlefield 6، مجله Edge از تلاش موفق استودیو DICE برای بازگرداندن روح کلاسیک بخش چندنفره سری Battlefield تمجید کرده است. طبق این نقد، بازی تجربهای از هرجومرج بزرگمقیاس و خودجوش ارائه میدهد که هر انفجار یا نبرد هوایی در آن حس بازیکنمحور بودن دارد. با این حال، کمپین تکنفره بازی بهعنوان نقطهضعف آن معرفی شده که ساختاری قدیمی مشابه بازیهای Call of Duty اوایل دهه ۲۰۱۰ دارد.
در سوی دیگر، بازی Ninja Gaiden 4 بهعنوان نمونهای از شدت و هیجان خاص استودیو PlatinumGames توصیف شده که گاهی به حد خستهکننده میرسد. سیستم مبارزه بازی دقیق و هیجانانگیز است، اما بهدلیل ریتم بیوقفه و نبود تنوع، بازی دچار یکنواختی میشود. با وجود لحظاتی از شکوه بصری، نقد اشاره میکند که مراحل طولانی و محیطهای تکراری نشان میدهند بازی پیش از رسیدن به پایان، از ایدههای تازه تهی میشود. همچنین، نوسانات ناگهانی در درجه سختی بهدلیل سیستم چکپوینت نامتعادل از دیگر نکات منفی عنوان شدهاند.
در مقابل، Hades 2 بهعنوان یک موفقیت دیگر از استودیو Supergiant Games معرفی شده است. این بازی با طراحی هنری زیبا و سیستمهای روگلایک عمیق، تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهد. طبق نقد، هر سلاح و جادو بازیکن را به اتخاذ رویکردهای تاکتیکی جدید ترغیب میکند و ترکیب بونها، ارتقاءها و اثرات غیرفعال باعث میشود هر بار تجربه بازی متفاوت باشد. مجله Edge بهویژه از نحوه پیوند مبارزه، پیشرفت و روایت داستانی در بستر اساطیری بازی تمجید کرده است؛ جایی که حتی اهداف بازی بهصورت پیشگویی یا مأموریتهای الهی تعریف میشوند. اگرچه طراحی باسها در بلندمدت جذابیت کمتری دارد، سیستم “Oath of the Unseen” بهعنوان راهی برای تازه نگهداشتن مبارزات و حفظ چالش معرفی شده است.
 
 