بررسی

جدیترین بررسی بازی ها را در این قسمت مطالعه کنید

  • بررسی بازی The Crew 2

    عنوان «The Crew» یکی از عناوین جاه‌طلبانه استودیو «Ivory Tower» است که قبلا توانایی خود را با ساخت عنوان زیبای «Test Drive» ثابت کرده‌ بودند. سازندگان بازی با انتخاب کشور آمریکا به عنوان نقشه بازی و طراحی تک‌تک شهرها، قابلیت تعامل و بخش قدرتمند آنلاین در زمان عرضه نوید یک عنوان ناب را داده بودند. هر چند در زمان عرضه…

  • نقد و بررسی The Awesome Adventures of Captain Spirit

    به عنوان کسی که بازی «Life is Strange» را چندان نپسندیده بودم، تصور اینکه برای بازی‌ای در همان دنیای تخیلی و ساختۀ همان شرکت بازیسازی هیجان زده باشم، برایم غیر ممکن بود اما ایدۀ اصلی «The Awesome Adventures of Captain Spirit» به اندازه‌ای مرا به یاد کودکی خودم می‌انداخت که برای بازی کردن آن لحظه شماری می‌کردم. هر چقدر که…

  • نقد و بررسی MotoGP 18

    رفته رفته با گذشت نسل‌ها و همچنین سپری کردن عمر خود با کنسول‌های خانگی و رایانه‌های پیشرفته، علاقه به بازی های رایانه‌ای بیشتر شده و اصولا افرادی که به طور معمول بیشتر وقتشان را با بازی‌های رایانه‌ای سپری می‌کنند، حداقل بارها به این فکر فرو رفته‌اند که برای یک بار هم که شده، با تیمی کوچک دست به تولید بازی‌های…

  • نقد و بررسی Street Fighter 30th Anniversary Collection

    سال 1987 بود که ژانر فایتینگ (مبارزه‌ای) به صورتی که اکنون شاهد آن هستیم، پایه‌گذاری شد و عرضه اولین عنوان در سری محبوب «Street Fighter»، چهارچوب مشخصی برای این ژانر تعیین کرد. عنوانی با گیم‌پلی بسیار ساده و طراحی دستی زیبا که گمان نمی‌رفت روزگاری، 30 سالگی خود را جشن بگیرد. شاید نخستین عنوان در سری SF از لحاظ گیم‌‌‌پلی،…

  • نقد و بررسی Vampyr

    استودیو «Dontnod» را بیشتر به خاطر ساخت عناوین داستان محور و تکیه بر روایت داستان و سعی بر ایجاد شخصیت‌های به یادماندنی می‌شناسیم، موضوعی که باعث شده این استودیو تا حدودی از پرداخت کامل به بخشی مانند گیم‌پلی غافل بماند و بدین ترتیب، نتواند عناوین بی‌نقصی ارائه دهد. جدیدترین ساخته استودیو یعنی «Vampyr» دقیقا به سرنوشت بازی «Remember Me» (اولین…

  • نقد و بررسی Shape of the World

    ژانر ماجراجویی (Adventure Games)، یکی از قدیمی‌ترین و موفق‌ترین سبک‌های موجود در بازار است. در سال‌های دور‌تر و زمانی که بازی‌های ویدئو‌ای هنوز در دوران آغازین خود بوده و مشابه زمان حال طرفداران بی‌شماری نداشتند، این دسته از عناوین درصد قابل توجهی از آثار با‌کیفیت مارکت را تشکیل می‌دادند و به همین دلیل نیز تعدادی از این فرنچایز‌ها همانند «Grim…

  • نقد و بررسی Onrush

    چند سال پیش بود که «Evolution Studios» که ساخت عناوینی مانند «Driveclub» و «MotorStorm» را بر عهده داشت، تعطیل شد و تقریبا تمام اعضای آن به «Codemasters» پیوستند تا دوباره ساخت بازی‌های ریسینگ را از سر گیرند. نتیجه اولین ساخته آن‌ها تحت هدایت کدمسترز، «Onrush» نام دارد، عنوانی که با وجود داشتن شباهت با ساخته‌های قبلی اعضای استودیو، تفاوت‌های ساختاری…

  • نقد و بررسی Tennis World Tour

    به یاد دارم سال‌ها پیش، وقتی که جوان‌تر بودم، هر هفته در منزل یکی از دوستانمان جمع می‌شدیم و چند ساعتی را به بازی‌ کردن چند نفره بازی‌های کامپیوتری اختصاص می‌دادیم. در آن دوران همیشه یکی از بازی‌های پای ثابت جمعمان، «Virtua Tennis» و یا «Top Spin» بود که به ترتیب توسط «SEGA» و «2K Sports» منتشر می‌شدند. عناوینی که…

  • نقد و بررسی Aragami: Shadow Edition

    بازی مخفی کاری «Aragami» که در ابتدا «Twin Souls: Path of the Shadow» نام داشت، در اکتبر سال 2016 برای پلتفرم‌های PS4 و PC عرضه شد و توانست طرفداران خود را پیدا کند. حال پس از گذشت 18 ماه از عرضه اولیه بازی، استودیو «Lince Works» نسخه جدیدی از آن را با نام Aragami: Shadow Edition را منتشر کرده که…

  • نقد و بررسی Ancestors Legacy

    سال‌هاست که سبک استراتژی و به خصوص RTS جهش چشم‌گیری را تجربه نکرده است. در این بین استثناهایی مانند سری «Total War» وجود دارند که سعی در بهبود سبک استراتژی داشته‌اند (هرچند به طور مشخص RTS محسوب نمی‌شوند)، اما در بقیه موارد عنوان‌هایی که با انتظار بالا عرضه شدند نتوانستند آن جادوی مشخص گذشته را به دست بیاورند. بازی‌های متنوعی…

  • نقد و بررسی Dark Souls Remastered

    هفت سال از عرضه «Dark Souls» می‌گذرد، عنوانی که تجربه‌ای بود بی‌بدیل و فراموش نشدنی برای بازی‌کنان خسته از عناوینِ تکراری، بازی-فیلم‌های دورگه، عناوین فرمولیزه شده که ریسک کردن را فراموش کرده بودند و صنعتی استودیویی شده که برای کمپانی‌هایش تنها پول پارو کردن مهم بود. صد البته که دارک سولز تنها بازی‌ای نبود که پشت پا می‌زد به این…

  • بررسی بازی Detroit: Become Human

    «Heavy Rain» و «Beyond: Two Souls» دو عنوان جاه طلبانه از استودیو «Quantic Dream» بودند، که پا را در مسیری جداگانه از استانداردهای صنعت بازی‌سازی گذاشتند و با قرار دادن داستان به عنوان هسته اصلی بازی، باعث هر چه کمرنگ شدن فاصله بین «بازی» و «سینما» شدند. عناوینی که به مذاق عده‌ای خوش نیامدند و آن را یک شکست یا…

  • نقد و بررسی Conan Exiles

    تا مدتی پیش و قبل از ظهور آثار «بتل رویال» و قبضه شدن بازار توسط آن‌ها، بازی‌هایی که از آن‌ها با نام «Survival» یاد می‌شود، یکی از محبوب‌ترین عناوین موجود در پلتفرم‌های دیجیتالی همانند «استیم» بودند. درواقع این دسته آثار را می‌توان پدر بتل رویال کنونی دانست، زیرا ایده قرار دادن بازیکنان در کنار یکدیگر در نقشه‌ای بسیار بزرگ و…

  • نقد و بررسی Omensight

    در میان بازار بازی‌های رایانه‌ای، مدت‌هاست که بازی‌های مستقل برای خود جایگاه ویژه‌ای را پیدا کرده‌اند. عناوینی که بدون داشتن سرمایه‌گذاری بزرگ و زرق و برق‌های تجاری رایج در بازی‌های AAA، تمرکز خود را بیشتر معطوف به خلاقیت‌ و پرداختن به ایده‌های تازه می‌کنند. یکی از استدیوهای جدیدی که در سال‌های اخیر چند عنوان مستقل و مبتنی بر همین ویژگی‌ها را…

  • نقد و بررسی Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    در سال «1981» میلادی شرکت «نینتندو» با خلق «Donkey Kong» و قرار دادن او به عنوان دشمن اصلی «ماریو» در عنوان «دانکی‌گونگ»، یکی از اولین عناوین سبک «پلتفرمینگ» را خلق کرد. حضور دانکی‌گنگ به قدری موفق بود که بلافاصله شرکت نینتندو عناوین متعددی را با حضور دانکی‌گنگ و دوستانش خلق کرد. او بر خلاف اولین حضورش در کنار ماریو، در…

دکمه بازگشت به بالا