فروش خیرهکننده Marvel’s Wolverine در تنها ۳ روز
Marvel’s Wolverine به پرفروشترین بازی جدید پلیاستیشن تبدیل شد

Marvel’s Wolverine تنها پس از سه روز از فروش مادامالعمر Death Stranding 2 عبور کرد
فضای بحث و گفتوگو پیرامون پلیاستیشن طی این مدت بسیار داغ بوده است. بسته به دیدگاه افراد، ممکن است برخی تصور کنند اکوسیستم استودیوهای پلیاستیشن در حال فروپاشی است یا برعکس، این مجموعه دوران بسیار موفقی را پشت سر میگذارد. با این حال، فارغ از اینکه در کدام سوی این بحث قرار داشته باشید، به نظر میرسد جدیدترین بازی انحصاری سونی توانسته عملکرد تجاری بسیار قدرتمندی از خود به نمایش بگذارد.
بر اساس دادههای فروش منتشرشده توسط Rhys Elliott در خبرنامه Alinea Insight، فروش اولیه بازی Marvel’s Wolverine بسیار قدرتمند بوده است. طبق این گزارش، Marvel’s Wolverine تنها طی سه روز موفق به فروش ۱.۹ میلیون نسخه شده و حدود ۱۳۰ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است. بر اساس همین گزارش، Wolverine توانسته در مدت کوتاه عرضه خود از مجموع درآمد مادامالعمر Death Stranding 2 روی پلیاستیشن 5 که ۱۲۹ میلیون دلار اعلام شده، عبور کند. همچنین فروش ۱.۸ میلیون نسخهای Death Stranding 2 در طول عمر خود نیز توسط Wolverine پشت سر گذاشته شده است.
با وجود حواشی، به نظر میرسد Wolverine فروش بسیار خوبی دارد این بازی در میان افرادی که پیشتر Spider-Man ساخته Insomniac را تجربه کردهاند، بیشترین فروش را داشته است
مقایسه آمار فروش Marvel’s Wolverine و Death Stranding 2 تفاوت قابل توجهی را نشان میدهد. بر اساس این گزارش، Death Stranding 2 در بازه زمانی مشابه عرضه خود ۵۱.۷ میلیون دلار درآمد داشته که به گفته منبع، ۶۰.۳ درصد کمتر از درآمد اولیه Wolverine است.
این گزارش همچنین تأکید میکند که Marvel’s Wolverine با وجود واکنشهای متفاوت منتقدان و حجم بالای انتقادات آنلاین از سوی کاربران، توانسته از چندین عرضه بزرگ دیگر نیز عملکرد بهتری داشته باشد. Elliott مینویسد آمار اولیه Wolverine نشان میدهد این بازی در حال حاضر «پرفروشترین بازی جدید PlayStation Studios روی PS5 در سال جاری» محسوب میشود و از عناوینی مانند MLB The Show، Marathon، Saros و Marvel Tōkon پیشی گرفته است.
اگر این آمار را مبنا قرار دهیم، Wolverine در مقایسه با عملکرد سه روز نخست سایر بازیهای بزرگ نیز وضعیت بسیار خوبی دارد. NBA 2K27 در همین بازه زمانی ۱۲۷ میلیون دلار درآمد داشته، Resident Evil Requiem به درآمد ۹۸ میلیون دلاری رسیده و 007 First Light نیز ۶۷ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است.
اگر Wolverine واقعاً توانسته باشد طی تنها سه روز از آمار فروش مادامالعمر Death Stranding 2 عبور کند، این موضوع میتواند نشاندهنده تغییری در نوع محصولاتی باشد که مخاطبان پلیاستیشن به آنها واکنش نشان میدهند. طبق اطلاعات Alinea، خریداران Wolverine عمدتاً از گروه مخاطبانی هستند که با بازیهای Spider-Man ارتباط داشتهاند و همپوشانی قابل توجهی با بازیکنان Fortnite، Roblox، NBA 2K27، GTA 5 و FC 26 دارند.
این دسته از بازیکنان لزوماً درگیر بحثهایی پیرامون سادهسازی تجربه بازی، خطی بودن یا مباحث مربوط به هویت بصری بازیها نیستند. در عوض، فروش این آثار بیشتر به شناختهشدن برند و چرخه تبلیغاتی و بازاریابی آنها وابسته است.
در مقابل، Death Stranding 2 بیشتر مورد توجه بخش کوچکتر اما وفادارتری از مخاطبان قرار گرفت. این بازی با روندی که بهتدریج مخاطب جذب میکند، حضور بازیگران شناختهشده و طراحی تجربی خود توانست تحسینهای زیادی دریافت کند، اما در زمینه ایجاد شتاب فروش در بازار گسترده، عملکرد مشابهی نداشت.
در سالی که پلیاستیشن در حال بازنگری در استراتژی استودیوهای خود است، تفاوت میان بازیای که طی سه روز ۱.۹ میلیون نسخه میفروشد و عنوانی که در طول کل دوران عرضه خود به فروش ۱.۸ میلیون نسخهای دست پیدا میکند، موضوعی است که نمیتوان به سادگی از کنار آن گذشت.
موفقیت اولیه Wolverine چیزی از ارزش هنری Death Stranding 2 کم نمیکند، اما میتواند نمونهای از فشارهای تجاری تأثیرگذار بر تصمیمات پلیاستیشن باشد. این ارقام نشان میدهند که این پلتفرم احتمالاً بیشتر به سمت پروژههایی با مخاطبان گستردهتر و بازگشت سرمایه سریعتر متمایل خواهد شد؛ حتی اگر همچنان به حمایت از آثار جاهطلبانه و مبتنی بر ایدههای خاص و مخاطبان محدود ادامه دهد.