تیم Clair Obscur : دنباله بازی با تکیه بر «چشمانداز استودیو» ساخته میشود
سازندگان Expedition 33 : تلاش برای راضیکردن همه ، قلب اثر را از بین میبرد

Clair Obscur: Expedition 33 ماه گذشته در مراسم The Game Awards جوایز متعددی را از آن خود کرد و از جمله توانست جایزهٔ ارزشمند «بازی سال» را به دست آورد. هرچند این موفقیت بدون شک فشارهایی را برای ساخت دنبالهٔ بازی ایجاد میکند، اما استودیوی Sandfall Interactive مراقب است که بیش از حد از عواملی که Expedition 33 را به یک موفقیت بزرگ تبدیل کرد، فاصله نگیرد.
جنیفر سوِدبِرگ-ین، نویسندهٔ ارشد Sandfall، در گفتوگو با مجلهٔ Edge (به نقل از GamesRadar) میگوید اکنون پس از Expedition 33 «طرفداران انتظارات و احساسات مشخصی خواهند داشت» و با وجود آگاهی تیم از این موضوع، آنها همچنان میخواهند «به غریزهٔ خود اعتماد کنند و به چشمانداز اصلی استودیو وفادار بمانند».
او توضیح میدهد:
«از نظر خلاقیت ، همیشه ستارهٔ قطبی ما سلیقهٔ شخصیمان بوده؛ اینکه چه چیزی از نظر ما جذاب است، چه چیزهایی را دوست داریم و میخواهیم ببینیم. من نمونههای زیادی از سریالها و کتابها دیدهام که تلاش کردهاند گروه بزرگی از مردم را راضی کنند و در این مسیر، قلب و هویت اصلی اثر را از دست دادهاند. بنابراین احساس میکنیم باید به غریزهٔ خود اعتماد کنیم و همچنان به چشمانداز استودیو پایبند بمانیم.»
مشاهدهٔ مسیر دنبالهٔ این بازی جالب خواهد بود، بهویژه از آن جهت که نخستین Clair Obscur تقریباً در خلأ ساخته شد؛ زیرا اولین اثر Sandfall بود و انتظارات بازیکنان نسبتاً پایین بود. البته پیش از انتشار، توجهاتی به بازی وجود داشت (تا حدی به دلیل حضور آن در Xbox Game Pass)، اما کسی انتظار نداشت این بازی رکوردشکنی کند و چنین تعداد قابل توجهی از جوایز TGA را در سال گذشته به دست آورد.
در مورد زمان انتشار دنباله، به نظر میرسد نباید انتظار عرضهٔ آن را در آیندهٔ نزدیک داشت. فرانسوا موریس، مدیر عملیاتی Sandfall، میگوید:
«ما ایدههای فوقالعادهای داریم که برای پرداختن به آنها بسیار هیجانزدهایم»، اما تیم «زمان کافی دارد تا کاملاً روی بازی بعدی متمرکز شود».
هر زمان که این اثر منتشر شود، صنعت بازی بدون شک پس از موفقیت اولین عنوان Sandfall یعنی Clair Obscur: Expedition 33، توجه ویژهای به آن خواهد داشت.