اخبار بازیایکس باکس سری ایکس

سال ۲۰۲۶ سالی کلیدی برای انتشار بازی‌های بزرگ XBOX

تأخیر Fable تصمیمی استراتژیک بود ؛ مت بوتی از برنامهٔ شلوغ ۲۰۲۶ می‌گوید

Xbox رویداد

مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، جزئیات تازه‌ای از برنامه‌های مایکروسافت برای رویداد Xbox Games Showcase ارائه کرده و هم‌زمان به تصمیم اخیر برای تأخیر انتشار Fable تا فوریهٔ ۲۰۲۷ پرداخته است.

بوتی در تازه‌ترین قسمت The Official Xbox Podcast تأکید کرد که این تأخیر ناشی از مشکلات توسعه نیست. او توضیح داد که ایکس‌باکس می‌خواهد نقش‌آفرینی استودیو Playground Games در دوره‌ای منتشر شود که بتواند توجه بیشتری از سوی بازیکنان دریافت کند. او اشاره کرد که روند توسعهٔ بازی به‌خوبی پیش می‌رود و تأیید کرد که Fable همچنان در رویداد Xbox Games Showcase حضور خواهد داشت و طرفداران شاهد نمایش تازه‌ای از بازی خواهند بود، حتی با وجود تاریخ انتشار جدید آن.

بخش عمده‌ای از گفت‌وگو به نقشهٔ راه گسترده‌تر بازی‌های انحصاری ایکس‌باکس اختصاص داشت. بوتی سال ۲۰۲۶ را سالی بسیار مهم برای شرکت توصیف کرد و به فهرستی اشاره کرد که شامل Halo: Campaign Evolved، Minecraft Dungeons II، Gears of War: E-Day و Call of Duty: Modern Warfare 4 می‌شود. به گفتهٔ او، توانایی حفظ جریان ثابت انتشار بازی‌های بزرگ نتیجهٔ سال‌ها برنامه‌ریزی و هماهنگی میان استودیوهای مختلف مایکروسافت است.

بوتی همچنین ساختار رویداد امسال Xbox Games Showcase را تشریح کرد و گفت که تمرکز اصلی این ارائه همچنان روی بازی‌ها و تیم‌های سازندهٔ آن‌ها خواهد بود. به‌جای پرداختن به ابتکارهای تجاری، این رویداد روی آثار در دست انتشار، استعدادهای توسعه و فعالیت‌های خلاقانهٔ استودیوهای ایکس‌باکس تمرکز خواهد داشت.

یکی از بخش‌های کلیدی رویداد، برنامهٔ Gears of War: E-Day Direct خواهد بود که پس از ارائهٔ اصلی پخش می‌شود. بوتی گفت این بخش نگاهی عمیق‌تر به روند توسعهٔ بازی ارائه می‌دهد و حوزه‌هایی مانند طراحی صدا، فناوری انیمیشن، موشن‌کپچر و روایت را پوشش می‌دهد.

این مدیر ارشد ایکس‌باکس فاش کرد که آماده‌سازی برای این رویداد از اواخر سال گذشته آغاز شده و دورهٔ فعلی یکی از شلوغ‌ترین زمان‌ها در تقویم سالانهٔ شرکت است. او از تیم‌هایی که مسئول هماهنگی اعلامیه‌ها، تولید تریلرها و آماده‌سازی رویداد هستند قدردانی کرد و اشاره داشت که چندین رونمایی و به‌روزرسانی مهم در برنامه قرار دارد.

بوتی همچنین تأیید کرد که ایکس‌باکس همچنان به شفافیت دربارهٔ پلتفرم‌های مقصد بازی‌ها پایبند خواهد بود. این رویکرد ادامهٔ همان سیاستی است که در رویدادهایی مانند Developer Direct و Partner Preview دنبال شد و اطلاعات مربوط به پلتفرم‌ها همراه با معرفی بازی‌ها نمایش داده می‌شد.

یکی از موضوعاتی که در این رویداد مطرح نخواهد شد، پروژهٔ Helix است. بوتی توضیح داد که فعلاً هیچ برنامه‌ای برای اعلام خبر جدید دربارهٔ Helix وجود ندارد، زیرا ایکس‌باکس می‌خواهد پیش از صحبت عمومی دربارهٔ این ابتکار، از تدوین استراتژی مناسب اطمینان حاصل کند.

بر اساس اظهارات بوتی، رویداد امسال Xbox Games Showcase تمرکز خود را کاملاً روی فهرست نرم‌افزاری مایکروسافت در دوازده ماه آینده قرار خواهد داد. با توجه به انتظار برای نمایش‌های تازه از Fable، Gears of War: E-Day، Halo: Campaign Evolved، Minecraft Dungeons II و Call of Duty: Modern Warfare 4، به‌نظر می‌رسد ایکس‌باکس قصد دارد مجموعهٔ بازی‌های پیشِ‌رو را به محور اصلی پیام‌رسانی خود در نیمهٔ دوم سال ۲۰۲۶ تبدیل کند.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا