اخبار بازیایکس باکس سری ایکسکامپیوتر

بازیگر Physint از حجم محتوای داستانی بازی گفت

بازی جدید هیدئو کوجیما احتمالاً ۸ ساعت میان‌پرده دارد

Physint

بیل اسکاشگورد، بازیگر نقش‌آفرینی‌شده در بازی Physint، اطلاعات تازه‌ای درباره این پروژه منتشر کرده و احتمال داده است که بازی جدید هیدئو کوجیما، همانند سایر آثار این کارگردان، حدود هشت ساعت میان‌پرده داستانی داشته باشد.

حتی پیش از اتفاقات چند ماه اخیر پیرامون Physint نیز مشخص بود که جانشین معنوی مجموعه Metal Gear Solid اثر هیدئو کوجیما، فاصله زیادی تا انتشار دارد. تحولات اخیر، از جمله تغییر ناگهانی مسیر همکاری از پلی‌استیشن به ایکس‌باکس، این تصور را تقویت کرده است. کوجیما حتی اخیراً تأیید کرد که هنوز موتور بازی‌سازی موردنظر خود را برای توسعه این پروژه انتخاب نکرده است.

با توجه به شرایط فعلی، بعید به نظر می‌رسد Physint زودتر از نسل آینده کنسول‌ها منتشر شود. با این حال، نشانه‌هایی وجود دارد که نشان می‌دهد روند توسعه بازی با سرعت نسبتاً ثابتی پیش می‌رود. مدتی پیش، پس از گمانه‌زنی‌های فراوان، بازیگران اصلی این پروژه معرفی شدند و اکنون یکی از آن‌ها، یعنی بیل اسکاشگورد، ظاهراً اطلاعاتی درباره مدت‌زمان میان‌پرده‌های بازی در اختیار علاقه‌مندان قرار داده است.

همان‌طور که کاربری با نام PowerUpGamingUK در شبکه اجتماعی توییتر اشاره کرده، بیل اسکاشگورد اخیراً در یکی از قسمت‌های پادکست Happy Sad Confused با اجرای جاش هوروویتز حضور داشته است. اگرچه او عمدتاً برای صحبت درباره فیلم The Mosquito Bowl در این برنامه شرکت کرده بود، فرصتی نیز برای صحبت درباره همکاری خود با هیدئو کوجیما در پروژه Physint پیدا کرد. اسکاشگورد در بخشی از صحبت‌هایش اشاره کرد که در گذشته تمام بازی‌های مجموعه Metal Gear Solid را تجربه کرده است.

اسکاشگورد در ادامه توضیح داد که مستقیماً از کوجیما پرسیده آیا علاقه دارد کارگردانی یک فیلم سینمایی را بر عهده بگیرد یا خیر. او پس از این گفت‌وگو به این نتیجه رسیده که کوجیما بیشتر به خلق یک رسانه و قالب سرگرمی جدید علاقه‌مند است. اسکاشگورد معتقد است این رویکرد هم‌اکنون در حال تحقق است و به پروژه Physint و این موضوع اشاره کرد که ظاهراً بازی در کنار بخش‌های گیم‌پلی، حدود «هشت ساعت محتوای داستانی» خواهد داشت.

با توجه به اینکه بسیاری از بازی‌های کوجیما در مجموع حدود هشت ساعت محتوای داستانی و میان‌پرده دارند، این احتمال وجود دارد که اسکاشگورد صرفاً بر اساس سابقه آثار قبلی این کارگردان چنین تخمینی ارائه کرده باشد. با این حال، اگر این اطلاعات دقیق باشند، می‌توان نتیجه گرفت که توسعه Physint به مرحله‌ای رسیده است که کوجیما دیدگاه مشخص‌تری درباره میزان محتوای داستانی و میان‌پرده‌های آن دارد.

در صورت صحت این اطلاعات، مدت‌زمان میان‌پرده‌های Physint کمی کمتر از مجموع میان‌پرده‌های دو بازی مجموعه Death Stranding خواهد بود.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا