بررسی

جدیترین بررسی بازی ها را در این قسمت مطالعه کنید

  • ایده‌های کور | نقد و بررسی Perception

    وقتی بازی (Perception) برای اولین بار معرفی شد، خود را به عنوان اکشن ادونچری با فضای دلهره آور معرفی کرد با این تفاوت که شخصیت بازی دختری نابیناست و بازیکن قرار است توسط او بازی را به پیش ببرد. ایده‌ای که در نگاه اول جذاب و نوآورانه به نظر می‌رسید و سازندگان در تمام نمایش‌های بازی مانورهای زیادی بر روی…

  • خاطرات تودرتو | نقد و بررسی Get Even

    از چند سال پيش و مخصوصاً از اواسط نسل قبل بزرگان سبک ترس در بازي‌هاي ويديويي به دلايل مختلفي نتوانستند جايگاه اين سبک را آنطور که بايد و شايد حفظ کنند و با کمرنگ شدن اقبال عمومي ، این سبک نتوانست خود را به خوبي احيا کند. اما بعد از وقفه اي کوتاه توسعه دهندگاني که قبلاً در اين سبک چندان…

  • بررسی بازی Prey

    استودیو آرکین (Arkane) در میان طرفداران بازی‌های ویدیوئی به طور عمده به دلیل ساخت سری تحسین شده Dishonored شناخته می⁠شود. اما این شرکت ید طولانی‌ در توسعه عناوین Immersive Sim دارد. سبکی بسیار پیچیده و تخصصی که ترکیبی‌ است از گیم⁠پلی نزدیک به مخاطب آثار اول شخص، طراحی مراحل پیچیده ژانر اکشن ماجراجویی و مکانیک‌های موجود در بازی‌های نقش‌آفرینی. تعداد…

  • همه چیز شخصی است! | نقد و بررسی Tekken 7

    از دغدغه های اخیر ساخت یک بازی فایتینگ که در سالهای اخیر بیش از پیش به چشم می خورد ، ساخت گیم پلی به نحوی است که مخاطب کژوال را در کنار مخاطب هاردکور پوشش داده و هر دو گروه را راضی نگه دارد. اهمیت بیش از حد به مخاطب هاردکور بازی را برای مخاطب کژوال غیر قابل تحمل کرده…

  • رنگین کمانی از رنگ ها | نقد و بررسی Seasons After Fall

    همیشه ارائه و تزریق یک فکر و ایده جدید در بازی‌های ویدئویی مورد استقبال و تحسین مخاطبین واقع شده است. امروزه به ندرت پیش می‌آید که شاهد یک بازی بزرگ با یک ایده و خلاقیت جدید باشیم و اکثرا شاهد یک چرخه تکرار و بی‌محتوا هستیم که چهارچوب خلاقیت بازی‌های ویدئویی را در خود گرفتار کرده است. از این رو…

  • پسرک و دریا | نقد و بررسی Rime

    استودیوی جوان (Tequila Works) که کار خود را با بازی نسبتاً خوب (DeadLight) با محوریت زامبی و دنیای آخرالزمانی آغاز کرد، در دومین پروژه اشان به سراغ عنوانی به نام Rime رفتند. بازی که مراحل ساخت و تولید آن فراز و نشیب های زیادی به خود دید ولی در نهایت به بازار عرضه شد. با هم مروری بر این عنوان…

  • رویایی بر مبنا فیزیک | نقد و بررسی بازی Human: Fall Flat

    وقتی صحبت از فیزیک در صنعت بازی‌ها می‌شود. عناوینی انگشت‌شماری به چشم می‌خورند که پایه اصلی بازی را بر مبنا فیزیک و حل کردن پازل‌های مختلف قرار دهند. عناوینی چون «Octodad: Dadliest Catch» و «Gang Beasts» از جمله عناوین پر پایه فیزیک هستند که توسط سازندگان مستقل خود منتشر و موفق به دریافت بازخوردهای مثبتی از جانب بازیکنان شدند. حال…

  • دارک سولز روباتیک | نقد و بررسی The Surge

    «سرج» (the surge) مثل نفس تازه‌ای در کالبد سبکی جاافتاده از بازی‌های نقش آفرینی است که حتی هنوز نام مشخصی هم ندارد. عنوانی بسیار شبیه به سری «سولز» و در عین حال متفاوت‌تر از آن. اکثر جهت‌گیری‌های بازی بر خلاف سری «سولز» بوده و در عین حال همان عناصر آشنا را با خود دارد. اگر در سری «سولز» با تبر…

