بررسی

جدیترین بررسی بازی ها را در این قسمت مطالعه کنید

  • بررسی بازی The Hong Kong Massacre

    در چند سال گذشته شاهد عرضه بازی‌های کم‌هزینه و کوچک با تنوع فراوان بودیم و این رویه همچنان ادامه دارد. بازی The Hong Kong Massacre یکی از همان دست بازی‌های کوچک است که توسط تیمی ۲ نفره به مدت بیش از ۵ سال در دست ساخت بوده و هم‌اکنون برای کنسول PS4 و همچنین PC عرضه شده‌است. اگر یکی از…

  • بررسی بازی YIIK: A Postmodern RPG

    اولین بازی Ackk Studios یک افتضاح تمام عیار بود، عنوانی که قرار بود ادای دینی باشد به بازی‌های ARPG کنسول Game Boy فقط از نظر ظاهری با آن بازی‌ها شباهت داشت و در بخش گیم‌پلی و روایت داستان هیچ حرفی برای گفتن نداشت. این استودیو برای دومین بازی خودش به نام YIIK: A Postmodern RPG از Ysbryd Games به عنوان…

  • بررسی بازی My Time at Portia

    بازار این روز‌های بازی‌های مدیریت زندگی با وجود سبک Battle Royale و دیگر ژانر‌های محبوب گیمر‌های مدرن به گرمی دوران طلایی آن در دوران «پلی‌استیشن ۲» نیست. حتی آن‌ را نمی‌توان برابر با چند سال قبل قرار داد که تعداد آثار شبیه‌سازی به طور ناگهانی افزایش یافت و بازی‌سازان در طی یک مدت کوتاه علاقه وافری به ساخت‌ عناوین مدیریتی…

  • بررسی بازی New Super Mario Bros. U Deluxe

    شخصیت «ماریو» قهرمان دوران کودکی بسیاری از ما بود. لوله‌کشی که با هدف نجات جان ملکه ماجراجویی خطرناکی را شروع می‌کرد تا در نهایت با شکست Bowser، جان ملکه را نجات دهد. او با خوردن قارچ و پریدن از روی سر دشمنان و شکست آن‌ها سالیان سال است که هم‌چنان به ماجراجویی خود برای نجات ملکه ادامه می‌دهد. شرکت «نینتندو»…

  • بررسی بازی Return of the Obra Dinn

    حدوداً ۵ سال پیش بود که Lucas Pope بعد از تجربه بازی‌سازی در سیستم AAA و شرکت‌های مستقل تصمیم گرفت تا بازی مورد علاقه خودش را یک نفره طراحی و عرضه کند. نتیجه این تصمیم، بازی Papers, Please بود که در نگاه اول یک بازی مدیریتی-شبیه‌سازی ساده به نظر می‌آید اما «لوکاس پوپ» با استفاده از همین ظاهر ساده دست…

  • بررسی بازی Tales of Vesperia: Definitive Edition

    بازی Tales of Vesperia از دل دوران خاصی از بازی‌های رایانه‌ای می‌آید، دورانی که مایکروسافت در خیال باطل به دست آوردن بخشی از بازار ژاپن و جذب مخاطبین غربی که به بازی‌های ژاپنی علاقمند بودند، به سر می‌برد و همچنین دورانی که شرکت «Namco Bandai Games» هنوز استودیویی مختص ساخت سری بازی‌های «Tales» را در ساختار اداری خود جای داده…

  • بررسی بازی Insurgency: Sandstorm

    بازی «Insurgency»، که در ابتدا تحت قالب یک ماد برای «Half-Life 2» وجود داشت، در طول این چند سال توانسته بود با گیم پلی واقع گرایانه و به دور از حس آرکید امثال «Call of Duty» طرفداران زیادی پیدا کند. حال پس از ۴ سال و انتظارات و تاخیرهای فراوان (و یک بخش تک نفره کنسل شده) بالاخره دنباله‌اش یعنی…

  • بررسی بازی Ride 3

    سال‌هاست که ناشر و سازنده ایتالیایی یعنی Milestone، تمرکز خود را به طور تمام و کمال بر روی ساخت عناوین Racing معطوف کرده است. این اصرار طولانی در ساخت چنین بازی‌هایی، به جایی رسیده که در سال میلادی جاری، ۵ عنوان در این سبک توسط این سازنده به بازار عرضه شده است. عناوینی نظیر Gravel، Monster Energy Supercross، MotoGP 18…

