اخبار بازی

سیستم انتخاب‌ها در Mass Effect: Universe فاش شد

بازی لغوشده Mass Effect جهان‌های منحصربه‌فردی می‌ساخت

رومن توتن، مدیر فنی مجموعه Mass Effect، فاش کرده است که بازی لغوشده Mass Effect: Universe قرار بود امکان در نظر گرفتن «تمام انتخاب‌ها»ی بازیکنان در سه‌گانه اصلی این مجموعه را فراهم کند.

هفته گذشته برای طرفداران Mass Effect بسیار تلخ و ناامیدکننده بود. نه‌تنها استودیوی بایوور (BioWare)، سازنده این مجموعه، پس از تحمل فشارهای متعدد از سوی الکترونیک آرتز (EA) به‌طور ناگهانی تعطیل شد، بلکه بازی بزرگ بعدی این مجموعه نیز هم‌زمان با آن لغو شد. این اتفاق به‌اندازه کافی ناراحت‌کننده بود؛ به‌ویژه زمانی که هنوز اطلاعات زیادی درباره نسخه بعدی Mass Effect در دسترس نبود. اما با انتشار جزئیات بیشتر، شرایط برای طرفداران ناامیدکننده‌تر از قبل شده است.

اندکی پس از اعلام تعطیلی بایوور، تریلری از بازی Mass Effect: Universe منتشر شد که نخستین نگاه واقعی را به اثری ارائه می‌داد که می‌توانست به واقعیت تبدیل شود. از آن زمان تاکنون، افرادی که روی این بازی کار کرده بودند، اطلاعات زیادی درباره آن به اشتراک گذاشته‌اند. بااین‌حال، پخش زنده اخیر یکی از مدیران مجموعه، جزئیات بسیار جالبی درباره نحوه ارتباط این بازی با سه‌گانه اصلی فاش کرده است.

به گزارش کوتاکو (Kotaku)، رومن توتن، مدیر فنی مجموعه Mass Effect، اخیراً در پلتفرم توییچ پخش زنده‌ای برگزار کرد و دیدگاه‌ها و اطلاعات خود را درباره تریلر Mass Effect: Universe به اشتراک گذاشت. یکی از کاربران شبکه اجتماعی بلواسکای با نام loustica-lucia.bsky.social صحبت‌های او را ترجمه کرد. این اظهارات بسیاری از جزئیاتی را تأیید کردند که پیش‌تر فاش شده بودند؛ از جمله اینکه شخصیت اصلی بازی که هنوز نامی برای او اعلام نشده بود، قابلیت شخصی‌سازی داشت.

شاید جالب‌ترین بخش پخش زنده توتن، توضیحات او درباره نحوه پیاده‌سازی انتخاب‌های بازیکنان در نقش شپرد (Shepard) در سه‌گانه اصلی باشد. توتن توضیح داد که بازیکنان می‌توانستند بر اساس تصمیم‌های خود، خط‌های زمانی مختلفی ایجاد کنند و «تمام انتخاب‌ها» در این فرایند «در نظر گرفته می‌شدند».

توتن همچنین توضیح داد که یکی از دلایل انتخاب نام Universe برای این بازی، وجود تعداد بسیار زیادی انتخاب و تصمیم‌گیری در آن بود. به گفته او، بازیکنان می‌توانستند فایل‌های ذخیره بازی‌های خود را با یکدیگر ترکیب کنند و جهان‌های موازی مختلفی بسازند.

بااین‌حال، مدیر فنی مجموعه توضیح نداد که این سیستم دقیقاً چگونه کار می‌کرد. با وجود این، صحبت‌های او نشان می‌دهند که بازیکنان احتمالاً می‌توانستند مهم‌ترین تصمیم‌های خود را از بخش‌های مختلف سه‌گانه انتخاب و ترکیب کنند تا جهانی منحصربه‌فرد با شرایط و رویدادهای متفاوت داشته باشند.

یکی از بینندگان در جریان این پخش زنده پرسید که آیا این سیستم شباهتی به سرویس Dragon Age Keep در مجموعه Dragon Age داشته است یا خیر. توتن در پاسخ گفت که این دو سیستم تا حدودی مشابه بودند، اما Mass Effect: Universe قرار بود این ایده را در مقیاسی بسیار گسترده‌تر پیاده‌سازی کند.

این رویکرد تفاوت چشمگیری با سیستم بحث‌برانگیز و بسیار محدود تعیین وضعیت جهان در بازی Dragon Age: The Veilguard دارد؛ سیستمی که به دلیل در نظر نگرفتن بسیاری از انتخاب‌های نسخه‌های پیشین، با انتقادهای زیادی روبه‌رو شد. جزئیات فاش‌شده از Mass Effect: Universe نشان می‌دهند که بایوور به بازخوردهای طرفداران توجه کرده بود و قصد داشت اطمینان حاصل کند که نسخه بعدی Mass Effect اشتباهات مشابهی را تکرار نکند.

لغو این پروژه اکنون بیش از پیش تأسف‌برانگیز به نظر می‌رسد؛ چراکه اطلاعات تازه نشان می‌دهند Mass Effect: Universe می‌توانست تجربه‌ای گسترده‌تر و عمیق‌تر از نظر تأثیرگذاری انتخاب‌های بازیکنان ارائه دهد و ارتباط معنادارتری با رویدادهای سه‌گانه اصلی برقرار کند.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا