فاجعه توسعه Beyond Good And Evil 2 ادامه دارد
بازی Beyond Good And Evil 2 پس از ۱۸ سال هنوز در پیشتولید است

بازیهای متعددی وجود دارند که به دلیل چرخههای توسعه طولانی و بدنام خود شناخته میشوند؛ آثاری که سرانجام پس از سالها انتظار منتشر میشوند یا در نهایت بهطور کامل لغو میشوند. بااینحال، به نظر میرسد Beyond Good And Evil 2 به بدنامترین نمونه در این زمینه تبدیل شده است. این بازی با وجود معرفی در سال ۲۰۰۸، هنوز در هیچیک از این دو دسته قرار نمیگیرد و روند توسعه آن همچنان ادامه دارد.
با توجه به اینکه توسعه این بازی به شکلی از ۱۸ سال پیش آغاز شده و Beyond Good And Evil 2 به شکلی معجزهآسا توانسته از موج گسترده لغو پروژهها در شرکت یوبیسافت جان سالم به در ببرد، احتمالاً تصور میکنید که زمان انتشار آن سرانجام نزدیک شده است. اما این تصور اشتباه است. بر اساس گزارش جدیدی از رسانه Origami، نهتنها دنباله Beyond Good And Evil هنوز فاصله زیادی تا تکمیل شدن دارد، بلکه حتی از مرحله پیشتولید نیز خارج نشده است.
این گزارش به نقل از چند منبع آگاه به روند توسعه پروژه تهیه شده است که طبیعتاً هویت آنها محرمانه باقی میماند. گزارش مذکور علاوه بر ارائه اطلاعاتی درباره وضعیت فعلی بازی، به دلایل طولانی شدن روند توسعه و چگونگی بقای آن در میان تعدیل نیروها و کاهش گسترده هزینهها در یوبیسافت نیز میپردازد. در حال حاضر، ۲۵۰ نفر در استودیوی Ubisoft Montpellier روی Beyond Good And Evil 2 کار میکنند و هدف بعدی تیم، سرانجام پس از ۱۸ سال، خارج کردن بازی از مرحله پیشتولید و رساندن آن به مرحله آلفا است.
امیدواریها برای خروج این بازی از مرحله پیشتولید، تا حد زیادی به تغییر رویکرد آن و تمرکز بیشتر بر تجربه تکنفره مربوط میشود. تا همین اواخر، هدف توسعهدهندگان ساخت اثری بود که بخش عمدهای از تجربه آن بر پایه چندنفره آنلاین شکل میگرفت. ظاهراً سازندگان برای این رویکرد از بازیهایی مانند Fortnite و Destiny الهام گرفته بودند؛ موضوعی که از این جهت جالب است که هیچیک از این دو بازی هنگام معرفی اولیه دنباله یوبیسافت وجود نداشتند.
اکنون برنامه این است که Beyond Good And Evil 2 به یک بازی تکنفره با تمرکز بر روایت داستان تبدیل شود؛ تصمیمی که احتمالاً طرفداران نسخه اصلی، منتشرشده در سال ۲۰۰۳، از شنیدن آن خوشحال خواهند شد. البته همچنان امکان تجربه بازی بهصورت مشارکتی وجود خواهد داشت، اما بازیکنان مجبور نخواهند بود بهصورت آنلاین بازی کنند. این اثر پیشتر با عبارت «زلدا در فضا» توصیف شده بود، اما اکنون ایده کلی آن، دستکم از نظر سیستم مبارزات، بیشتر به بازیهای Spider-Man ساخته استودیوی اینسامنیاک شباهت دارد.
امیدواریم تیم سازنده دنباله که طبیعتاً در طول دو دهه گذشته بارها دستخوش تغییر شده است، اکنون به درک روشن و مشخصی از ماهیت نهایی Beyond Good And Evil 2 رسیده باشد تا بتواند بالاخره ساخت واقعی بازی را با جدیت بیشتری دنبال کند. بار دیگر باید تأکید کرد که ادامه یافتن توسعه این پروژه برای چنین مدت طولانی، با توجه به لغو شدن برخی دیگر از پروژههای یوبیسافت، اتفاقی کمسابقه و تقریباً باورنکردنی است.
بااینحال، هیچ تضمینی وجود ندارد که پروژه Beyond Good And Evil 2 در آینده به سرنوشت سایر بازیهای لغوشده یوبیسافت دچار نشود؛ حتی اگر سرانجام از مرحله پیشتولید خارج شود. برای نمونه، به نظر میرسید بازسازی بازی Prince of Persia: The Sands of Time تقریباً به پایان رسیده است و حتی شایعاتی درباره احتمال انتشار آن در فاصله چند روز مطرح شده بود. بااینحال، خبر بعدی که درباره این پروژه منتشر شد، چیزی جز اعلام لغو کامل آن نبود.
در نتیجه، با وجود ادامه فعالیت ۲۵۰ نفر روی Beyond Good And Evil 2 و تغییر رویکرد توسعهدهندگان به سمت تجربهای داستانمحور و تکنفره، هنوز مشخص نیست که این بازی چه زمانی وارد مراحل پیشرفتهتر توسعه خواهد شد یا اصلاً روزی به بازار راه پیدا میکند یا خیر.