بررسی
جدیترین بررسی بازی ها را در این قسمت مطالعه کنید
-
نقد و بررسی بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
اواخر بهار سال جاری زمانی که استدیوی Bearded Bird خبر از ساخت عنوان جدید خود با نام “پروانه” را داد، کمتر کسی فکرش را میکرد پروانه میتواند بازگشای افقهایی جدیدی از امید به صنعت و یا هنر بازیهای رایانهای در کشورمان باشد. پروانه از این لحاظ حائز اهمیت است که برای اولین بار میتوان، عنوانی وطنی را بدون در نظر…
-
قبل از جنون
سری بوردرلندز را همهی ما کم و بیش میشناسیم. علت این موضوع آن است که این سری از آن دست بازیهایی است که نوعی خط امضای مخصوص خود را دارند. خط امضای این سری، محیطهایی آخرالزمانی در جلوهی گرافیکی هنری به سبک سلشید (Cell Shade)، بخش کوآپ به شدت جذاب و هزاران آیتم مختلف و اسلحههای گوناگونی است که دنیای…
-
جرقهای در ذهن، خورشیدی در یک دنیا
اکثریت جامعه گیمرها، کم و بیش علاقهمند به ساخت و یا ایده پردازی درباره بازیهای جدید هستند. تقریبا همهی ما حداقل یک بار، ایدهی یک بازی جدید و ایدهآل خود را در ذهن پروراندهایم و به آن شاخ و برگ دادهایم و حتی به فکر بلندپروازانهی ساخت آن نیز افتادهایم. در نسل هفتم بازیهای ویدئویی، شاهد عرضه بازی خلاقانه و…
-
بررسی بازی DRIVECLUB
استودیوی Evolution در نسل قبل و بر روی کنسول PS3 موفق به ساخت یک IP جدید به نام MotorStorm شد که توانست طرفداران خاص خود را پیدا کند و به موفقیتهای خوبی چه از نظر منتقدین و چه از نظر گیمرها برسد. سال 2013 و در کنفرانس رسمی Playstaion 4 بود که این استودیو پرده از عنوان جدید خود به…
-
بازگشت شیطان
قبل از شروع نقد لازم است که به این نکته اشاره کنم، نقد بازی بر اساس تجربیاتی که نگارنده از روی درجه سختی Survival در بازی The Evil Within به دست آورده است، نوشته شده و ممکن است تجربه بازی بر روی درجه سختیهای آسانتر، متفاوت با این نقد باشد. داستان The Evil Within با شروعی کلیشهای آغاز میشود و…
-
تنها با بیگانه!
از همان آغازین روزهای خلقت دنیای بازی و بازیسازی، همواره ساخت بازی براساس آثار مطرح سینمایی و برعکس آن یعنی خلق فیلم براساس بازیهای مطرح، مورد توجه فعالان صنعت سرگرمی بوده است، اما تجربه نشان داده که عملا تعداد آثار با ارزش و درخور اقتباسی، چه در حالت اول و چه در حالت دوم بسیار کم بوده است. مجموعه فیلمهای…
-
در تلاش برای صدرنشینی
خواندن نقد و بررسی,شروع نسل جدید برای عناوین سالانه بسیار اهمیت دارد. عناوینی که در طول نسل و بدلایل مختلفی تغییرات چندان بزرگی به خود نمیدیدند، با تغییر نسل، فرصتی بدست میآورند که پایه های حضور چند سال آینده خود را بنا کنند. سری فیفا نیز که در ابتدای نسل قبل از این فرصت به بهترین شکل ممکن استفاده کرده…
-
سایه موردور
