اخبار بازی

تفاوت های بین نسخه PC بازی Bioshock Infinite و نسخه های کنسولی آن اعلام شد.

599786index.jpeg

شکی نیست که عناوین استودیوی Irrational Games  همیشه جذاب و گیرا بوده اند. نسخه ابتدایی این بازی به عنوان نماد این سری محسوب می شود، بنابراین در مورد Bioshock Infinite هم به همین منوال خواهد بود. ولی تکنولوژی سخت افزار ها به ویژه پلتفرم PC چه بخواهید و چه نخواهید در حال پیشرفت سریعی می باشد، به همین خاطر کنسول هایی که 7 سال از عمرشان می گذرد، بایستی  تا حدی از قافله عقب بمانند.


پس بر اساس این توصیفات، نسخه کنسولی Bioshock Infinite چگونه می خواهد در مقابل ورژن PC آن ایستادگی کند. Chris Kline  کارگردان فنی Irrational معتقد است، که تنظیمات Medium این بازی بر روی PC شباهت زیادی با نسخه های کنسولی این عنوان خواهد داشت.


او در این باره می گوید:
" بازی کردن با تنظیمات Medium در نسخه PC شباهت زیادی به نسخه های کنسولی این بازی دارد و در برخی جاها حتی از آن قوی تر نیز می شود، و زمانی که شما تنظیمات بازی را بر روی Very High، High و Ultra قرار دهید، تفاوت ها به خوبی نمایان خواهند شد. "


وی همچنین عنوان کرد که نسخه PC بازی در سه دیسک عرضه خواهد شد؛ چرا که محتویات High resolution زیادی به همراه خواهد داشت.

 src=https://8pic.ir/images/he2c0x7qu0m79dx2mxr.jpg /><br/> او در مصاحبه با IGN گفت:<br/> <strong>" بر خلاف نسخه های کنسولی که بر روی یک دیسک عرضه می شوند، نسخه PC این بازی بر روی 3 دیسک منتشر خواهد شد؛ چرا که در آن محتویات High resolution که می خواهیم به کاربران PC ارائه کنیم گنجانده شده است. و این موضوع زمانی خودش را نشان خواهد داد که شما بازی را بر روی بالاترین تنظیماتش و بالاترین تنظیماتی که PC شما اجازه می دهد اجرا نمایید. استودیوی Irrational Games همیشه به خاطر توجه بالایی که به سطح جزئیات دارد، زبانزد بوده و شما با بالاترین سطح تنظیمات بازی بر روی PC، این جزئیات را بیش از پیش درک خواهید کرد.</strong> "</p><p> <strong><img decoding=async alt=
" البته درجات بالای تنظیمات، موجب این خواهد شد که شما شاهد Draw distance وسیع تر، پردازش سریع تر تکسچرها و به طور کلی سطح بصری دیوان واری در این عنوان باشید.
PC های Highe-End به شما اجازه خواهند داد که نسخه با کیفیت تری از این بازی را ، درست به همان شکلی که بر روی سیستم های اصلی ما رندر می شوند را شاهد باشید. به عنوان مثال به واسطه Draw distance وسیع تر، شما می توانید شاهد اشیا و ذرات ظریف تر و با کیفیتی در بازی باشید. ما با استفاده از بافرهای دقیق تر رنگ ها موجب افزایش کیفیت تصاویر شده ایم. تکسچرها با سرعت بسیار بیشتری پردازش می شوند و ما از فیلتر های با کیفیت تری برای آنها بهره خواهیم گرفت. سایه های موثر بیشتری برای اجسام شکل می گیرد و سایه های High-resolution و ترکیب آنها بسیار هموارتر و طبیعی تر پردازش می شوند. "


این یک خبر خوب برای آن دسته از گیمرهای PC محسوب می شود، که قصد دارند این بازی را بر روی بالاترین درجه کیفیت انجام دهند. بنابر این تجربه نسبی نسل بعد، به واسطه انجام این بازی، بسیار جالب خواهد بود.


ولی صبر کنید، آیا اصلا PC هم دارای نسل است؟ به نظر می رسد که نسل PC ها در هر لحظه در حال تغییر است!   
 

منبع

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا