نسخه جدید Assassin’s Creed با قهرمان سیاهپوست قربانی سیاست شد
بازی لغو شده Assassin's Creed با محوریت جنگ داخلی آمریکا ، بشکه باروتی آماده انفجار بود
مجموعه Assassin’s Creed از شرکت Ubisoft همواره در بستر دورههای تاریخی مهم روایت شده است؛ موضوعی که معمولاً باعث میشود تمرکز این سری از مرزهای ایالات متحده فراتر رود. با توجه به اینکه ایالات متحده کمتر از ۳۰۰ سال قدمت دارد، این کشور از نظر تاریخی مواد اولیه محدودی برای روایت داستانهای عمیق تاریخی فراهم میکند. با این حال، گزارشهای اخیر حاکی از آن است که یوبیسافت قصد داشته بار دیگر به این بستر بازگردد.
طبق گزارشهای منتشرشده، این ناشر فرانسوی در حال توسعه عنوانی از مجموعه Assassin’s Creed با محوریت جنگ داخلی و دوران بازسازی آمریکا در دهههای ۱۸۶۰ و ۱۸۷۰ بوده که در نهایت به دلایل سیاسی این پروژه لغو شده است. برای برخی، این تصمیم یوبیسافت حرکتی ناامیدکننده و حتی بزدلانه تلقی میشود. با این حال، نمیتوان بهطور کامل این شرکت را سرزنش کرد.
همانطور که طرفداران این مجموعه میدانند، چند نسخه از بازیهای Assassin’s Creed در آمریکا جریان دارند و به دورههای تاریخی پرتنش میپردازند. Assassin’s Creed III در دوران انقلاب آمریکا روایت میشود و نسخه فرعی Liberation نیز در نیواورلئان و در پایان جنگ فرانسه و سرخپوستان جریان دارد.
استیون توتیلو از Game File گزارش داده که بازی لغوشده جدید قرار بود داستان مرد سیاهپوستی را روایت کند که سابقاً برده بوده و در تلاش برای آغاز زندگی جدیدی است. او بهنوعی وارد فرقه اساسینها میشود و در ادامه با گروه نژادپرست KKK مقابله میکند. توسعهدهندگانی که روی این پروژه کار میکردند، اشتیاق زیادی به آن داشتند و امیدوار بودند بازی بتواند نشان دهد که چگونه تنشهای نژادی برای کنترل جوامع مورد سوءاستفاده قرار میگیرند. با این حال، منابع متعددی به Game File گفتهاند که یوبیسافت بهدلیل واکنشهای منفی پیرامون شخصیت سامورایی سیاهپوست در Assassin’s Creed Shadows و همچنین فضای سیاسی پرتنش کنونی در آمریکا، از ادامه پروژه صرفنظر کرده است.
در حال حاضر، به نظر میرسد دولت ایالات متحده در حال تقابل با ایالتهایی است که رهبری سیاسی متفاوتی دارند؛ موضوعی که بحث جداییطلبی را نیز بار دیگر مطرح کرده است. با گسترش نفوذ ICE از طریق زور، تنشهای نژادی به یکی از دغدغههای اصلی افکار عمومی تبدیل شدهاند. شاید هیچ زمانی بهتر از اکنون برای پرداختن به دوران پس از جنگ داخلی آمریکا وجود نداشته باشد. با وجود ادعای مکرر یوبیسافت مبنی بر اینکه بازیهای سیاسی تولید نمیکند، مجموعه Assassin’s Creed پیشتر نیز به دورههای حساس تاریخی پرداخته است. برای مثال، در بازی Liberation شخصیت اصلی زن سیاهپوستی حضور دارد که در مأموریتهایی به موضوعات نژادی و کمک به بردگان برای فرار از اسارت میپردازد. هرچند روایت داستانی در Liberation همیشه پیچیده و دقیق نبود، اما باید اذعان کرد که اکثر ناشران AAA حتی حاضر به نزدیک شدن به چنین موضوعاتی هم نیستند.
