اخبار بازی ها

گیم انجین جدید Halo Infinite زیربنای Halo های آینده را پایه گذاری می کند

در شرکت 343Industries (سازنده سری Halo) چیزی بیش از یک بازی ساخته شد، آنها همچنین یک موتور بازی سازی جدید ساختند به نام Slipspace.

آقای فرانک اوکانر [Frank O’Connor]، کارگردان فرانچایز Halo در یک ویدیو گفت که انجین Slipspace برای توسعه بازی های “نسل بعدی” طراحی شده است و همچنین کار با این نوع نرم افزار را آسان تر می کند.

ما بایستی یک انجین می ساختیم که برای توسعه بازی های نسل بعدی قدرتمند تر باشد، ولی همچنین چالاک تر، تا هنرمند ها و مهندس ها بتوانند آسان تر و سریع تر، کارهای تکراری را انجام دهند. این زیربنای فنی بسیار حیاتی است تا پلتفرمی بسازیم برای آینده بازی Halo.

دیوید برجر [David Berger] کرگردان مهندس [engineering director] در این ویدیو گفت که انجین Slipspace به تیم 343 اجازه انجام کارهایی را می دهد که با ابزار بازی سازی قبلی ممکن نبود

باید ابزاری را بسازیم که به ما اجازه ساخت ویژگی های جدید را (در بازی) می دهد، که اجازه ساخت ویژگی های جدیدی را می دهد که قبلا درباره آن فکر نمی شد. باید به سازنده ها [content-creators] فرصت بدهید تا خارج از این دغدغه ها (در مورد ابزار مورد نیاز برای ساخت بازی) فکر کنند.

کارگردان مولتی پلیر [multiplayer director] آقای تام فرنچ [Tom French] گفت که یکی از مزیت های انجین Slipspace این است که به تیم این اجازه را می دهد تا چیز های جدید را، سریع تر از قبل امتحان کنند.

طراحان برای حل یک مشکل انگیزه بیشتری دارند، و نمونه اولیه [prototype] چیزی را سریع تر از هر زمان دیگری می سازند.

بازی Halo Infinite یکی از عناوین لانچ کنسول Xbox Series X است که همچنین بر روی نسخه معمولی Xbox One و پلتفرم PC اجرا خواهد شد.

برچسب ها

نوشته های مشابه

‫8 نظرها

  1. این استفاده از یک انجین مشترک اصلا ایده خوبی نیست. حالا مثلا در حدی که هر انجین توسط یکی دوتا استدیو به صورت محدود استفاده بشه شاید بد نباشه ولی استفاده جمعی توسط تمام سازنده های یک ناشر اصلا خوب نیست.

    معمولا هم نتیجه اش میشه کلی ایرادات فنی و البته تم و استایل و گرافیک هنری یکنواخت. نمونه آخرشم استفاده از RE Engine برای DMC5 ه که رسما زده گرافیک هنری بازی را نابود کرده. اصلا همخونی بین فضای DMC و گرافیک خاکستری که RE Engine تولید میکنه وجود نداره. یعنی هرچقدر این اینجین برای RE7 و Remake جواب داده توی DMC نتیجه جدا چیز افتضاحی در اومده. برای من به شخصه تا آخر بازی گرافیک بازی تحمل ناپذیر بود (علارغم گرافیک فنی خوب).

    الان استایل گرافیکی بازی های ناتی داگ یک نوع شناسنامه شده براش و من اصلا دوست ندارم مثلا استایل Horizon و Uncharted یکی باشه.

  2. [QUOTE=”LiFE iS 5TrAnG3, post: 4696696, member: 57813″]
    اون که آره خواستم فقط مثال بزنم با اینکه موتور جمع و جوریه خیلی انعطاف پذیریش بالاست در کل Dreams الان موتور بازی سازی ـه منتهی خیلی محدوده ولی آینده به شدت روشنی داره خدا میدونه چقدر ایندی در آینده باهاش ساخته میشه روی PC هم که میاد خلاصه پتانسیل تبدیل شدنش به یـ موتور همه جوره رو واسه سونی داره الان بازار موتور ها به شدت داغه جدیدا یـ موتور به نام Godot اومده فقط چند مگابایت حجم داره بهش لقب رغیب UE رو دادن خلاصه نسل بعدی ایندی ساز ها با موتور های این چنینی خفه میشن اپیک هم با تقویت UE هر روز به ساده تر شدن ساخت بازی ها کمک میکنه خواه نا خواه بقیه کمپانی ها هم به این سمت حرکت کنن همه چیز داره به سمت راحت شدن حرکت میکنه ….
    [/QUOTE]
    نسل بعد همه خفن میسن فقط بتسدا دوباره درجا میزنه با این انجین تاریخ مصرف گذشتش

