جزئیات تازه Beast of Reincarnation منتشر شد
Beast of Reincarnation با ۳۰ تا ۴۰ ساعت گیمپلی عرضه میشود

هرچه به زمان انتشار Beast of Reincarnation نزدیکتر میشویم، اطلاعات بیشتری از این اثر جدید استودیوی Game Freak، سازنده مجموعه Pokémon، منتشر میشود. حالا نیز جزئیات تازهای از بازی در پیشنمایش نهایی وبسایت IGN منتشر شده که دید بهتری از ساختار و ویژگیهای آن ارائه میدهد.
این اطلاعات عمدتاً از مقاله و نسخه ویدیویی پیشنمایش نهایی IGN به دست آمدهاند؛ هرچند میان نسخه متنی و ویدیویی تفاوتهای جزئی وجود دارد.
بر اساس این پیشنمایش، بازی تنها در برخی بخشها از ساختاری نیمهجهانباز (Semi Open World) بهره میبرد. بازیکنان در طول داستان وارد چند منطقه بزرگ و قابل اکتشاف میشوند، اما پس از پایان هر منطقه دیگر امکان بازگشت به آن وجود نخواهد داشت. با این حال، مدت زمان موردنیاز برای یک تجربه کامل بازی حدود ۳۰ تا ۴۰ ساعت برآورد شده است.
IGN در این باره مینویسد:
«این بازی دقیقاً یک اثر جهانباز نیست، اما طبق توضیحات ناشر آن، Fictions، بازیکنان در طول داستان چندین منطقه بزرگ را کاوش خواهند کرد. این مناطق بهطور کامل به یکدیگر متصل نیستند و روند داستان شما را از منطقهای به منطقه دیگر هدایت میکند؛ بهگونهای که پس از عبور از هر بخش، فرصت چندانی برای بازگشت به آن وجود نخواهد داشت. همین موضوع باعث میشود ساختار بازی نسبت به آنچه نقشه نشان میدهد، خطیتر به نظر برسد. با این وجود، مدت زمان موردنیاز برای یک تجربه کامل و جدی بازی حدود ۳۰ تا ۴۰ ساعت تخمین زده شده و به نظر نمیرسد این ساختار، از وسعت و مقیاس بازی کاسته باشد.»
IGN همچنین اعلام کرده است که هنگام تجربه بازی، آثاری مانند Sekiro: Shadows Die Twice، NieR، Stellar Blade و Ghost of Yotei را به یاد آورده است. با این حال، کوتا فوروشیما، کارگردان و نویسنده بازی، تأکید کرده که بزرگترین منبع الهام او فیلم Blade Runner بوده است.
همچنین مشخص شده که روند توسعه Beast of Reincarnation حدود پنج تا شش سال به طول انجامیده است. این پروژه در ابتدا بهعنوان بخشی از برنامه داخلی استودیو برای آزمایش ایدههای جدید و گسترش فعالیتهای Game Freak فراتر از مجموعه Pokémon شکل گرفته است.
IGN در ادامه پیشنمایش خود درباره کیفیت بازی نیز توضیح داده است که اگرچه مکانیکهای جابهجایی، عناصر نقشآفرینی و مبارزات اکشن بازی بهتنهایی ویژگی خارقالعادهای محسوب نمیشوند، اما ترکیب هوشمندانه این بخشها باعث شده Beast of Reincarnation در میان انبوه بازیهای الهامگرفته از سبک Souls جایگاه متفاوتی پیدا کند.
در بخشی از این پیشنمایش آمده است:
«بر اساس تجربهای که تاکنون از بازی داشتهام، Beast of Reincarnation مکانیکهای جابهجایی، عناصر نقشآفرینی و پایههای مبارزات اکشن دشوار را در قالب یک سیستم مبارزه روان و یکپارچه ترکیب میکند. شاید هیچیک از این بخشها بهتنهایی فوقالعاده نباشند، اما ترکیب هوشمندانه آنها باعث شده بازی در میان انبوه آثار Souls-like که از اصول طراحی مشابه استفاده میکنند، متمایز شود. اکنون بیش از هر چیز مشتاقم ببینم روند داستان چگونه این سیستم را گسترش میدهد و مبارزات با باسها در ادامه بازی چه چالشهای تازه و جذابی ارائه خواهند کرد.»
بازی Beast of Reincarnation در تاریخ ۴ آگوست برای Xbox Series X|S، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. همچنین این عنوان از همان روز نخست انتشار در دسترس مشترکان Xbox Game Pass نیز قرار میگیرد.