  • بررسی بازی Super Smash Bros. Ultimate

    وقتی شرکت «نینتندو» دست به ساخت بازی می‌زند، طرفداران این شرکت می‌دانند که نتیجه کار یک عنوان متفاوت خواهد بود. عنوانی که بر خلاف رقبا نه تمرکزی بر روی داستان دارد و نه مرزهای جلوه‌های بصری را جا به جا می‌کند، بلکه تنها نیتندو با یک هدف بازی می‌سازد و آن هم «سرگرمی» است. سرگرمی که به جز عناوین نینتندو…

  • بررسی بازی Nippon Marathon

    از گذشته‌های دور ۲ دسته آثار هنری برای مخاطب هدفشان از لفظ مخاطب خاص استفاده کرده‌اند، دسته اول آثاری هستند که بعد از عرضه در جذب مخاطب عام ناتوان هستند و کار خود را به درستی یا به دروغ آثاری برای افراد خاص معرفی می‌کنند و دسته دوم آثاری هستند که از همان ابتدای راه به جهت جذب گروه خاصی…

  • بررسی بازی Assassin’s Creed: Odyssey – Legacy of The First Blade Episode 1

    هنگامی که یوبی‌سافت بازی «Assassin’s Creed: Odyssey» را معرفی کرد، یکی از بزرگ‌ترین مسائلی که طرفداران نسبت به آن شکایت و ابراز نگرانی داشتند، حذف و یا کمبود المان‌های رایج سری بود. به طور مثال، «اُدیسه» از لحاظ داستانی پیش درآمدی است بر بازی Assassin’s Creed: Origins، این در حالی است که خود نسخه «اُریجینز» در رابطه با ریشه و…

  • بررسی بازی GRIS

    فردریش نیچه فیلسوف آلمانی درباره هنر و زیبایی می‌گوید: «برای وجود داشتن هنری، برای وجود داشتن هر گونه فعالیت زیباشناسانه، پیش شرطی قطعی و روانشناسانه لازم است: وجود شور و اشتیاق.». این شرطی است که برای هر هنری،در هر مدیومی قطعی و لازم است. می‌خواهد در عالم سینما باشد از کارهای کارگردانانی مثل آندری تارکوفسکی یا اینگمار برگمن یا خواهی…

  • بررسی بازی Just Cause 4

    در سال ۲۰۰۳ بود که استودیو «Rock-Solid» شکل گرفت تا توسعه عنوانی ترسناک با نام «Tremors» را شروع کند. اما متاسفانه مراحل توسعه بازی به خوبی پیش نرفت و استودیو راک سالید با مشکلات فراوان مالی روبرو گشت و سرانجام بسته شد. تنها چند تن از اعضا استودیو تصمیم گرفتند تا دوباره یک استودیو جدید را این بار با نام…

  • بررسی بازی Mutaunt Year Zero: Road to Eden

    بازی X-COM روح تازه‌ای در عناوین «تاکتیکال» و «Turn Based» دمید. از «Mario + Rabbids Kingdom Battle» گرفته تا «گیرز» هر کدام با استفاده از همان هسته اصلی X-COM و با گیم‌پلی نسبتا مشابه و دنیایی متفاوت وارد این سبک شدند. یکی دیگر از این عناوین که تا حد زیادی از X-COM الگو گرفته، بازی «Mutaunt Year Zero: Road to Eden» است.…

  • بررسی بازی Katamari Damacy Reroll

    توصیف فرنچایز “Katamari” برای افرادی که با آن و یا در دیدگاه کلی‌تر با مکانیک‌های آن آشنایی ندارند، عمل آسانی نیست. یکی از دلایل این دشواری در درک سری مذکور سبک بسیار خاص گیم‌پلی بازی‌های موجود در آن است که به جرات می‌توان گفت در کل صنعت کم‌نظیر و یا شاید هم بی‌نظیر هستند. اما مورد دیگری که احتمالا گیمر…

دکمه بازگشت به بالا