با Screamer برای PS5 ، دکترای خود را در مسابقات آرکید انیمهای بگیرید
Screamer ؛ رقابت آنلاین با چاشنی انیمه

مدتهاست که درباره بازی مسابقهای آرکید با الهام از انیمه، یعنی Screamer از استودیو Milestone صحبت میکنیم، اما توصیف گیمپلی آن کار سادهای نیست.
این بازی یک مسابقهای آرکید سنتی نیست؛ کنترل دریفت با آنالوگ سمت راست انجام میشود و مجموعهای پیچیده از مکانیکهای مبارزهای مشابه Street Fighter دارد که نیازمند زمان برای سازگاری است.

در اینجا تیم توسعهدهنده همه چیز را درباره نوار Echo توضیح میدهد؛ نواری که در بالای صفحه همیشه قابل مشاهده است و نقش متر دفاعی و هجومی شما را در طول مسابقه ایفا میکند. این نوار به دو بخش تقسیم میشود: Sync و Entropy.
در ویدیو منتشرشده، توضیحات کاملتری ارائه شده، اما بهطور خلاصه، شما با انجام اقداماتی مانند تعویض دنده فعال، حرکت در جریان هوا (Slipstream) و دریفت کردن، میزان Sync را افزایش میدهید.
سپس میتوانید از Sync برای افزایش سرعت یا فعالسازی سپر دفاعی استفاده کنید؛ توصیه میشود چند سپر ذخیره کنید و از استفاده مداوم برای افزایش سرعت خودداری نمایید تا در برابر حملات محافظت داشته باشید.
زیرا هر بار که Sync مصرف میشود، میزان Entropy افزایش مییابد؛ عنصری که میتوان از آن برای ناکاوت کردن رقبا یا اجرای حرکت قدرتمند Overdrive استفاده کرد. این حرکت یک ضربه غیرقابل توقف است، اما اگر در پیچها اشتباه کنید، شما را آسیبپذیر میسازد.

بدون شک، این مکانیکها در کنار یکدیگر تجربهای منحصربهفرد و سرگرمکننده را رقم زدهاند؛ یکی از خاصترین بازیهای مسابقهای که در سالهای اخیر تجربه کردهایم. ترکیب این سیستمها با شخصیتهای متفاوت که هرکدام آمار هندلینگ و قابلیتهای خاص خود را دارند، منجر به خلق یک بازی رقابتی تمامعیار شده است.
همانطور که تیم توسعهدهنده در ویدیو اشاره میکند، این تجربه در بخش تکنفره بسیار جذاب است، اما در بخش آنلاین به سطحی کاملاً متفاوت و هیجانانگیز ارتقا مییابد.
Screamer یکی از بازیهایی است که باید در سال ۲۰۲۶ منتظر آن باشید. آن را به فهرست علاقهمندیهای خود اضافه کنید.