اخبار بازیایکس باکس سری ایکسپلی استیشن 5کامپیوتر

فناوری جدید AMD در خدمت Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 نخستین بازی با پشتیبانی از AMD FSR Redstone Ray Regeneration، بهبود بازتاب‌های RT  

بازی Black Ops 7

اکتیویژن و تری‌آرک با جدیدترین شوتر اول‌شخص خود، Call of Duty: Black Ops 7، نخستین عنوانی را عرضه کرده‌اند که از فناوری AMD FSR Redstone Ray Regeneration بهره می‌برد. این قابلیت نوین که توسط یوتیوبر Daniel Owen معرفی شده، یک denoiser مبتنی بر یادگیری ماشینی است که برای ارتقای کیفیت بصری رندرهای Ray-Tracing (به‌ویژه بازتاب‌ها) طراحی شده و در عین حال بار پردازشی نسبتاً پایینی دارد. این نخستین تجربه واقعی از یکی از اجزای کلیدی مجموعه FSR Redstone محسوب می‌شود که قرار است تا پایان سال جاری در دسترس قرار گیرد.

Ray Regeneration با هدف بازسازی جزئیات کامل رندرهای Ray-Tracing از نمونه‌های پراکنده عمل می‌کند و عملکردی مشابه فناوری DLSS Ray Reconstruction انویدیا دارد. این فناوری با استفاده از یادگیری ماشینی داده‌های پر نویز را پاک‌سازی کرده و بازتاب‌هایی شفاف‌تر و پایدارتر نسبت به denoiser‌های سنتی ارائه می‌دهد. هرچند بسته کامل Redstone شامل قابلیت‌های بیشتری خواهد بود، اما Ray Regeneration نخستین بخش آن است که به دست مصرف‌کنندگان رسیده است.

برای ارزیابی تأثیر این فناوری، آزمایش‌هایی روی کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT با استفاده از بنچمارک داخلی Call of Duty: Black Ops 7 در رزولوشن‌های 4K، 1440p و 1080p انجام شد. تنظیمات بازی در بالاترین سطح قرار داشت و بازتاب‌های RT روی حالت High فعال بودند تا تفاوت‌های کیفیت تصویر به‌وضوح دیده شوند. نتایج نشان داد که Ray Regeneration در تمامی رزولوشن‌ها بازتاب‌هایی شفاف‌تر و دقیق‌تر تولید می‌کند، به‌ویژه روی سطوح آبی و کف‌های براق. مقایسه‌های کنار هم خطوط واضح‌تر، هایلایت‌های دقیق‌تر و کاهش تاری در مواد بازتابنده را نشان دادند.

از نظر عملکرد، این فناوری هزینه پردازشی اندکی دارد. در رزولوشن 4K و حالت FSR Performance، Ray Regeneration به‌طور میانگین حدود ۳ فریم کمتر از denoiser پیش‌فرض اجرا شد که معادل تأثیر ۵ درصدی است. در رزولوشن‌های پایین‌تر، این اختلاف تنها ۱ تا ۲ فریم بود. هرچند این نمایش اولیه چشمگیر است، اما باید دید عملکرد AMD FSR Redstone در سایر ویژگی‌های RT مانند Global Illumination و سایه‌ها، همچنین در بارهای کاری کامل Path-Tracing چگونه خواهد بود. همچنین پرسش مهمی باقی می‌ماند که آیا این فناوری در آینده به کنسول PS5 Pro نیز راه خواهد یافت یا خیر.

امید صفاری

Devils Never Cry

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا