کپکام به دنبال ساخت نسل جدید RE Engine با هوش مصنوعی است
کپکام از برنامه خود برای آینده RE Engine پرده برداشت

کپکام قصد دارد RE Engine را به یک «موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی» تبدیل کند
یکی از برنامهنویسان استودیو کپکام در جریان یک کنفرانس فنی تأیید کرده است که هدف بلندمدت این شرکت برای RE Engine، تبدیل آن به یک «موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی» (AI-generation game engine) است.
احتمالاً نیازی نیست توضیح دهیم که کپکام طی چند نسل اخیر کنسولها، بدون تردید یکی از موفقترین و پربازدهترین توسعهدهندگان صنعت بازی بوده است. از زمانی که Resident Evil 7 توانست جان تازهای به این مجموعه و در ادامه به فعالیتهای کپکام ببخشد، این شرکت تقریباً هیچ حرکت اشتباهی نداشته و آثار موفقی مانند Pragmata، Onimusha: Way of the Sword و تقریباً تمامی نسخههای اخیر Resident Evil را روانه بازار کرده است.
یکی از دلایل اصلی موفقیت کپکام، موتور بازیسازی اختصاصی این شرکت یعنی RE Engine است؛ موتوری که از زمان انتشار Resident Evil 7 در ساخت تمامی بازیهای کپکام مورد استفاده قرار گرفته است. اگرچه RE Engine بهوضوح یکی از عوامل اصلی روند موفقیتآمیز کپکام بوده، اما به نظر میرسد این موتور در آینده قرار است به شکل گستردهای با فناوری هوش مصنوعی ادغام شود؛ موضوعی که میتواند مسیر متفاوتی را برای آن رقم بزند.
اگرچه طی یک سال و اندی گذشته تعداد قابل توجهی از توسعهدهندگان به استفاده از هوش مصنوعی در برخی مراحل ساخت بازیهای خود اعتراف کردهاند، اما این فناوری همچنان در میان بسیاری از فعالان صنعت بازی موضوعی حساس محسوب میشود و برخی شرکتها ترجیح میدهند استفاده از آن را کمرنگ جلوه دهند یا درباره آن صحبت نکنند.
کپکام نیز پیشتر اعلام کرده بود که از هوش مصنوعی برای «آزاد کردن زمان بیشتر جهت انجام فعالیتهای خلاقانه» استفاده میکند، اما در عین حال تأکید کرده بود که قصد ندارد هیچ محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی را در محصولات نهایی خود قرار دهد.
با این حال، به نظر میرسد رویکرد این شرکت در این زمینه تغییر کرده است. همانطور که IGN اشاره کرده و رسانه ژاپنی GameBiz نیز در گزارش اولیه خود به آن پرداخته است، کپکام روز گذشته یک کنفرانس فنی اختصاصی برگزار کرد. در جریان این رویداد، ساتوشی ایشیدا (Satoshi Ishida)، برنامهنویس کپکام، ارائهای درباره تغییرات مهمی که قرار است از طریق برنامه بهبود RE Engine با نام «REX» در این موتور ایجاد شود، ارائه کرد.
ایشیدا در این ارائه توضیح داد که کپکام با مشکل بزرگتر و زمانبرتر شدن روند توسعه بازیها مواجه است؛ مسئلهای که به نیروی انسانی بیشتری نیاز دارد و در عین حال، استفاده از یک موتور بازیسازی سادهتر و کاربرپسندتر را ضروری میکند.
با توجه به همین مسئله، کپکام قصد دارد فناوری هوش مصنوعی را «در جریانهای کاری توسعه بازی» ادغام کند و آن را به یک «شرط اساسی برای سادهسازی روند توسعه در آینده» تبدیل سازد.
پروژه REX نیز با هدف کمک به حل همین مشکل ایجاد شده است. کپکام تصمیم گرفته به جای کنار گذاشتن RE Engine و ساخت یک موتور کاملاً جدید، قابلیتهای این موتور را توسعه دهد و آن را برای نیازهای آینده آماده کند.
گزارش GameBiz به جزئیات مختلف تغییراتی که REX به همراه خواهد داشت پرداخته است، اما یکی از مهمترین نکات مطرحشده این است که کپکام قصد دارد بخشی از بهبودهای REX را به صورت متنباز (Open Source) در اختیار قرار دهد تا از آنها برای آموزش هوش مصنوعی استفاده شود. همچنین هدف نهایی این شرکت این است که RE Engine در نهایت به یک «موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی» تبدیل شود.
همانطور که PC Gamer نیز اشاره کرده است، منظور از این عبارت احتمالاً ایجاد موتوری برای عصر هوش مصنوعی است، نه لزوماً موتوری که بهطور مستقیم از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) برای ساخت بازی استفاده کند.
با وجود این، به نظر میرسد این موضوع بخشی از یک برنامه بلندمدت برای کپکام و RE Engine باشد و قرار نیست چنین تغییری یکشبه اتفاق بیفتد. با این حال، برنامههای جدید این شرکت تصویر نسبتاً روشنی از دیدگاه کپکام نسبت به نقش هوش مصنوعی در آینده توسعه بازیهای ویدیویی ارائه میکنند.