  3. [QUOTE=”g4mer, post: 4696681, member: 133324″]
    مقایسه بازی dream با انجین تولید بازی بیشتر شبیه شوخی میمونه
    [/QUOTE]
    اون که آره خواستم فقط مثال بزنم با اینکه موتور جمع و جوریه خیلی انعطاف پذیریش بالاست در کل Dreams الان موتور بازی سازی ـه منتهی خیلی محدوده ولی آینده به شدت روشنی داره خدا میدونه چقدر ایندی در آینده باهاش ساخته میشه روی PC هم که میاد خلاصه پتانسیل تبدیل شدنش به یـ موتور همه جوره رو واسه سونی داره الان بازار موتور ها به شدت داغه جدیدا یـ موتور به نام Godot اومده فقط چند مگابایت حجم داره بهش لقب رغیب UE رو دادن خلاصه نسل بعدی ایندی ساز ها با موتور های این چنینی خفه میشن اپیک هم با تقویت UE هر روز به ساده تر شدن ساخت بازی ها کمک میکنه خواه نا خواه بقیه کمپانی ها هم به این سمت حرکت کنن همه چیز داره به سمت راحت شدن حرکت میکنه ….

  4. این انجینی که اینا این همه سال وقت گذاشتن براش بعیده فقط برای Halo باشه احتمالا برای استودیو های داخلی دیگشونم ازش استفاده میکنن و ویژگی های فوق العاده ای هم داره از جمله همون نورپردازی و بازتاب نور کلا این انجینی نسل بعد خیلی کمک می‌کنه به استودیو های ماکرو مثل کاری که GG تو سونی کرد اون انجین فوق العاده که باهاش هورایزون ساختن و بعدش در اختیار کوجیما هم گذاشتن که به بازیش بسیار کمک کرد به بازیش همین ضعف الان چندین ساله بتسدا از نسل هفتم داره نیاز دارن به یک انجین جدید ولی مدام این انجین کهنه رو فقط آپدیت میکنن هر نسل و اینم نتیجه اش میشه

  5. [QUOTE=”Ali Venom, post: 4696664, member: 97585″]
    الان هم تقریبا همینه! EA کل بازیهاشو شیفت کرده روی فراسبایت که خب مشکلات حادی هم پیش امده همه در جریان هستند

    یوبیسافت اکثریت بازیهاش روی یک انجین داخلی ساخته میشه

    کپ کام هم که نسل جدید بازیهاشو برده روی انجین REengine و جواب گرفته

    البته درباره انجین دسیما و دث استرندینگ، کوجیما خیلی وقت پیش گفته بود تغییرات بسیار زیادی برای دسیما اعمال کردند و اصلا اینطوری نبوده یک انجین اماده گیرشون امده باشه

    یکی از بزرگترین ایرادات یک انجین برای تمام محصولات آرت استایل یکنخواتی هست که به وجود میاد. نه اینکه در حد خفنی هر استدیو انجین مربوطه رو شخصی سازی کنه
    [/QUOTE]
    EA که بز خری داره میکنه و قشنگ سازنده ها رو با اون موتور داره نابود میکنه

    یوبی هم دو سه تا موتور داره دنیا انویل …

    میمونه کپکام که داره راه درستی رو در پیش میبره

    در مورد ارت استایل هم وقتی موتور رو میشه Mod کرد فقط کافیه بین استدیو ها هماهنگی باشه که مثلا استدیو X فلان چیزیش رو Mod میکنه اون تیم اصلی رو کل موتور پیادش کنه خلاصه یـ ابزاری بسازن که بتونه انعطاف پذیر باشه یعنی از پایه همه چیز رو برنامه ریزی کنن الان توی Dreams که عملا موتور بازی سازی هستش طیف وسیعی از سبک های مختلف رو ساختن از دو بعدی پیکسلی گرفته تا گرافیک ریلیستیک و اب رنگی اونم همه و همه رو یـ سخت افزار محدود خلاصه کار نشد نداره یـ مدیریت بلند مدت نیاز داره…

