اخبار بازی

جزئیات سرویس Stadia به طور رسمی اعلام شد

سرویس stadia

«شرکت گوگل» طی استریم Stadia Connect جزئیات تازه‌ای را درباره سرویس Stadia اعلام کرد. علاقه‌مندان هم اکنون قادرخواهند بود Founder’s Edition این سرویس را به قیمت 129.99 دلار تهیه کنند. با تهیه «فاندرز ادیشن» خریداران صاحب یک کنترل بازی، Chromecast Ultra (با طول 6 سانتی‌متر) بازی Destiny 2 و سه ماه حق عضویت در اشتراک Pro و یک بادی پس سه ماهه برای گذاشتن در اختیار یک دوست می‌شوند. ابتدا در هنگام انتشار تنها از طریق خرید اشتراک می‌توانید از Stadia استفاده کنید. هزینه اشتراک Stadia Pro به صورت ماهیانه برابر با 9.99 دلار خواهد بود که یکی از ویژگی‌هایی که در دسترس خریدار می‌گذارد، امکان استریم بازی‌ها به صورت 4K-60fps است. نکته حائز اهمیت: تنها عناوین قدیمی از طریق این اشتراک قابل بازی خواهند بود و برای تجربه بازی‌های جدید، باید آن‌ها را جداگانه تهیه کنید!

اشتراکی مجزا در سال 2020 برای این سرویس در دسترس قرار می‌گیرد که کاملاً رایگان بوده و تنها اجازه استریم به صورت 1080p را به شما می‌دهد. حداقل سرعت مورد نیاز برای تجربه stadia برابر است با سرعت دانلود 10 مگابیت در ثانیه و آپلود 1 مگابیت در ثانیه آپلود. برای تجربه بازی‌ها با کیفیت 4k نیاز به اینترنتی با سرعت 35 مگابیت در ثانیه دارید. در هنگام عرضه برای استفاده از Stadia به Chromecast نیاز خواهید داشت اما در آینده، از طریق تمامی ابزار گوگل (که مرورگر کروم نیز در سال 2020 به این لیست افزوده می‌شود) نیز می‌توان از این سرویس استفاده کرد

بازی‌هایی که برای اشتراک این سرویس در نظر گرفته شده‌ است عبارتند از Destiny 2 – Assassin’s Creed OdysseyThe Division 2 – DOOM. همچنین هر سه نسخه بازی Tomb Raider نیز شامل لیست فوق می‌شود. لاین آپ Google Stadia در هنگام عرضه 31 عنوان مختلف را در بر می‌گیرد و طبق اعلام رسمی، سرویس Stadia در تاریخ 14 نوامبر 2019 برابر با 23 آبان 1398 عرضه می‌شود. به نظر می‌رسد گوگل نبرد با غول‌های بزرگ صنعت بازی را به طور جدی آغاز نموده و حتی برای ارائه اطلاعات سرویس خود، منتظر یکی از مهم‌ترین مراسم مرتبط به بازی‌ها، یعنی رویداد E3 2019 نیز نمانده است. باید دید آیا این کمپانی با توجه به سیاست‌های فعلی شانسی در بازار گیمینگ دارد یا خیر.

شروین ژاوه

Nigh is the Time of Madness and Disdain

نوشته های مشابه

‫29 دیدگاه ها

  1. [QUOTE=”vaan 2, post: 4600276, member: 42639″]
    اولا بازی های دیجیتال هم جای نسخه های فیزیکی رو نگرفتن
    دوماً اصلا مقایسه درستی نیست بین این دو ! فروش دیجیتالی فقط دسترسی به همون بازی کامل و دائمی با همون قیمت رو از طریق اینترنت مهیا کرده ! تازه سود بیشتری هم نصیب سازنده و ناشر می‌کنه ! نه این سیستم که روی همه زمینه های گیمینگ از مسائل مالی و تجاری گرفته تا فرهنگ گیم و ذائقه گیمر ها و خوب بالطبع بازی ساز ها متناسب با بستر جدید بازی میسازن !

    سوما شما هم که حرفت شد مثل همون دوستان که !!! شما رو با آینده game as service تنها میزاریم!

