شایعه: کپکام در حال کار بر روی بازسازی Resident Evil 4 است
طبق گزارش VGC، کپکام دستور ساخت بازسازی Resident Evil 4 را برای عرضه در سال 2022 داده است.
این بازی توسط استودیو M-Two ساخته میشود و از سال 2018 آماده توسعه این بازسازی شدهاند. استودیو M-Two توسط اعضای سابق Platinum Games تاسیس شده است. همچنین همانند روند توسعه Resident Evil 3 Remake، استودیوهای زیر نظر کپکام به M-Two کمک خواهند کرد. شینجی میکامی کارگردان نسخهی اصلی بازی نیز از ساخت این بازسازی حمایت کرده ولی درخواست رهبری پروژه را رد کرده است و فقط در طول مدت ساخت مشاوره خواهد داد. M-Two به تازگی در ساخت Resident Evil 3 Remake نقش داشته است ولی تمرکز اصلی خود را برروی بازسازی قسمت چهارم قرار دادهاند.
بازی Resident Evil 4 سال 2005 برای PlayStation 2 و GameCube عرضه شد، مدتی بعد نیز برای PC و نسل هفتم و هشتم کنسولهای Xbox و PlayStation نیز به بازار آمد. در سال 2007 نیز این بازی برای دارندگان Wii در دسترس قرار گرفت. این بازی تا به امروز بیش از هفت و نیم میلیون نسخه فروش داشته است و توسط بسیاری به عنوان یکی از بهترین بازیهای تاریخ به شمار میآید.
در کنار Resident Evil 4 Remake، کپکام به دنبال تولید Resident Evil 8 میباشد که همانند قسمت هفتم اول شخص خواهد بود و دوباره در نقش Ethan بازی خواهیم کرد.
مطالب پیشنهادی:
- بازی Resident Evil 3 Remake در پنج روز اول عرضه، دو میلیون نسخه فروش داشته است
- سیستم موردنیاز بازی Resident Evil 3 Remake برای PC مشخص شد.
- دمو Resident Evil 3 به زودی منتشر میشود
- بتای Resident Evil Resistance برای استیم و PS4 تأخیر خورد
- نگران نباشید، اتاق های امن در Resident Evil 3 Remake ، همچنان امن خواهند بود
امثال کمپانی هایی مثل کپکام و کونامی و اسکوئر و غیره که کفگیر ایده هاشون به ته دیگ خورده و فقط دارن از صدقه سر گذشته هاشون امورات میگذرونن کرکره رو بکشن پائین برن تعطیلات بهتره. یه تلخ پایان دار بهتر از یه بی پایان تلخه.


کلا دقت کرده باشید این جریان ریمستر و ریمیک و غیره رو ژاپنی ها و در راسشون سونی راه انداختن. غربیا به خوابشونم همچین چیزایی نمیرسید. الانم فقط برای سود دارن ریمستر میدن اما ریمیک کلا تو فازشون نیست چون معنی نمیده واقعا.
ببینید من راجب کالاف کاملا قبول دارم، بیشتر گیمپلی بازی کمپین اینه که میکشید میرید جلو و بعد یک ستپیس هیجانی میبینید و دوباره از اول(حالا یا کارکتر از جایی پرت میشه یا هلیکوپتری سقوط میکنه) و این حرف شما اونجا صادقه ولی یک بازی مثل RE4 که حتی مدیریت کیفتون هم به عهده شماست خیلی مسئله فرق میکنه. بینهایت المان عجیب و غریب داخل گیمپلی هست که به نظرم، بازی از این ریمیک نسخه دوم پیچیدهتره واقعا. سیستم ترکیب جواهرات، خرید و فروش، آپگرید اسلحه و مدیریت کیف و و و و که تو نسخههای الان نیستند. اینجا پس به نظرم زیاد حرف شما صدق نمیکنه
کلا این استودیو M-two همون اول با هدف ریمیک کردن نسخه 4 ساخته شده. ساخت این بازیم با اینکه از 2018 شروع شده ولی خیلی قبل ترش راجبش صحبت میکردن و در نظر گرفته بودنش. این تیم با اینکه تو ساخت R3make نقش داشته ولی لید نبوده، بیشتر میخواسته تجربه کسب کنه و براشون یه جور تمرین بوده به عنوان اولین پروژه، پس در نتیجه الان قطعا دارن فیدبک ها و چیزایی که برای نسخه سوم دردسر شده رو با دقت رصد میکنن. ریمیک 4 اما تیم توسعه بزرگتری نسبت به 2 و 3 داره. بعضی از اعضایی که روی ریمیک 2 و DMC 5 کار کردن هم اینجا دخیل هستن. اون طرف قضیه، میکامی بزرگوار با اینکه به شکل رسمی و قانونی نمیتونه بیاد روی این نسخه کار کنه ولی نقش مهمی تو جلو بردن پروژه داشته و کلا یکی از دلایلی که این ریمیک داره ساخته میشه خود شینجی میکامیه.
اگه بخوام نظر شخصی خودم رو بگم، بنظرم حداقل باید صبر کرد دید به چه مسیری داره پیش میره این ریمیک. اگه یه چیز شبیه Shadow of Colossus باشه که به همه چی وفادار بمونه (حتی کنترل زمختش


) من میگم چرا که نه. هرچند با این روند ریمیک 2 و 3 بعیده ریمیک 4 شبیه به این شکلی که میگم باشه… ولی در کل من فکر میکنم یکم داریم سخت میگیریم قضیه رو، اگه مخالف ریمیک کردنش هستید که خب در بهترین حالت یه بازی فوقالعاده میاد و نظرتون عوض میشه. در بدترین حالت هم اگه باب میلتون در نیومد، همونطور که الان دارید میگید میشینید نسخه کلاسیک رو بازی میکنید و حالشو میبرید.
این مسئله aim گرفتن در حال حرکت یکی از انتقادای بزرگی بود که به نسخه ۶ وارد بود که لیون aim میگرفت بعد میدویید و لیز میخورد و …


به نظرم چیزی نیست که خیلی بگیم از مد افتادس.
آقا من توی این مسئله qte یکم مشکل دارم که چرا منسوخ شدست(فقط منظورم شما نیستی، زیاد شنیدم) مثلا به هرحال هیچکس تو کاتسین توانایی کنترل کردن و … رو نداره و این qte خودش یک چالشی هم تو کاتسین اضافه میکنه. مثلا واقعا اون سکانس چاقو بازی با کرازر رو نمیتونم بدون qte تصور کنم( مگه اینکه مثلا شمشیربازی توی آنچارتد ۴ درش بیارن)
قسمتهای اشلی رو ولی به شدت قبول دارم که کلا باید یه هوش مصنوعی درست حسابی براش درست کنن. هنوز اون فریادای لیون لیونش تو مخمه.
به نظر من رزیدنت ایول ۴ مثل اثر پروانهای میمونه، تغییر در هر تیکش روی جاهای دیگه تاثیر میزاره و توازن رو به هم میزنه