نقد و بررسی بازی

در بخش نقد و بررسی بازی بازی‌سنتر، جدیدترین ریویوهای تخصصی بازی‌های ویدیویی منتشر می‌شود؛ از عناوین بزرگ AAA گرفته تا بازی‌های مستقل، روی پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X/S و کامپیوتر (PC). هر بررسی بازی پیش از انتشار امتیاز نهایی، گیم‌پلی، داستان، گرافیک، صداگذاری و وضعیت فنی عنوان را با جزئیات تحلیل می‌کند و در پایان با فهرست نقاط قوت و ضعف جمع‌بندی می‌شود. نقدهای این بخش هم‌زمان در متاکریتیک و OpenCritic نیز منتشر می‌شوند، چرا که بازی‌سنتر تنها رسانه ایرانی عضو رسمی متاکریتیک است.

  • بررسی بازی Ace Combat 8: Wings of Theve

    مجموعه Ace Combat مسیری سی ساله را به سوی تکامل طی کرده. این سری بازی با این‌که در نسل هفتم کنسول‌ها به بحران هویت دچار شد، اما بالاخره راه خانه را پیدا و پس از آن تلاش کرد تا به چیزی که با آن شناخته می‌شود وفادار بماند. سپس در نسل هشتم و با Skies Unknown، بازگشت قدرتمند ایس کامبت…

  • بررسی بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival

    اواخر دهه 80 میلادی بود که دنیا با جدیدترین اثر Clive Barker نویسنده ژانر وحشت، یعنی Hellraiser آشنا شد. کتابی که به سرعت راه خود به پرده نقره‌ای سینما را پیدا کرد و توانست جایگاه ویژه‌ای را میان طرفداران ژانر Body Horror پیدا کند. با این حال Hellraiser در گذر چند دهه اخیر مسیری پر پیچ و خم را پشت…

  • بررسی بازی Silver Pines

    صنعت بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر، بیش از هر زمان دیگری شاهد رقابت میان تولیدات عظیم و آثار مستقل بوده است. استودیوهای بزرگ با بودجه‌های چندصد میلیون دلاری و تیم‌های گسترده، امکان ساخت دنیاهایی وسیع و تجربه‌هایی پیچیده را دارند؛ اما مقیاس بزرگ تولید، لزوما به معنای خلاقیت بیشتر نیست. گاهی تمرکز بر یک ایده مشخص، شناخت درست از محدودیت‌ها…

  • بررسی بازی Forever Ago

    شادی، عشق، آرامش، از دست دادن، غم، سوگواری و گشتن به دنبال معنا، مفاهیمی است که هر انسانی در هر گوشه‌ای از دنیا با آن‌ها سر و کار دارد و به نوعی همه انسان‌ها درگیر این چرخه همیشگی در طول زندگی‌شان هستند. بازی‌های ویدئویی زیادی نیز وجود دارند که سعی کرده‌اند به نوعی این چرخه را به تصویر بکشند و…

  • بررسی بازی Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen

    عرضه بسته‌های الحاقی بزرگ و گسترده از نسل هشتم به بعد، به یکی از روش‌های متداول برای ادامه دادن عمر بازی‌های بزرگ تبدیل شد. آثاری مانند The Witcher 3 و Skyrim به واسطه جهان‌های وسیع و ظرفیت بالای خود، همواره این امکان را داشتند که با محتوای جدید گسترش پیدا کنند و تجربه‌ای طولانی‌تر را در اختیار بازیکنان قرار دهند.…

  • بررسی بازی EA Sports FC 27

    بازی‌های فوتبالی در گُذر این نسل‌ها، مسیر پرپیچ‌وخم و عجیبی را پشت سر گذاشته‌اند؛ مسیری که با یک پارادوکس تلخ همراه بوده. با وجود تمام فناوری‌های پیشرفته امروزی، عناوین قدیمی گاهی روح شبیه‌سازی، تعادل حرکتی و اصالت فوتبال را به‌مراتب بهتر از آثار پُرزرق‌وبرق امروز درک کرده بودند. مجموعه EA Sports FC امروزه، با همین تناقض آشکار دست‌به‌گریبان است؛ تلاش…

  • بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

    در سال 2015، آخرین ماجراجویی‌های گرالت ریویا را با عرضه The Witcher 3: Wild Hunt تجربه کردیم. CD Projekt Red سپس به لطف موفقیت بسیار این اثر، به سراغ پروژه‌های وسیع‌تر و جاه‌طلبانه‌تر رفت. هرچند بازی بعدی‌شان Cyberpunk 2077، تا مدت‌ها آن‌ها را به خود درگیر کرد، اما ویچر را هیچ‌گاه فراموش نکردند و تصمیم گرفتند تا با Ciri، جهان…