    امیدوارم بین این صاحبین پلتفرم یه عقل سلیمی وجود داشته باشه که بستر بازی های تک نفر ۲۰-۲۵ ساعته بلاک باستر نما lol رو حفظ کنه!
    [/QUOTE]
    دارم نحوه تغییر شرایط فروش رو میگم، وقتی شرایط به مرور به نفع فروش دیجیتالی پیش میره و بسترش فراهم میشه، سرویس های مبتنی بر فروش دیجیتالی هم کم کم درصد بیشتری از بازار رو میگیرن. بعدش Gaas دقیقا چه ربطی به بحث داره؟ اون کلا یه چیز دیگه هست! اگر هم منظورت اینه قراره به این خاطر بازی ها سرویس محور بشن هم که فعلا چیزی که ما می بینیم، خلاف این قضیه رو داره نشون میده. و باز هم متوجه نشدم مشکل سرویس های اشتراکی با بازی های تک نفره چیه :دی همین الان رو گیم پس کلی بازی تک نفره هست یا قراره عرضه بشه. وقتی شرایط عرضه بازی ها عوض بشه، مدل اقتصادی سرویس ها هم عوض میشه قطعا و بازی های تک نفره هم ساخته میشن کماکان. در کل کسی نمیتونه گیمر و صنعت رو مجبور کنه با یه فرمول مشخص شده جلو بره، تا وقتی ملت دنبال بازی های تک نفره پر هزینه باشن، این بازی ها ساخته میشن.

  2. [QUOTE=”Ali Venom, post: 4600303, member: 97585″]
    دوتا مورد
    اول اینکه بازیهای دیجیتالی خیلی خیلی خیلی بیشتر از چیزی که فکر میکنی روی صنعت تاثیر گذاشتند.

    گسترش فروش دیجیتالی بازیها به خصوص ایندی ها این فرایند رو اورد یکسری افراد خلاق مثل brendan greene بدون نیاز به واسطه ها بازیهاشون رو به صورت کاملا دیجیتالی عرضه کنند و به معنی این هست که دست ناشرهای عظیم از یکسری تلنت ها به دور میمونه!

    بازیهایی مثل اوت لست، پابجی، راک لیگ و خیلی ها دیگه خیلی راحت به صورت دیجیتالی توسط سازنده ها منتشر شدند، در حالی که اگر میخواستند مثل گذشته فیزیکی/دیجیتالی بازیها رو عرضه کنند باید میرفتند زیر بلیط کمپانی های مولتی میلیارد دلاری و ضوابط و قوانین اوناها رو رعایت میکردند

    دوم اینکه بازیهای سرویس محور خیلی متفاوت از بحث عرضه بازیها در سرویس هست.
    [/QUOTE]
    خوب این مسئله هم مثل هر چیز دیگه ای دو رو داره هم میتونه خوب باشه هم بد. خوباشو که تو گفتی. شما یه نگاه به پلتفورمی مثل استیم بنداز در کنار بازیهای فوق العاده خوب یه عالمه Shovelware مزخرف هم هست. چون عرضه بازی ارزون و بی دردسر شده این خودش منجر به پایین اومدن کیفیت هم شده. بلاخره بنظرم هر چیزی نیاز به یه مدیرت کیفی هم داره. یه موجی راه افتاده که کلا هر کاری کمپانی های بزرگ مثل EA و Ubi انجام بدن بهشون به چشم حرکت شیطانی نگاه میشه. رلیز بازی ها تحث نظارت این کمپانی ها حداقل باعث میشه که یه کیفیت حداقلی درشون لحاظ بشه. حالا درسته که کارهای ناجور زیادی میکنن ولی بودنشون و این کنترلی که روی صنعت دارن جنبه های مثبتی هم داره

  3. [QUOTE=”vaan 2, post: 4600276, member: 42639″]
    اولا بازی های دیجیتال هم جای نسخه های فیزیکی رو نگرفتن
    دوماً اصلا مقایسه درستی نیست بین این دو ! فروش دیجیتالی فقط دسترسی به همون بازی کامل و دائمی با همون قیمت رو از طریق اینترنت مهیا کرده ! تازه سود بیشتری هم نصیب سازنده و ناشر می‌کنه ! نه این سیستم که روی همه زمینه های گیمینگ از مسائل مالی و تجاری گرفته تا فرهنگ گیم و ذائقه گیمر ها و خوب بالطبع بازی ساز ها متناسب با بستر جدید بازی میسازن !

    سوما شما هم که حرفت شد مثل همون دوستان که !!! شما رو با آینده game as service تنها میزاریم!

    امیدوارم بین این صاحبین پلتفرم یه عقل سلیمی وجود داشته باشه که بستر بازی های تک نفر ۲۰-۲۵ ساعته بلاک باستر نما lol رو حفظ کنه!
    [/QUOTE]
    حالا من کاری ندارم این اتفاق میفته یا نه ولی اگر بیفته اتفاق خیلی بدیه. شما همین درایو کلاب رو در نظر بگیر فکر کنم یا کلا از رو استور برش داشتن یا همین روزا برش میدارن. یعنی اگر نسخه ی فیزیکی نداشت کلا از صحنه روزگار حذف میشد. حالا این میتونه سر خیلی از بازیای دیگه هم بیاد. کلا آینده ی تمام دیجیتال چیز اصلا مطلوبی نیست. بعلاوه اینکه اینقدر نسخ فیزیکی طرفدار داره که بنظرم حذف نمیشه
    این دو میتونن در کنار هم به حیاتشون ادامه بدن

  4. [QUOTE=”vaan 2, post: 4600231, member: 42639″]
    منم این که این سرویس ها آینده گیمینگ هستن رو هیچ وقت نتونستم درک کنم !

    یه سری دوستان هستن باور دارن این سرویس ها قراره جای عرضه سنتی بازی ها رو بگیره !
    [/QUOTE]
    اینکه در آینده سرویس ها کم کم جایگزین عرضه سنتی بازی ها میشن که اجتناب ناپذیره، ولی خب سال ها طول میکشه. چند سال پیش هم کسی فکر نمی کرد این قدر سریع فروش بازی های دیجیتالی رشد داشته باشن.

  5. [QUOTE=”Frobary, post: 4600214, member: 8883″]
    مگه اصلا قرار بود سایبرپانک یا بقیه بازی های بزرگ از روز اول رو سرویس های اشتراکی عرضه بشن؟ الان مثلا تو گیم پس، شما از روز اول بازی های خود مایکروسافت رو میتونی بازی کنی، به مرور هم کلی بازی AAA روی این سیستم عرضه میشن، مثل الان که کلی بازی معروف روی سیستم هست.
    =====
    اصلا این قضیه سرویس های اشتراکی و مرگ بازی های AAA رو من نمیتونم درک کنم واقعا چه ارتباطی با همدیگه دارن 😀
    [/QUOTE]
    نه اصلا همچین قراری نبوده و نیست منتها برخی از دوستان همچین اعتقادی دارن. منم دقیقا روی سخنم با همونا بود

  6. [QUOTE=”benjohn, post: 4600194, member: 81312″]
    البته تو سیستم گوگل که شما باید بازی رو بخری اون حق اشتراک رو برای پردازش بازی میپردازی و احیانا چند تا بازی کوچکتر. البته این بحثو قبلا هم داشتیم که با ماهی ده دلار کسی نمیاد به شما ویچر و سایبرپانک و رددد بده ولی خوب برخی فعلا باورشون نمیشه
    [/QUOTE]
    مگه اصلا قرار بود سایبرپانک یا بقیه بازی های بزرگ از روز اول رو سرویس های اشتراکی عرضه بشن؟ الان مثلا تو گیم پس، شما از روز اول بازی های خود مایکروسافت رو میتونی بازی کنی، به مرور هم کلی بازی AAA روی این سیستم عرضه میشن، مثل الان که کلی بازی معروف روی سیستم هست.
    =====
    اصلا این قضیه سرویس های اشتراکی و مرگ بازی های AAA رو من نمیتونم درک کنم واقعا چه ارتباطی با همدیگه دارن 😀

  7. [QUOTE=”vaan 2, post: 4600101, member: 42639″]
    رییس وارنر برادرز اولین واکنشی که منتظرش بودم رو نشون داد ! گفته که پردازش ابری خیلی هم خوبه ، ولی نباید فقط به صورت اشتراکی ارائه بشه و باید شرایطی باشه که بازی ها جداگانه هم به فروش برن !

