سازندگان The Witcher 4: این ۲ بازی منبع الهام ما در طراحی بازی بودند
استودیو CD Projekt Red اعلام کرد که بازی 4 The Witcher، از سبک سیستممحور Kingdom Come: Deliverance و مکانیکهای عمیق و انتخابمحور Baldur’s Gate 3 الهام میگیرد. سباستین کالمبا، کارگردان بازی، اظهار داشت:
«ما به بازیهایی مثل Baldur’s Gate 3 نگاه میکنیم و با خود میگوییم خیلی عالی است که چطور توانستهاند آن حس کلاسیک RPG را با چنین عمق و آزادی برای گیمرها به ارمغان بیاورند.»
وی افزود: «برای ما موضوع این است که قدمهای بعدی را برداریم، از آنچه Baldur’s Gate 3 در زمینه اختیار بازیکن و عمق سیستمی بهخوبی انجام داده یاد بگیریم و این را در The Witcher 4 حتی فراتر ببریم.» فیلیپ ویبورزیک، از اعضای کلیدی تیم طراحی، نیز تأکید کرد که سبک RPG سیستممحور، مانند Kingdom Come، با مکانیکهای پیچیدهای چون گرسنگی، خستگی، مبارزه واقعگرایانه و روابط پویا با NPCها، مسیری است که برای آینده The Witcher در نظر دارند. این بازی قرار است با ترکیب واقعگرایی، شبیهسازی نیازهای شخصیت، تعامل عمیق با دنیا، و روایت شاخهای، تجربهای منحصربهفرد خلق کند که ضمن حفظ هویت سری The Witcher، از نقاط قوت این بازیها بهره ببرد. این رویکرد نشاندهنده تحول صنعت RPG به سمت بازیهای سیستممحور و انتخابمحور است، با تمرکز بر تعامل پویا با NPCها و تأثیر بلندمدت تصمیمات. انتظار میرود The Witcher 4 حداقل تا سال 2027 منتشر نشود.