  6. [QUOTE=”sajjad++, post: 4696659, member: 108120″]
    برای اینکه انجام این کار سخته (مخصوصا اگر طیف سبک بازی ها بالا باشه) و یه افتضاحی مثل فراسبایت EA میشه
    آنریل هم اکثر استودیو های بزرگ بهش تغییرات میدن با کمک اپیک
    [/QUOTE]
    منظورم از پایه واسه ساخت یـ موتور که کار باهاش راحت باشه و پایه هاش جوری باشه که بشه همه سبکی رو روش سوار کرد واسه همین گوریلا رو مثال زدم چون هزار و یک ابزار مفید داره که بازی سازی رو راحت میکنه الانم یـ تیم مثل همون تیم اپیک پشت موتور باشه بقیه استدیو ها هم با توجه به خواسته و نیاز هاشون موتور رو اپگرید کنن و اون تیم اصلی هم از اون کد ها و ابزار ها برا اپگرید کل موتور استفاده کنه الان سونی 10 تا تیم بازی سازی که داشته باشه هر کدوم که کمی کمک کنن راحت این قضیه محقق میشه یـ سرمایه اولیه بزرگ میخواد ولی عوضش تو طولانی مدت تو هزینه ها و پروسه ساخت بازی ها کلی صرفه جویی میشه الان فک میکنم کپکام داره یـ همچین سیاستی رو در پیش میگیره داره کلی رو RE انجین مانور میده این نسل اومد از اول برا VR بهینش کرد تو نسخه سوم قابلیت انلاین رو روش سوار کرد و احتمالا برا نسل بعدی باهاش OW های بزرگ بسازه الان تک و توکی از MT Framework داره استفاده میکنه که قشنگ زار میزنه از نظر فنی و معلومه تاریخ مصرف اون موتور گذشته …..

  7. [QUOTE=”LiFE iS 5TrAnG3, post: 4696655, member: 57813″]
    پ ن پ میخواد گذاشته سری رو تعیین کنه 😀 جدای بحث شوخی این موتور رو قرارـه فقط تو ساخت هیلو ازش استفاده کنن ؟ همیشه برام سوال بوده چرا ناشر ها نمیان برای یک بار هم که شده یـ موتور واحد برا تمام مصارفشون (افلاین انلاین اول شخص سوم شخص اوپن ورد و ….) درست کنن که نخوان جدا جدا برا موتور ها هزینه صرف کنن مثلا سونی بیاد موتور گوریلا گیم رو بده به همه ی استدیو هاش و تیم واحد بزار پشتش دائم موتور رو بروز رسانی کنه خلاصه هرچی مهندس و برنامه نویس موتور داره رو در قالب یـ تیم جمع کنه بقیه فقط فکر و ذکرشون ساخت بازی باشه بیان مثلا یـ موتور مشهور مثل UE رو بردارن ازش الگو بردار کنند و تمام ابزار مورد نیاز رابط کاربری و همه اینا رو مثل هلو برو تو گلو برا سازنده هاشون محیا کنن خلاصه یـ ابزار سراسری درست کنن و کار رو واسه بقیه تیم هاش اسون کنن …
    [/QUOTE]
    برای اینکه انجام این کار سخته (مخصوصا اگر طیف سبک بازی ها بالا باشه) و یه افتضاحی مثل فراسبایت EA میشه
    آنریل هم اکثر استودیو های بزرگ بهش تغییرات میدن با کمک اپیک
    از طرف دیگه فراینده توسعه انجین همزمان با ساخت بازی ادامه داره، یعنی تو فرایند توسعه بازی به یک سری مشکلات بر میخورن یا نیازمندی های جدیدی پیش میاد که باید به انجین اضافه بشه و… برای همین اگر قرار باشه انجین مشترکی وجود داشته باشه باید یه تیم بزرگ دائم پشتیبانیش رو بکنه و مسلما اگر این تیم به مشکل بخوره یا حجم کاریشون بالا بره همه استودیو ها دچار مشکل میشن

  8. پ ن پ میخواد گذاشته سری رو تعیین کنه :دی جدای بحث شوخی این موتور رو قرارـه فقط تو ساخت هیلو ازش استفاده کنن ؟ همیشه برام سوال بوده چرا ناشر ها نمیان برای یک بار هم که شده یـ موتور واحد برا تمام مصارفشون (افلاین انلاین اول شخص سوم شخص اوپن ورد و ….) درست کنن که نخوان جدا جدا برا موتور ها هزینه صرف کنن مثلا سونی بیاد موتور گوریلا گیم رو بده به همه ی استدیو هاش و تیم واحد بزار پشتش دائم موتور رو بروز رسانی کنه خلاصه هرچی مهندس و برنامه نویس موتور داره رو در قالب یـ تیم جمع کنه بقیه فقط فکر و ذکرشون ساخت بازی باشه بیان مثلا یـ موتور مشهور مثل UE رو بردارن ازش الگو بردار کنند و تمام ابزار مورد نیاز رابط کاربری و همه اینا رو مثل هلو برو تو گلو برا سازنده هاشون محیا کنن خلاصه یـ ابزار سراسری درست کنن و کار رو واسه بقیه تیم هاش اسون کنن …

پاسخی بگذارید

دکمه بازگشت به بالا
بستن
بستن