    از همون روز اول من گفتم اگه قراره سیستم اشتراکی آینده گیمینگ باشه یعنی مرگ بازی های aaa
    [/QUOTE]
    البته تو سیستم گوگل که شما باید بازی رو بخری اون حق اشتراک رو برای پردازش بازی میپردازی و احیانا چند تا بازی کوچکتر. البته این بحثو قبلا هم داشتیم که با ماهی ده دلار کسی نمیاد به شما ویچر و سایبرپانک و رددد بده ولی خوب برخی فعلا باورشون نمیشه

  8. [QUOTE=”LiFE iS 5TrAnG3, post: 4592788, member: 57813″]
    سرویس 4G از سر 8K هم زیاد دیگه 5G بماند دارم میگم نت موبایل کلا خیلی گرون تره نسبت به بقیه نت ها و خوب محدودیت حجمی هم داره 5G هم بیاد یهو معجزه نمیشه که این محدودیت حجم برطرف بشه

    دقیقا همون چیزی که خودت گفتی فرقی نداره چه چیزی داری استریم میکنی بسته به رنگ بندی تصویر سرعت حرکت دوربین بیت ریت ویدئو دریافتی تغییر میکنه و خوب ماکسیموم چیزی که اعلام کردن 35 مگابیت ـه
    [/QUOTE]
    اون که 4g برای 8کی هم خوبه فقط تو حالت پایلوت هست وگرنه نهایت توان 5جی هم شاید 60 فریم با 4کی باشه
    شاید اینجا اتفاق نیفته ولی احتمالا با توجه همین حجم مصرفی وحشتناک تو مناطقی که سرور های اصلی وجود دارند ، اپراتور ها دیتا رو مستقیما از خود سرور ها عبور بدن تا هزینه سنگینی گرفتار کاربر نشه

  9. [QUOTE=”z2s sas, post: 4592823, member: 23002″]
    [USER=57813]@LiFE iS 5TrAnG3[/USER]
    [USER=81312]@benjohn[/USER]
    پس با این اوصاف میشه گفت مصرف حجم اینترنت به صورت فریم کانت هست
    مثلا تو بازی مثل اسپایدر-من که سرعت حرکات و در نتیجه فریم و تصویر زیادتر میشه ما به نت قویتری احیتاج داریم.
    البته با توضیحاتی که شما دادید به نظر میرسه اختلاف مصرف دیتا و کیفیت اینترنت در بازی که فریم و جابه جایی کمتری داره نسبت بازی که فریم بیشتری داره (بر اساس ریت ثابت) ، میتونه خیلی زیاد باشه.
    [/QUOTE]
    زیاد فرقی نداره یـ تصویر با رنگ بندی بالا ولی تحرک کم میتونه از یـ تصویر با تحرک بالا ولی رنگ بندی پایین مصرفش بیشتر باشه شما همین الان با Pot Player یـ ویدئو باز کن Ctrl+F1 بزن ببین مصرف لحظه ای بیت ریتش چجوریه …..

  10. [USER=57813]@LiFE iS 5TrAnG3[/USER]
    [USER=81312]@benjohn[/USER]
    پس با این اوصاف میشه گفت مصرف حجم اینترنت به صورت فریم کانت هست
    مثلا تو بازی مثل اسپایدر-من که سرعت حرکات و در نتیجه فریم و تصویر زیادتر میشه ما به نت قویتری احیتاج داریم.
    البته با توضیحاتی که شما دادید به نظر میرسه اختلاف مصرف دیتا و کیفیت اینترنت در بازی که فریم و جابه جایی کمتری داره نسبت بازی که فریم بیشتری داره (بر اساس ریت ثابت) ، میتونه خیلی زیاد باشه.

  11. [QUOTE=”z2s sas, post: 4592731, member: 23002″]
    من یه چیزی رو متوجه نمیشم.
    این روش دقیقا مثل اینه که وقتی دارید بازی میکنید انگار دارید از یوتوب ویدیو نگاه می کنید؟
    قاعدتا نباید اینطوری نباشه. میزان مورد نیاز دیتای اینترنت و کیفیتش برای هربازی باید متفاوت باشه. مثلا یه بازی خطی که پلیر باید از نقطه A به B بره قطعا نیاز به دیتای کمتری نسبت به یه بازی جهان باز که شما در هر لحظه هرجا بخواید میتونید برید، داره.
    برداشت من درسته یا کلا بازیها کاملا شبیه استریم یه ویدیو میمونه. یعنی فرقی نداره شما CHESS 3D آنلاین استریم بازی کنید یا مثلا GTA رو؟؟؟
    اگر کسی اطلاعاتی داره ممنون میشم به اشتراک بزاره
    [/QUOTE]
    البته تو استریم شما هر چی تعداد رنگت بالاتر باشه و همینطور تصاویر سریعتر حرکت کنن پهنای باند بیشتری نیاز داری
    بهمین خاطر شطرنج راحتتر استریم میشه تا یه بازی مثل GTA ولی تفاوتشون خیلی نیست. در ضمن مثلا یه بازی دو بعدی مثل Rayman شاید پهنای باند بیشتری نسبت به بازیهای سنگین سه بعدی نیاز داشته باشه.
    در کل تکنولوژی نمایش تصاویر فرقی با خود یوتیوب نمیکنه. حتی قراره بشه یه ویدئوی یوتیوبی که کسی دیگه آپلود کرده شما بتونی بازی کنی

  12. [QUOTE=”mortezaall, post: 4592538, member: 119485″]
    خب با 4g نهایت بتونی 1080p&60fps بازی کنی ولی همین 5g نتایج تست هاش قشنگ نشون میده که بهترین تجربه ی کلاود استریمینگ روی همین بستر هست ، مخصوصا موبایل که پلتفرم مهمی هم هست
    [/QUOTE]
    سرویس 4G از سر 8K هم زیاد دیگه 5G بماند دارم میگم نت موبایل کلا خیلی گرون تره نسبت به بقیه نت ها و خوب محدودیت حجمی هم داره 5G هم بیاد یهو معجزه نمیشه که این محدودیت حجم برطرف بشه

    [QUOTE=”z2s sas, post: 4592731, member: 23002″]
    من یه چیزی رو متوجه نمیشم.
    این روش دقیقا مثل اینه که وقتی دارید بازی میکنید انگار دارید از یوتوب ویدیو نگاه می کنید؟
    قاعدتا نباید اینطوری نباشه. میزان مورد نیاز دیتای اینترنت و کیفیتش برای هربازی باید متفاوت باشه. مثلا یه بازی خطی که پلیر باید از نقطه A به B بره قطعا نیاز به دیتای کمتری نسبت به یه بازی جهان باز که شما در هر لحظه هرجا بخواید میتونید برید، داره.
    برداشت من درسته یا کلا بازیها کاملا شبیه استریم یه ویدیو میمونه. یعنی فرقی نداره شما CHESS 3D آنلاین استریم بازی کنید یا مثلا GTA رو؟؟؟
    اگر کسی اطلاعاتی داره ممنون میشم به اشتراک بزاره
    [/QUOTE]
    دقیقا همون چیزی که خودت گفتی فرقی نداره چه چیزی داری استریم میکنی بسته به رنگ بندی تصویر سرعت حرکت دوربین بیت ریت ویدئو دریافتی تغییر میکنه و خوب ماکسیموم چیزی که اعلام کردن 35 مگابیت ـه

  13. من یه چیزی رو متوجه نمیشم.
    این روش دقیقا مثل اینه که وقتی دارید بازی میکنید انگار دارید از یوتوب ویدیو نگاه می کنید؟
    قاعدتا نباید اینطوری نباشه. میزان مورد نیاز دیتای اینترنت و کیفیتش برای هربازی باید متفاوت باشه. مثلا یه بازی خطی که پلیر باید از نقطه A به B بره قطعا نیاز به دیتای کمتری نسبت به یه بازی جهان باز که شما در هر لحظه هرجا بخواید میتونید برید، داره.
    برداشت من درسته یا کلا بازیها کاملا شبیه استریم یه ویدیو میمونه. یعنی فرقی نداره شما CHESS 3D آنلاین استریم بازی کنید یا مثلا GTA رو؟؟؟
    اگر کسی اطلاعاتی داره ممنون میشم به اشتراک بزاره

  14. اینا مشکل پینگ رو چطور حل میکنن،اگر همه پردازش مستقیم از سرور باشه؟ شما بگو عرف پینگ تو کشور ها حول 20 میچرخه(خیلی خوب گفتم)،این یعنی بازی با 20 میل ثانیه تاخیر؟
    مگر نت ماهواره تغییری بتونه تو این سرعت بده

  15. [QUOTE=”LiFE iS 5TrAnG3, post: 4592527, member: 57813″]
    البته ربطی به 5G نداره نت موبایل همیشه جزو گرون ترین نت ها محسوب میشده و محدودیت حجمی هم داره !
    [/QUOTE]
    خب با 4g نهایت بتونی 1080p&60fps بازی کنی ولی همین 5g نتایج تست هاش قشنگ نشون میده که بهترین تجربه ی کلاود استریمینگ روی همین بستر هست ، مخصوصا موبایل که پلتفرم مهمی هم هست

  16. [QUOTE=”mortezaall, post: 4592515, member: 119485″]
    ببینید دوستان موج اجرای بازی از طریق استریم همزمان با شروع فناوری 5g آغاز شده پس اگه کشوری از همچین فناوری برخوردار نیست فعلا باید قید این نوع بازی کردن رو بزنن گیمراش
    [/QUOTE]
    البته ربطی به 5G نداره نت موبایل همیشه جزو گرون ترین نت ها محسوب میشده و محدودیت حجمی هم داره !

  17. یکمی هم با دید مثبت به این قضیه نگاه بشه بد نیست ها !
    اول از همه ایران رو باید کلا در این قضیه جدا کنیم و تا زمانی که سرور گوگل داخل کشور نباشه فکر نکنم بشه بازی کرد !
    ولی برای خارجیها که فیلم و سریال 4k استریم میکنن 16 گیگ در ساعت اونقدر ها چیز فضایی نیست
    الان در ترکیه پکیج شبکه های d-smart + اینترنت فیبرنوری 100 مگابیتی نامحدود ماهانه 190 لیر هست ! ( حالا ترکیه که از این لحاظ قابل مقایسه با کشور های پیشرفته نیست )

    قیمتش هم به نظر من که خوبه 😀 یعنی الان فقط خود کارت گرافیکی که 4k 60 fps بده هزینه اش حدود 70 ماه اشتراک stadia هست.
    تنها ایراد مهمش به نظر تعداد کم بازیهاست :-“

  18. گوگل که نمیتونست کنسول بزنه چون اصلا نمیتونن با سونی مخصوصا و ماکرو رقابت کنن تا بیان چندتا استودیو بزنن و.. به دنگ و فنگش نمیارزه بعد الان سه تا کمپانی گردن کلفت هستن نیتندو هم که از قدیم بازار خودش داشته و بی رقیبه تقریبا

  19. این نوع استریمینگ رو انویدیا قبلا ارائه کرده بود اتفاقا مال اونا این مزیت رو داشت که بازیهای استیم و چند تا استور دیگه رو ساپورت میکرد با این روش محدود نبودی که از میون چند بازی نتخاب کنی.
    این نوع روش گوگل رو هر شرکت دیگه ای ارائه میکرد مطمئنا شکست میخورد اما شاید گوگل با پولش بتونه این سرویس رو موفق کنه. شاید

  20. تا وقتی که مشکل Input Lag شدید سرویسای استریم رو حل نکنن که به نظرم تقریبا غیرممکنه هیچوقت جای کنسول‌ها و به خصوص پی‌سی رو نمیگیرن. (کنسولا Input Lag دارن حالا ولی نه انقد زیاد) چون بخش زیادی از بازیای جدید محبوب آنلاین Competitive هستن و بازی کردنشون با این سرویسای استریم کاملا مسخرس.

  21. [QUOTE=”benjohn, post: 4591333, member: 81312″]
    به [URL=’https://projectstream.google.com/speedtest?hl=en-GB’]این لینک[/URL] سر بزنید سرعتتون رو ارزیابی میکنه مال من رو که فحش میده:) شما شانستون رو امتحان کنید
    [/QUOTE]
    البته این مال پهنای بانده پینگ خودش یه معضل جداست :دی

  22. در کل فعلا به صرفه نمیاد چون اون پولی که میدی شامل عناوین جدید هم نمیشه لاین اپ اش هم ضعیفه فقط ۳۰ تا بازی به نظر دارن عجله میکنن برای عرضش بهتر بود برای اوایل 2020 در نظر میگرفتن ولی خب اطلاعات سرعتش بد نیست 4k نه اون هیچی ولی حداقل سرعتش

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا