
دو عضو تیم تجاری استیم شرکت ولو تأیید کردهاند که این شرکت از افزایش چشمگیر تعداد بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی آگاه است و در حال حاضر به دنبال راهکارهایی برای مقابله با این مشکل میگردد.
همانطور که احتمالاً میدانید، هوش مصنوعی مولد به پدیدهای تبدیل شده است که دیگر نمیتوان از حضور آن در صنعت بازیهای ویدیویی چشمپوشی کرد. از مهندسی معکوس بازیها و ساخت مادهای موسوم به Vibecoded گرفته تا استفاده از این فناوری در فرایند توسعه بسیاری از بازیهای AAA، هوش مصنوعی به بخشهای مختلف این صنعت راه پیدا کرده است. بااینحال، ماجرا تنها به بازیهای بزرگ و پروژههای ساختهشده توسط طرفداران محدود نمیشود؛ فروشگاههای دیجیتالی نیز زیر موج گستردهای از بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی قرار گرفتهاند.
در میان این فروشگاهها، استیم احتمالاً بیش از هر پلتفرم دیگری از این وضعیت تأثیر پذیرفته است؛ موضوعی که در رویداد Next Fest ماه جاری میلادی بهوضوح دیده شد. رویدادی که پیشتر فرصتی برای معرفی بازیهای مستقل هیجانانگیز و خلاقانه بود، این بار به موجی گسترده از آثار تقلیدی و بازیهای کمکیفیتی تبدیل شد که با حداقل تلاش ساخته شدهاند. بااینحال، جای نگرانی بیش از حد نیست؛ چراکه ولو قطعاً از این وضعیت آگاه است و در حال بررسی راهکارهای احتمالی برای بهبود شرایط است.
بر اساس گزارشی که رسانه GamesRadar+ منتشر کرده است، وبسایت Inven Global در جریان رویداد Steam Indie Connect در کره جنوبی، فرصتی برای گفتوگو با تام جاردینو (Tom Giardino) و مارک ویلکینسون (Marc Wilkinson) از تیم تجاری استیم شرکت ولو پیدا کرد.
جاردینو در این گفتوگو توضیح داد که ولو نمیخواهد به دروازهبانی تبدیل شود که به توسعهدهندگان دیکته میکند از چه ابزارهایی باید یا نباید استفاده کنند. او همچنین اشاره کرد که بازیهای کپیبرداریشده از مدتها پیش یکی از مشکلات این صنعت بودهاند و هوش مصنوعی صرفاً روند گسترش این پدیده را سرعت بخشیده است.
از نظر جاردینو، توسعهدهندگان باید اطمینان حاصل کنند که بازیهایشان صرفاً به یک مکانیک قابل کپیبرداری وابسته نیستند و از «دیدگاه و نگرش منحصربهفرد خودشان» برخوردارند. بااینحال، این دیدگاه تا حدی چنین برداشتی ایجاد میکند که ولو مسئولیت مقابله با این مشکل را بر دوش خود توسعهدهندگان میگذارد.
در رابطه با حضور گسترده بازیهای هوش مصنوعی در رویداد Next Fest، ویلکینسون خاطرنشان کرد که این مشکل بیشتر در چند روز ابتدایی رویداد به چشم میخورد و پس از آن، با فعالتر شدن سیستم پیشنهادهای شخصیسازیشده، شرایط تا حدودی بهبود پیدا کرد.
بااینوجود، او پذیرفت که ولو برای جلوگیری از سوءاستفاده از سیستم نمایش و افزایش مصنوعی میزان دیدهشدن بازیها، تا حدی از یک سازوکار تصادفیتر استفاده میکند و پیامد این رویکرد آن است که «برخی بازیهای کمکیفیت نیز در معرض دید کاربران قرار میگیرند».
ویلکینسون تأیید کرد که ولو «کاملاً از این وضعیت آگاه است» و «تعداد قابلتوجهی از افراد در حال بررسی راهکارهایی برای حل این مشکل هستند».
تیم تجاری استیم در ادامه تأکید کرد که هدف اصلی ولو، بهبود فروشگاه و سیستمهای آن است، نه «محدود کردن دسترسی توسعهدهندگان» بر اساس ابزارهایی که برای ساخت بازیهای خود انتخاب میکنند.
اگرچه اعتراف ولو به وجود مشکل بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی و تلاش برای یافتن راهحل، اتفاق مثبتی به شمار میرود، اما به نظر میرسد پاسخ این شرکت چندان قاطعانه و رضایتبخش نباشد؛ دستکم نه به اندازه راهکاری که بسیاری از کاربران امیدوار بودند ولو برای مقابله با این وضعیت در نظر بگیرد.



