اخبار بازیایکس باکس سری ایکسپلی استیشن 5کامپیوتر

نگاه دیجیتال فاندری به نسخه Xbox بازی Silent Hill 2

نسخه Xbox Series X هم‌سطح پلی‌استیشن 5 ؛ Silent Hill 2 با دو حالت گرافیکی

ریمیک بازی Silent Hill 2

بازی Silent Hill 2 پس از یک سال انتظار، ماه گذشته بالاخره برای ایکس‌باکس عرضه شد و انتشار آن به‌سرعت با مقایسه‌های کوتاه میان نسخه‌های ایکس‌باکس سری X|S همراه شد. اکنون کارشناسان فنی در Digital Foundry نظر نهایی خود را ارائه کرده‌اند؛ و با وجود اینکه نسخه سری S «به‌طور محسوسی کاهش یافته»، هر دو پورت ایکس‌باکس حضور قابل‌قبولی دارند.

به‌طور خلاصه، نسخه ایکس‌باکس سری X اساساً هم‌سطح با نسخه پایه پلی‌استیشن 5 در سال 2024 است؛ موضوعی که با توجه به نزدیکی توان سخت‌افزاری این دو سیستم چندان شگفت‌آور نیست. طبق معمول، سری S چالش‌های خاص خود را دارد و تیم سازنده یعنی Bloober Team تصمیم گرفته حالت 60 فریم را حذف کرده و حالت کیفیت 30 فریم را کاهش دهد تا نسخه‌ای قابل‌قبول برای کنسول دیجیتال‌محور مایکروسافت ارائه کند.

دیجیتال فاندری در بررسی خود می‌نویسد:

«سری X در زمینه وضوح تصویر و عملکرد تقریباً با نسخه پایه پلی‌استیشن 5 مطابقت دارد. حالت کیفیت 30 فریم از سیستم DRS استفاده می‌کند و بین وضوح 1224 تا 1512p عمل می‌کند؛ همان محدوده‌ای که در نسخه پایه پلی‌استیشن 5 دیده می‌شود. این حالت عمدتاً نرخ فریم ثابت 30fps را حفظ می‌کند، به‌جز در برخی موارد مانند لگ‌های حرکتی و افت وضوح افکت‌های آلفا، زمانی که سیستم DRS وارد عمل می‌شود تا نرخ تازه‌سازی را به 30fps بازگرداند. حالت عملکرد 60 فریم نیز در محدوده 864 تا 1152p رندر می‌شود؛ باز هم مشابه نسخه پایه پلی‌استیشن 5.»

در مقابل، تیم Bloober نسخه سری S را تنها به یک حالت بصری محدود کرده است؛ حالتی که نرخ فریم را روی 30fps قفل می‌کند و به‌صورت ثابت با وضوح 1280×720 رندر می‌شود، بدون هیچ‌گونه تغییرات از طریق DRS. در این نسخه، افکت‌های مبتنی بر Lumen با وضوح پایین‌تر به‌وضوح قابل‌مشاهده هستند. در حرکت، کاهش وضوح بازتاب‌ها و ضعف در دقت Signed Distance Fields (SDF) باعث ایجاد لرزش دائمی در بازتاب‌ها روی سطوحی مانند چاله‌های آب و کف‌پوش‌های چوبی می‌شود. هرچند نوعی از نورپردازی سراسری (RTGI) همچنان در سری S فعال است، اما تنظیمات بازتاب نور آن به‌شدت کاهش یافته و نسبت به حالت‌های 60 فریم سایر کنسول‌ها بسیار محدودتر است. کاهش‌ها در تنظیمات دیگر نیز ادامه دارد، از جمله افت محسوس در کیفیت بافت‌ها و هندسه تسلیشن.

دیجیتال فاندری در نهایت جمع‌بندی می‌کند که انتخاب مسیر تنها 30 فریم در سری S احتمالاً برای حفظ «فضای مه‌آلود و وابسته به Lumen» بازی Silent Hill 2 انجام شده است؛ تصمیمی که باعث می‌شود بازی «به‌اندازه کافی شخصیت خود را» در این کنسول حفظ کند. نسخه سری X نیز همان‌طور که انتظار می‌رفت، مشابه پلی‌استیشن 5 با دو حالت گرافیکی در دسترس است.

امید صفاری

Devils Never Cry

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا