ایکس باکس سری ایکس

ایکس باکس سری ایکس پر قدرت‌ترین کنسول خانواده ایکس باکس است که در اواخر سال 2020 به عنوان یکی از کنسول های نسل نهمی مایکروسافت به بازار عرضه شد.

  • فیل اسپنسر: سرویس Game Pass برای همه نیست

    فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، گفته که Game Pass برای همه مناسب نیست. مایکروسافت تلاش زیادی کرده تا این سرویس اشتراکی رو توسعه بده؛ از اضافه کردن بازی‌های جدید در روز عرضه گرفته تا تازه نگه داشتن آرشیو بازی‌ها. اما با این حال، همه کاربران علاقه‌ای به این مدل ندارن و خود شرکت هم از این موضوع آگاهه. اسپنسر در مصاحبه‌ای…

  • بررسی بازی South of Midnight

    جدیدترین IP ایکس باکس توسط Compulsion Games در سبک اکشن ادونچر سوم شخص با نام South of Midnight به تازگی روانه بازار شد. اثری که با همه کمبودها در لاین‌آپ شلوغ امسال، می‌توان نزدیک ده ساعت را به آن اختصاص داد و از آن لذت برد. استودیوی سازنده برای خلق این بازی، سراغ ایده‌های جدیدی در ستینگ و جهت‌گیری هنری…

  • بررسی جزئیات لو رفته از Black Ops 7 و سیستم پیشرفت گسترده در تمامی بخش‌ها

    کاربری در ردیت اطلاعاتی در مورد بازی جدید cod ops بدست آورده که به شرح زیر است . وی گفته؛ اخیراً در یک گروه مطالعاتی برای نسخه‌ی آینده‌ی Call of Duty از استودیو تری‌آرک شرکت کرده‌ام. در ادامه، برخی از محتواهایی که در آن حضور داشتم و روی آن‌ها بینش داشتم، آمده است: داستان بازی در سال ۲۰۳۵ (۱۴۱۴ شمسی)…

  • تیم سابق Sony JAPAN Studio، سازندگان Bloodborne، استودیوی جدید تأسیس کردند

    شرکت gz تأسیس استودیوی جدیدی به نام Sirius Studio را اعلام کرده است. این استودیو که مقر آن در توکیو قرار دارد، از اعضای برجسته‌ای از جمله تروییوکی توریاما، تهیه‌کننده سابق Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio، تشکیل شده است. توریاما پیش از این در ساخت بازی‌هایی مانند Demon’s Souls Remake، Soul Sacrifice و Bloodborne نقش داشته است. استودیو Sirius Studio…

  • استودیو The Molasses Flood به‌طور کامل در CD Projekt Red ادغام شد

    استودیوی The Molasses Flood که کمتر از چهار سال پیش توسط CD Projekt Red خریداری شده بود، اکنون به‌طور کامل در این شرکت ادغام شده و دیگر به‌عنوان یک نهاد مستقل فعالیت نخواهد داشت. این موضوع از طریق اطلاعیه‌ای در وب‌سایت استودیو اعلام شد که در آن توضیح داده شده این استودیو از تاریخ ۱ آوریل ۲۰۲۵ به‌طور رسمی با…

  • فیل اسپنسر: گیمینگ باید حول محور بازیکن باشد، نه یک دستگاه خاص

    فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، در مصاحبه‌ای با iJustine که به مناسبت پنجاهمین سالگرد مایکروسافت ضبط شده بود، بار دیگر کنسول دستی ایکس‌باکس را مطرح کرد. وقتی از او درباره چیزهای هیجان‌انگیزی که طرفداران ایکس‌باکس امسال می‌توانند انتظار داشته باشند سؤال شد، او به گسترش دسترسی به ایکس‌باکس در پلتفرم‌های مختلف اشاره کرد. اسپنسر گفت که بازی ابری (Cloud…

  • استودیو Halo به دنبال جذب کارگردان خلاق برای پروژه جدید خود

    استودیو Halo اعلام کرده که در جستجوی یک کارگردان خلاق (Creative Director) برای یکی از عناوین در حال توسعه خود است. این موقعیت شغلی نیازمند فردی است که بتواند چشم‌انداز خلاقانه بازی را به وضوح تعریف و هدایت کند. «ما به‌دنبال یک کارگردان خلاق بااستعداد هستیم تا به ما در بیان و زنده کردن چشم‌انداز خلاقانه یکی از عناوین در…

  • افزایش قیمت بازی‌ها اجتناب‌ناپذیر است؟ استاندارد جدید در راه است

    لیکر نینتندو، Nash Weedle, در طی توییتی اعلام کرد باید به قیمت ۸۰ یورویی بازی‌ها عادت کنیم. وی افزود: «مدیر تجاری یک خرده‌فروشی معروف در گفتگوهای خصوصی اظهار داشته که باید به این موضوع عادت کنیم که استاندارد قیمت بازی‌ها در آینده نزدیک از ۸۰ یورو فراتر خواهد رفت. این اتفاق برای بازی‌های تمام کنسول‌ها، به‌جز ایکس‌باکس، رخ خواهد داد؛…

  • بررسی بازی Atomfall

    استودیوی بریتانیایی Rebellion Developments که سال‌هاست برای ساخت فرانچایز Sniper Elite شناخته می‌شود، سال گذشته بالاخره یک IP جدید تحت نام Atomfall را معرفی کرد. اثری که از ابتدا ستینگ جذاب انتخاب شده برای آن، بسیاری از جمله من را مجذوب خود کرد. عنوان Atomfall یک بازی در ژانر بقا است که با دوربین اول شخص دنبال می‌شود. بازی در…

  • بازی‌های ایکس‌باکس در پلی‌استیشن؛ یک حرکت انقلابی یا یک فاجعه؟

    برند ایکس‌باکس مایکروسافت به‌آرامی در حال فاصله گرفتن از انحصاری‌های کنسولی و تبدیل‌شدن به یک ناشر ترد-پارتی است. بسیاری از بازی‌های این برند سبزرنگ به کنسول‌های پلی‌استیشن راه یافته‌اند و برخی از آن‌ها اخیراً در صدر جدول پیش‌فروش‌ها قرار گرفته‌اند. بااین‌حال، طبق داده‌های تازه جمع‌آوری‌شده، به نظر می‌رسد که این استراتژی جدید ایکس‌باکس در پلتفرم پلی‌استیشن چندان موفق نبوده است.…

  • رئیس بخش بازی‌های نتفلیکس: کودکان دیگر رؤیای PlayStation 6 را ندارند

    رئیس بخش بازی‌های نتفلیکس، آلن تسکن، معتقد است که آینده صنعت بازی در دست کنسول‌های سنتی نیست! وی در مصاحبه‌ای با The Game Business گفته است که مدل کنسول‌های سنتی آینده‌ای در صنعت بازی ندارد. او معتقد است که کودکان ۸ تا ۱۰ ساله دیگر رویای داشتن Playstation 6 را در سر ندارند و به‌جای آن، علاقه دارند که روی…

  • توسعه‌دهنده سابق بتسدا: از دلایل شکست بازی Starfield می‌گوید

    نیت پرکی‌پایل، توسعه‌دهنده سابق Skyrim و Starfield، در مصاحبه‌ای جدید به دلایل از دست رفتن جادوی بتسدا در Starfield پرداخته است. او می‌گوید که یکی از بزرگ‌ترین تفاوت‌ها میان Skyrim و Starfield، کاهش آزادی خلاقانه توسعه‌دهندگان است. پرکی‌پایل در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) توضیح داد که در دوران ساخت Skyrim، تیم توسعه آزادی زیادی برای آزمایش و خلق محتوا داشتند…

  • لغو DLC بازی Hogwarts Legacy؛ آیا دنباله‌اش تحت تأثیر قرار خواهد گرفت؟

    طبق گزارش بلومبرگ، بسته الحاقی (DLC) بازی Hogwarts Legacy که قرار بود امسال همراه با نسخه Definitive Edition منتشر شود، لغو شده است. این DLC توسط Avalanche و Rocksteady در حال توسعه بود، اما به دلیل کمبود محتوای کافی برای قیمت پیشنهادی کنار گذاشته شد. وارنر برادرز، که سال گذشته ۳۸۴ میلیون دلار ضرر کرد، در جریان یک بازسازی ساختاری،…

  • رکوردشکنی سهام صنعت بازی ژاپن؛ پنج غول بازی به اوج تاریخی رسیدند

    صنعت بازی‌های AAA ژاپن در سال ۲۰۲۵ عملکرد بسیار خوبی داشته و سهام پنج شرکت بزرگ از هشت شرکت اصلی، یعنی سونی، نینتندو، کونامی، کپ‌کام و باندای نامکو، در ماه‌های فوریه و مارس به بالاترین سطح تاریخی خود رسیده است. این خبر توسط تحلیلگر صنعت بازی، دکتر سرکان توتو، در Kantan Games گزارش شده است. در حالی که صنعت بازی‌های…

  • بررسی بازی WWE 2K25

    مجموعه بازی‌های WWE 2K از زمان عرضه فاجعه‌بار 2K20 در مسیر جبران قرار گرفته است و هر نسخه جدید فرمول بازی را بیشتر صیقل داده است.  بازی WWE 2K25 این روند را ادامه می‌دهد و با ارائه پیشرفته‌ترین بازی کشتی کج از نظر فنی، همچنان با چالش رهایی از سایه نسخه‌های پیشین روبه‌رو است. پس از ساعت‌ها تجربه در تمامی…

دکمه بازگشت به بالا