“در ارهگیون صنعت گران گوایت-ای-میرداین، مردم گوهرساز، در مهارت گوی سبقت را از همه ربوده بودند، مگر تنها خود فئانور؛ و به راستی خبرهترین کس در میانشان کلهبریمبور بود، پسر کوروفین که حلقههای قدرت را با یاری سائورون که در کالبد دیگری خود را با الفها اخت داده بود ساخت. اما سه حلقه الفها هیچگاه زیر تسلط سائورون نرفت. اینک…
-
نگهبانان کهکشانی
بازی از لحاظ هنری کمنظیر است و غیر از این هم از استدیوی خوش ذوقی چونBungie انتظار نمیرود. چه در طراحی محیطهای بازی و چه در طراحی کاراکترها و اسلحه، زرهها و سایر موارد، هماهنگی و گیرایی خاصی به چشم میخورد. این در حالی است که به میزان زیاد، خلاقیت و ذوق هنری مصرف شده، تا در میان سیل عظیم…
-
بررسی بازی Forza Horizon 2
همانند شماره قبل، این بار هم فستیوال Horizon از رانندگان حرفهای دعوت کردهاست تا با انجام مسابقات مختلف با یکدیگر، بهترین راننده فستیوال Horzion انتخاب شود. بر خلاف شماره اول بازی که داستانی برای آن در نظر گرفته شدهبود و البته این داستان هم مشکلات زیادی داشت و از نیمه بازی به بعد دیگر خبری از ادامه داستان نبود، Forza…
-
سندرم سبک مُرده
جنگ جهانی دوم از موقعیتهایی است که به شکل فزایندهای در سینما و حالا صنعت بازیهای رایانهای شیر آن دوشیده شده است. آنقدر عناوین زیادی در طی این سالها، بازگو کننده اتفاقات داخل و پیرامون آن بودهاند که حتی به نظر میرسد حرف پشت لفافهای نیز برای بیان ندارد. البته وجه میلیتاریسمی و تاریخی جنگ جهانی دوم باعث شده که…
-
بررسی بازی Wasteland 2
بیش از ربع قرن پیش هنگامی که Brian Fargo و تیمش در عصر طلایی Interplay مشغول ساخت بازی Wasteland بودند؛ گمان نمیکردند ساختهی آنان تاثیری چنین عمیق بر دنیای بازیهای ویدیویی و آیندهی آن بگذارد. از تعریف زیر ژانر Post-Apocalyptic Games گرفته تا تولد IP بزرگی چون Fallout از بطن ایدههای Wasteland همه و همه نشان دهندهی اهمیت کار Fargo…
-
قلعهی نهچندان مستحکم
به خوبی به یاد دارم که چطور بصورت اتفاقی با عنوان Stronghold Crusader برای اولین بار آشنا شدم. در واقع به خاطر بازی کردن یکی دیگر از عناوین بزرگ سبک استراتژی یعنی Age Of Mythology مجموعهای را خریداری کردم که نسخه اول Stronghold داخلش بود و بعد از کمی بازی کردن چنان شیفتهی جزئیات و زیباییهای بازی شدم که دیگر…
-
زمان، سرعت، هیجان
بعد از اعلام لیست عناوین مجانی ماه سپتامبر 2014 برای اعضای پلاس، شاید اکثر افراد از نامهای داخل لیست برای کنسول PS4 خوشحال نشدند. Velocity 2X عنوانی است که شماره پیشین آن برای کنسول VITA، PS3 و PC منتشر شده و یک بازی شوتینگ فضایی Shoot’em Up بود. این بار تیم سازنده با شماره جدیدی از این بازی بازگشته تا…
-
مخلوق شب
چیزهایی در این دنیا هستند که ارزش مبارزه را دارند؛ خانواده، عدالت، شرف که همه برای رقم زدن آیندهای بهتر انجام میگیرند. اما گاهی پیدا میشود فردی که برای گذشتهاش مبارزه میکند، گذشتهای که حتی به خاطر هم نمیآورد و سوالهای بیپاسخ فراوانی که در خواب نیز وی را رها نمیکند؛ “من کی هستم!؟ کجا هستم؟ این احساس نفرت از…