کوجیما از آغاز مراحل بازیگری و کپچر PHYSINT خبر داد
PHYSINT وارد مرحله دوم توسعه شد؛ ضبط پرفورمنس کپچر در 2026

هیدئو کوجیما بخش عمده سال 2025 را صرف سفرهای جهانی برای حمایت از انتشار Death Stranding 2: On the Beach کرد، اما این خالق نامدار امسال در ژاپن خواهد ماند تا کار روی تریلر جاسوسی جدید خود با نام PHYSINT بهصورت جدی آغاز شود.
این بازی انحصاری کنسول PS5 که از آن بهعنوان جانشین معنوی مجموعه Metal Gear Solid یاد میشود، سال گذشته نخستین آرتورک رسمی خود را دریافت کرد. استودیوی Kojima Productions همچنین طی ماههای اخیر روند جذب نیرو را برای توسعه این پروژه جاهطلبانه آغاز کرده است؛ پروژهای که قرار است در بخشی از فرایند تولید، با همکاری Sony Pictures Entertainment نیز همراه باشد.
کوجیما در پیام تبریک سال نو خود نوشت:
«سال نو مبارک. در سال 2026 وارد “فاز دوم” میشویم که ما را به “فاز سوم” Kojima Productions هدایت خواهد کرد. برخلاف سال گذشته که مدام در سفر بودم، امسال سالی است برای ماندن در یکجا و ایجاد پایههای محکم. ما توسعه را ادامه خواهیم داد…»
او همچنین اشاره کرد که اعتصاب SAG-AFTRA که با هدف دستیابی بازیگران به دستمزد عادلانه انجام شد، روند انتخاب بازیگران بازی را به تعویق انداخته بود.
با این حال، کوجیما در پیام سال نو خود در شبکه X (توییتر سابق) اعلام کرد که امسال کار اسکن بازیگران و ضبط پرفورمنس کپچر برای بازی آغاز خواهد شد.
او در ادامه پیام خود نوشت:
«امسال چهلمین سال حضور من در صنعت بازیسازی است؛ از سال 1986 که مسیر خلق بازی را آغاز کردم. از حمایت همیشگی شما و پشتیبانی از Kojima Productions سپاسگزارم. مشتاق یک سال فوقالعاده دیگر هستم.»
PHYSINT احتمالاً تا چند سال آینده منتشر نخواهد شد، اما تاکنون نگاهی اولیه به روند توسعه آن داشتهایم؛ از جمله نمایش اسکنهای اولیه بازیگر ژاپنی، مینـامی هامابه، که قرار است در بازی حضور داشته باشد.
کوجیما پیشتر گفته بود که «پوست آسیایی بیش از حد زیباست» و نمایش دقیق آن در بازیها دشوار است، اما انتخاب هامابه نشان میدهد که استودیو فناوری خود را ارتقا داده است.
هنوز مشخص نیست که تیم توسعه بار دیگر از موتور Decima ساخت استودیوی Guerrilla استفاده خواهد کرد یا خیر، اما بازدید کوجیما از این استودیو هلندی در اواخر سال گذشته احتمال بهرهگیری دوباره از این موتور را افزایش داده است.