کنار کشیدن از ساخت بازی با شخصیت اصلی سیاهپوست بهدلیل واکنشهای منفی اخیر، نهتنها ناامیدکننده بلکه گیجکننده است. انتقادی که به Shadows وارد شد این بود که شخصیت سیاهپوست در بستر تاریخی ژاپن فئودال «منطقی» نیست. صرفنظر از اینکه با این دیدگاه موافق باشید یا نه، نمیتوان انکار کرد که شخصیت سیاهپوستی در دوران جنگ داخلی آمریکا کاملاً با بستر تاریخی همخوانی دارد.
در مورد تنشهای سیاسی فعلی، موضوع پیچیدهتر است. دولت بارها خصومت خود را نسبت به هرگونه محتوایی که انتقادی از سیاستهایش تلقی شود نشان داده و به نظر میرسد در تلاش برای سرکوب یا ارعاب منابع مخالف در رسانههای محبوب است. تیراندازیهای اخیر نیز باعث افزایش نظارت بر بازیهای ویدیویی خشونتآمیز شده، گویی که به دنبال یافتن مقصر هستند. همچنین تلاشهایی برای تحریف واقعیتهای بردهداری از طریق فرمانهای اجرایی صورت گرفته که موزهها و پارکهای ملی را تحت بازبینی قرار دادهاند. هدف این اقدامات، تضمین روایت «درست» از تاریخ آمریکا مطابق با دیدگاه دولت فعلی است. بودجه نهادهایی مانند اسمیتسونین نیز بهدلیل نمایشگاههای «تفرقهبرانگیز» و «ایدئولوژی نادرست» تهدید شده است. تمامی این اقدامات تحت شعار «بازگرداندن حقیقت به تاریخ آمریکا» توجیه شدهاند.
روایتی پیشرو از دوران بازسازی که در آن یک مرد سیاهپوست با اعضای KKK مقابله میکند، مستقیماً در تضاد با این رویکردها قرار میگیرد. اگر مردم در پذیرش شخصیت سیاهپوست در Shadows دچار تردید بودند، میتوان تصور کرد که واکنشها به چنین بازیای در این برهه زمانی که جهان بهطور کلی محافظهکارتر شده، چگونه خواهد بود. اواخر ماه گذشته، دولت ترامپ اعلام کرد که قصد دارد با تهدیدات تروریسم داخلی مقابله کند؛ تهدیداتی که شامل هرگونه موضع ضدآمریکایی، ضدسرمایهداری، ضدمسیحیت، افراطی در زمینه نژاد و جنسیت، و حمایت از سرنگونی دولت آمریکا تعریف شدهاند. یک بازی پرهزینه با محوریت دوران پس از جنگ داخلی احتمالاً تمام این معیارها را برای برچسب «تبلیغات تروریستی» برآورده میکرد. تصور کنید بخواهید ترور لینکلن را در بازی بازسازی کنید، آن هم پس از تلاش واقعی برای ترور یک رئیسجمهور در دنیای واقعی یا ترور شخصیتی مانند چارلی کرک. حتی اگر روایت بازی کاملاً بیطرف باشد، باز هم احتمال بروز جنجال وجود دارد.
و شاید همین چیزی باشد که اکنون به آن نیاز داریم؛ رسانهای جسور که با زمانه خود سخن بگوید، رسانهای که حاضر به پذیرش ریسک باشد. البته مشخص نیست که یوبیسافت با توجه به سابقه روایتپردازیاش و تمایل نداشتن به برچسب «سیاسی بودن»، گزینه مناسبی برای این نقش باشد. میتوان به یوبیسافت بابت پرداختن به انقلاب آمریکا اعتبار داد. برخی از مأموریتهای فرعی در آن بازی با ظرافت به موضوعات حساس تاریخ آمریکا پرداخته بودند. با این حال، Assassin’s Creed III بهدلیل گرههای روایی حلنشده و روایت شتابزده، نتوانست پایانبندی موفقی داشته باشد. از سوی دیگر، وقتی همه مسائل در Assassin’s Creed در نهایت با مبارزه فیزیکی حل میشوند، نمیتوان انتظار داشت که چنین محصولی بتواند ساختارهای پیچیده اجتماعی را با دقت و ظرافت به تصویر بکشد. در سال ۲۰۲۵، اهمیت روایت دقیق و مسئولانه بسیار بیشتر از سال ۲۰۱۲ است.