  • قهرمانان پوشالی | نقد و بررسی ZHEROS

    آخرین باری که اقدام به انجام یک بازی به اصطلاح Beat’em up کردم را به یاد ندارم. بعد از شروع عنوان ZHEROS ساخته استودیو مستقل Rimlight، ذوق و اشتیاق خاصی را برای ادامه بازی داشتیم اما بعد از طی دو مرحله این اشتیاق رنگ باخت و جای خود را به زجر و عذاب داد. داستان بدون هیچ پیش‌زمینه خاصی شروع…

  • پلکانی به بهشت | نقد و بررسی What Remains of Edith Finch

    در طول تاریخ میلیاردها نفر روی کره زمین زیسته‌اند. امپراتوران، پادشاهان، جنگجویان، سربازان، دانشمندها، فیلسوف‌ها، دکترها، پرستارها، کشاورزها، سیاستمدارها، کارگرها، معلم‌ها و … همگی زن‌ها و مردهایی بوده‌اند که در یک نقطه خاص که مرگشان باشد اشتراک داشته‌اند. لحظه‌ای که با فرارسیدنش هستی را به نیستی تبدیل می‌کند. این مرگ اما برای همه آن‌ها به معنای پایانشان نبوده و بسیاری…

  • باد‌های شمال | نقد و بررسی بازی Expeditions: Viking

    ترکیب سبک‌های نقش‌آفرینی و استراتژی مدیریتی، رویکردی جدیدی در ساخت بازی‌های ویدیویی نیست. بارها شاهد توسعه عناوینی بودیم که با به هم آمیختن این دو ژانر پرطرفدار، توانستند به آزادی استفاده از مکانیک‌های موجود هر دو ژانر دست یافته و در عین حال نیز با ارائه گیم⁠پلی متنوع، بازیکنان مختلفی‌ را به سوی خود جذب کنند. با این حال به…

  • ترس کاذب | نقد و بررسی Outlast 2

    «شما مبارز نیستید، برای رهایی از این دنیای ترسناک و تاریک، فرار کنید، قایم شوید و یا بمیرید!» این نوشته برگرفته از جملاتی است که در بدو ورود به بازی با آن‌ها روبرو می‌شوید. به نوعی می‌توان گفت سازنده در همین ابتدا با شما اتمام حجت کرده است. شما هیچ راهی غیر از فرار، برای زنده ماندن ندارید. اما آیا…

  • کابوس‌هایی که بزرگ‌شده‌اند | نقد و بررسی بازی Little Nightmares

    اینکه از چه سنی انسان خواب دیدن را شروع می‌کند نامشخص است اما همه ما در سنین کودکی کم‌وبیش تجربه دیدن خواب‌های وحشتناکی را داشته‌ایم. کابوس‌هایی از جنس تاریکی که با تخیل کودکانه، پیش‌پاافتاده‌ترین چیزها را نیز به ترسناک‌ترین اجسام تبدیل می‌کردند. (Little Nightmares)، اولین ساخته مستقل استودیوی (Tarsier)، تجسمی از همین کابوس‌ها در دنیایی بزرگ سالانه است. «کابوس‌های کوچک»…

  • ویرانی بی پایان | نقد و بررسی Dark Souls 3 The Ringed City

    سال گذشته دارک سولز سه به عنوان آخرین شماره از سه گانه ای که در سالهای اخیر در سبک نقش آفرینی به محبوبیت زیادی چه از نظر منتقدین و چه اقبال عمومی دست یافت منتشر شد. و عطش طرفداران را برای گشت و گذار در دنیای رو به ویرانی و آخرا الزمانی فانتزی بازی سیراب کرد. حال آخرین DLC این بازی…

  • ماجرای عجیب دزدان قلب‌ها | نقد و بررسی Persona 5

    پر بی راه نیست اگر نسل هشتم بازی‌های رایانه‌ای را زمان اوج گرفتن دوباره عناوین ژاپنی بدانیم. اگرچه در نسل هفتم به واسطه تصمیمات اشتباه، آزمون و خطاهای متعدد برای به دست گرفتن بازار و صد البته حضور قدرتمند عناوین غربی، سازندگان ژاپنی کم و بیش به حاشیه رانده شده بودند اما در نسل فعلی، به واسطه عبرت گرفتن از…

دکمه بازگشت به بالا