مدیر2K: تا وقتی بازی ها به حدی از واقع گرایی نرسند ساخت ژانر های جدید دشوار خواهد بود
مدیر شرکت 2K آقای Christoph Hartmann بر این باور است که تا زمانی که بازی ها به حدی از واقع گرایی نرسند، ساخت ژانر های جدید دشوار خواهد بود.
در مصاحبه با Game Industry وی بیان داشت که مزیتی که صنعت فیلم در مقابل بازی دارد و باعث راحت تر شدن کار کارگردان ها شده است، احساسات قوی و تاثیر گذاری است که میتوان در بازیگران جای داد.
همچنین وی دلیل اینکه بسیاری از استودیو ها و کمپانی ها روی بازی های اکشن و شوتر سرمایه گذاری میکنند را امنیت تجاری بیشتر این سبک بازی ها میداند.
Hartman اذعان داشت: "ساخت دوباره فیلم "ماموریت غیرممکن" به عنوان بازی کار آسانی است اما خلق دوبارهی احساساتی که در فیلم "BrokebackMountain" وجود داشت، بسیار سخت بوده و دارای حساسیت های بسیاری خواهد بود. خلق احساساتی مانند ناراحتی و یا عشق و چیزهایی که فیلم را زیبا میکند بسیار سخت است. تا وقتی که بازی ها به حدی از واقع گرایی نرسند، ساخت ژانر های جدید دشوار خواهد بود. ما فعلا فقط میتوانیم روی بازی های شوتر و اکشن متمرکز شویم؛ چرا که این دست بازی ها برای کنسول های نسل حاضر مناسب هستند. برای تغییر موضع این صنعت به جایی که بتوان بازی هایی که دارای احساسات زیاد و تاثیر گذاری هستند، ساخت باید فقط به جایی برسیم که بازی ها به حدی از واقع گرایی برسند و در آن هنگام ما به هدف نهایی خود دست یافته ایم و کنسولی که این گونه بازی ها را داشته باشد، آخرین کنسول خواهد بود."
مطالب پیشنهادی:
- مایکروسافت دست از خرید استودیوهای جدید برنخواهد داشت
- بازی Halo Infinite همچنان برای عرضه در سال 2020 برنامهریزی شدهاست
- عناوین عرضه شده در سالهای گذشته میتوانند در The Game Awards کاندید شوند
- بیش از 83 میلیون بیننده رویداد The Game Awards 2020 را تماشا کردهاند
- پیشبرنامه مراسم The Game Awards 2020 شامل نمایش 5 بازی خواهد بود