بررسی
جدیترین بررسی بازی ها را در این قسمت مطالعه کنید
-
بررسی بازی Assassin’s Creed: Unity
دیگر این روزها همه به عرضهی سالیانهی عناوین پرفروش و مشهور عادت کردهاند. بزرگترین IP فعلی شرکت Ubisoft هم از این قاعده مستثنی نیست. اما با معرفی Unityو اذعان سازندگان به تلاش برای بازگشت به ریشههای سری و به خصوص Assassins Creed II امیدهای هواداران زنده شد. حال Unity پیش روی ماست. آیا گشت و گذار روی بام خانههای پاریس…
-
بررسی بازی Lords of the Fallen
اگر بخواهیم Lords of the Fallen را نقد کنیم بهتر است با همان عنوانی مقایسهاش کنیم که در تلاش بوده شبیه به آن باشد. چون اگر هدف از ساخت یک بازی تقلیدی از روی دست یک سری معروف، رسیدن به قلههایی که فتح کرده نباشد، پس هدفش چه چیزی است؟ (پس اگر در طول متن بارها شاهد به کار بردن…
-
جنگ افزارهای مدرن
سالی دیگر از راه رسید و باز هم یکی دیگر از شمارههای سری Call of Duty که بصورت سالانه روانه بازار میشوند، در اختیارمان قرار گرفت. بعد از یک شماره ضعیف که Ghost نام گرفت، اینبار شرکت Sledgehammer وظیفه ساخت جدیدترین شماره را برعهده داشت که با توجه به نمایشها به نظر میرسید این شرکت یک تکان جدی به این…
-
بررسی بازی Sunset Overdrive
وقتی صحبت از آخر الزمان میشود، اکثرا دلایلی مثل بمبهای اتمی، حمله موجودات فضایی و زامبیها را به یاد ما میآورد. اما در Sunset Overdrive هیچ کدام از این چیزها باعث ایجاد آخرالزمان نشدهاند. این بار پای نوشیدنیهای انرژیزا در میان است. در سال 2027، شهر Sunset میزبان رونمایی از جدیدترین نوشیدنی انرژیزا شرکت Fizzco است. شرکت Fizzco با تبلیغات…
-
نقد و بررسی بازی پروانه: میراث نگهبانان نور
اواخر بهار سال جاری زمانی که استدیوی Bearded Bird خبر از ساخت عنوان جدید خود با نام “پروانه” را داد، کمتر کسی فکرش را میکرد پروانه میتواند بازگشای افقهایی جدیدی از امید به صنعت و یا هنر بازیهای رایانهای در کشورمان باشد. پروانه از این لحاظ حائز اهمیت است که برای اولین بار میتوان، عنوانی وطنی را بدون در نظر…
-
قبل از جنون
سری بوردرلندز را همهی ما کم و بیش میشناسیم. علت این موضوع آن است که این سری از آن دست بازیهایی است که نوعی خط امضای مخصوص خود را دارند. خط امضای این سری، محیطهایی آخرالزمانی در جلوهی گرافیکی هنری به سبک سلشید (Cell Shade)، بخش کوآپ به شدت جذاب و هزاران آیتم مختلف و اسلحههای گوناگونی است که دنیای…
-
جرقهای در ذهن، خورشیدی در یک دنیا
اکثریت جامعه گیمرها، کم و بیش علاقهمند به ساخت و یا ایده پردازی درباره بازیهای جدید هستند. تقریبا همهی ما حداقل یک بار، ایدهی یک بازی جدید و ایدهآل خود را در ذهن پروراندهایم و به آن شاخ و برگ دادهایم و حتی به فکر بلندپروازانهی ساخت آن نیز افتادهایم. در نسل هفتم بازیهای ویدئویی، شاهد عرضه بازی خلاقانه و…
-
بررسی بازی DRIVECLUB
استودیوی Evolution در نسل قبل و بر روی کنسول PS3 موفق به ساخت یک IP جدید به نام MotorStorm شد که توانست طرفداران خاص خود را پیدا کند و به موفقیتهای خوبی چه از نظر منتقدین و چه از نظر گیمرها برسد. سال 2013 و در کنفرانس رسمی Playstaion 4 بود که این استودیو پرده از عنوان جدید خود به…
-
بازگشت شیطان
قبل از شروع نقد لازم است که به این نکته اشاره کنم، نقد بازی بر اساس تجربیاتی که نگارنده از روی درجه سختی Survival در بازی The Evil Within به دست آورده است، نوشته شده و ممکن است تجربه بازی بر روی درجه سختیهای آسانتر، متفاوت با این نقد باشد. داستان The Evil Within با شروعی کلیشهای آغاز میشود و…
-
تنها با بیگانه!
از همان آغازین روزهای خلقت دنیای بازی و بازیسازی، همواره ساخت بازی براساس آثار مطرح سینمایی و برعکس آن یعنی خلق فیلم براساس بازیهای مطرح، مورد توجه فعالان صنعت سرگرمی بوده است، اما تجربه نشان داده که عملا تعداد آثار با ارزش و درخور اقتباسی، چه در حالت اول و چه در حالت دوم بسیار کم بوده است. مجموعه فیلمهای…
-
در تلاش برای صدرنشینی
خواندن نقد و بررسی,شروع نسل جدید برای عناوین سالانه بسیار اهمیت دارد. عناوینی که در طول نسل و بدلایل مختلفی تغییرات چندان بزرگی به خود نمیدیدند، با تغییر نسل، فرصتی بدست میآورند که پایه های حضور چند سال آینده خود را بنا کنند. سری فیفا نیز که در ابتدای نسل قبل از این فرصت به بهترین شکل ممکن استفاده کرده…
-
سایه موردور
“در ارهگیون صنعت گران گوایت-ای-میرداین، مردم گوهرساز، در مهارت گوی سبقت را از همه ربوده بودند، مگر تنها خود فئانور؛ و به راستی خبرهترین کس در میانشان کلهبریمبور بود، پسر کوروفین که حلقههای قدرت را با یاری سائورون که در کالبد دیگری خود را با الفها اخت داده بود ساخت. اما سه حلقه الفها هیچگاه زیر تسلط سائورون نرفت. اینک…
-
نگهبانان کهکشانی
بازی از لحاظ هنری کمنظیر است و غیر از این هم از استدیوی خوش ذوقی چونBungie انتظار نمیرود. چه در طراحی محیطهای بازی و چه در طراحی کاراکترها و اسلحه، زرهها و سایر موارد، هماهنگی و گیرایی خاصی به چشم میخورد. این در حالی است که به میزان زیاد، خلاقیت و ذوق هنری مصرف شده، تا در میان سیل عظیم…
-
بررسی بازی Forza Horizon 2
همانند شماره قبل، این بار هم فستیوال Horizon از رانندگان حرفهای دعوت کردهاست تا با انجام مسابقات مختلف با یکدیگر، بهترین راننده فستیوال Horzion انتخاب شود. بر خلاف شماره اول بازی که داستانی برای آن در نظر گرفته شدهبود و البته این داستان هم مشکلات زیادی داشت و از نیمه بازی به بعد دیگر خبری از ادامه داستان نبود، Forza…
-
سندرم سبک مُرده
جنگ جهانی دوم از موقعیتهایی است که به شکل فزایندهای در سینما و حالا صنعت بازیهای رایانهای شیر آن دوشیده شده است. آنقدر عناوین زیادی در طی این سالها، بازگو کننده اتفاقات داخل و پیرامون آن بودهاند که حتی به نظر میرسد حرف پشت لفافهای نیز برای بیان ندارد. البته وجه میلیتاریسمی و تاریخی جنگ جهانی دوم باعث شده که…