  • بررسی بازی Silent Hill: Townfall

    بررسی بازی Silent Hill: Townfall

    در دو سال گذشته شاهد گام‌های موفق Konami برای بیدار کردن سایلنت هیل از خوابی طولانی بودیم. آن‌ها در ابتدا یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های این سری یعنی Silent Hill 2 را به شکلی هنرمندانه بازسازی و سپس تلاش کردند تا فرمول موفق وحشت روان‌شناختی این مجموعه را به فضاهایی فراتر از شهر سایلنت هیل ببرند. اولین آزمون آن‌ها با Silent…

  • بررسی بازی NBA 2K27

    اگر واقع‌بین باشیم، بازی‌های ورزشی در نسل‌های اخیر به آن پیشرفتی که از یک شبیه‌ساز واقعی انتظار می‌رفت، دست نیافته‌اند. البته از نظر گرافیکی پیشرفت های قابل توجهی را شاهد بوده‌ایم؛ چهره بازیکنان واقعی‌تر شده، جزئیات ورزشگاه‌ها افزایش یافته، نورپردازی ارتقا پیدا کرده و از افکت‌های تصویری متعددی برای خلق جلوه‌های بصری چشم‌نواز استفاده می‌شود. اما وقتی از این پوسته…

  • بررسی بازی Control Resonant

    جسی فیدن ناپدید شده، دیلِن بعد از هفت سال از کما خارج شده، قرنطینه FBC شکسته شده و نیروی پلید Hiss هم در حال نابود کردن منهتن و نیویورک است. این یک خط، داستان جدیدترین ساخته استودیو Remedy – یعنی بازی Control Resonant – را روایت می‌کند؛ حالا بعد از هفت سال فرصت این را پیدا کرده‌ایم تا به جواب…

  • بررسی بازی Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom

    تصورش سخت است که 24 سال از عرضه Warcraft III گذشته اما حالا بلیزارد بعد از گذر این همه سال در جریان رویداد Blizzcon برای اولین بار از یک بسته الحاقی در قالب یک کمپین تک نفره پرده برداری کرده است. نکته عجیب‌تر این بود که بعد از نمایش سینماتیکی هیجان‌انگیز بلافاصله اعلام شد که این بازی از همان لحظه…

  • بررسی بازی Marvel’s Wolverine

    بهترین توصیف برای Marvel’s Wolverine، عنوانی است که هرچند در سال 2026 منتشر شده اما استانداردهای طراحی آن بیشتر به چیزی شباهت دارد که در حدود 15 سال پیش شاهدش بودیم. بازی پیش رو بیشتر از هر چیزی به عناوین اکشن نسل هفتم کنسول‌های خانگی شباهت دارد که از دید ظاهری با تکنولوژی روز ساخته شده. برخلاف ساخته‌های اخیر استودیوی…

  • بررسی بازی Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2

    برای مجموعه‌ای که یکی از رکوردشکن‌های ریمستر، ریمیک و پورت روی پلتفرم‌های مختلف است، زندانی شدن یکی از نسخه‌های اصلی روی یک پلتفرم، عجیب و غیرقابل باور است. چهارمین قسمت اصلی از مجموعه بازی Metal Gear Solid  بالاخره از زندان PS3 آزاد شد. این شاید مهم‌ترین و بزرگ‌ترین دستاورد Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2  باشد. بسته‌ای که به جمعیت…

  • بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword

    بهترین عملکرد چند سال اخیر در میان ناشرهای بازی بدون شک به Capcom اختصاص دارد. کمپانی که بازی‌هایی با کیفیت و درجه یک را یکی پس از دیگری روانه بازار می‌کند و گیمری را نمی‌توانید پیدا کنید که از عملکرد چند وقت اخیر آنها ناراضی باشد. این ناشر ژاپنی در شرایطی به این دستاورد رسیده که حتی به سراغ برخی…

  • بررسی بازی The Blood of Dawnwalker

    تاریخ صنعت گیم، پر شده از ذهن‌های درخشانی که بازی‌های تاثیر گذار و تیم‌های بزرگ‌شان را پشت سر می‌گذارند تا در فضایی کوچکتر ایده‌های خود را جست‌وجو و داستانی جدید تعریف کنند. مطالعه آثار تولید شده توسط این افراد، یک نکته را یادآوری می‌کند: مهم نیست که آن‌ها کجا بروند؛ روح آثارشان در همه جا به دنبال‌شان می‌آید. به نظر…

دکمه بازگشت به بالا