بررسی بازی

بررسی جدیدترین بازی های منتشر شده بر روی کنسول‌های پلی استیشن، ایکس باکس، نینتندو و کامپیوتر

  • بررسی بازی Hell Is Us

    در جهانی که بازی‌های‌ ویدئویی‌اش، صفحه‌های نمایش‌مان را از نقشه‌های جادویی پر و نشان‌های ماموریت، دستان‌مان را گرفته و تا هدف راهنمایی می‌کند، اثری عرضه شده که هیچ‌کدام از آن‌ها را ندارد. استدیو Rogue Factor، آمده تا با بازی جدیدش، Hell Is Us، ایده‌ای را اجرا کند که عده زیادی برای مدتی طولانی درباره آن حرف زده و آثار کمی…

  • بررسی بازی Cronos The New Dawn

    بازی‌های ترسناک همیشه جایگاه ویژه‌ای در قلب گیمرها داشته‌اند و سال‌هاست که با آثار بزرگ این ژانر کلی خاطره ساخته‌ایم؛حالا نوبت به یک اثر متفاوت به نام Cronos The New Dawn رسیده که حتی اسمش هم یک جورایی ترسناک است. بازی‌هایی که بیشتر با ترس روانشناختی سر و کار دارند، خیلی راحت‌تر کاری می‌کنند که از ترس زهره ترک بشیم…

  • بررسی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

    بیش از دو دهه از عرضه بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater گذشته، اثری که نه ‌تنها یکی از ستون‌های اصلی مجموعه Metal Gear Solid است بلکه یکی از مهم‌ترین بازی‌های تاریخ صنعت گیم به شمار می‌رود. هیدئو کوجیما این اثر را با فرمولی ساخت که گذر زمان، از ارزش آن کم نمی‌کرد. مکانیک‌های بی‌همتای گیم‌پلی در کنار روایت…

  • بررسی بازی Sword of the Sea

    وقتی برای اولین بار اثری مانند Journey را از استودیوی Thatgamecompany تجربه کردم،‌ برای همیشه نظرم به سبک ماجراجویی تغییر کرد. اثری که بین 4 الی 5 ساعت به پایان می‌رسید؛‌ اما حس تجربه‌اش برای همیشه در ذهن‌ها جاودانه می‌ماند. حال امسال شاهد یک اثری می‌باشیم که مانند Journey قرار است دوباره جوانه عشق به ژانر ماجراجویی را در دل‌های…

  • بررسی بازی Echoes of the End

    بررسی بازی Echoes of the End

    در سال‌های اخیر، با عرضه Unreal Engine 5 مرزهای بصری در صنعت بازی بیش از پیش جابه‌جا شده‌. با کمک این موتور قدرت‌مند، دیگر خلق جهانی چشم‌نواز محدود به استدیوهای بزرگ و با بودجه‌های عظیم نیست و حتی تیم‌های کوچک‌تر نیز می‌توانند آثاری با جلوه‌های فنی خیره‌کننده بسازند. یکی از این تیم‌ها، استدیوی تازه تاسیس Myrkur Games در ایسلند است…

  • بررسی بازی Deadzone: Rogue

    با انتشار بازی Hades ژانر روگ-لایک جان دوباره‌ای گرفت و از سال 2019 تا الان عناوین درخشانی در سبک روگ‌-لایک مثل Returnal و Balatro منتشر شده‌اند. سبکی که در مرحله اول مهارت شما را در مبارزات تست می‌کند و در گام بعدی خودش الِمان شانس را در گیم‌پلی پررنگ‌ تر از دیگر ژانرها می‌کند. شما در این مدل از بازی‌ها…

  • بررسی بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 – Enhanced

    از آنجایی که داریم کم‌کم به پایان دوران جنگ‌های کنسولی نزدیک می‌شویم، حتی بهترین بازی‌های انحصاری ایکس باکس هم راه خودشان را PS5 پیدا کردند و حالا قرعه به نام Senua’s Saga: Hellblade 2 افتاده است. اثری خیره کننده و چشم نواز که با چند تا تریلر همه را شیفته خودش کرد و نشان داد که که این بار قرار…

  • بررسی بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

    چیزی جادویی در بازگشت به بازی‌های کلاسیک دوران کودکی وجود دارد، مخصوصاً وقتی به اندازه Tony Hawk’s Pro Skater 3  و Tony Hawk’s Pro Skater 4 تأثیرگذار باشند. این بازی‌ها فقط یک ژانر را تعریف نکردند – بلکه عشق یک نسل به فرهنگ اسکیت‌بازی، موسیقی پانک راک و رکوردشکنی را شکل دادند. وقتی Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2…

  • بررسی بازی Mafia: The Old Country

    در سال‌هایی که فرنچایز Grand Theft Auto زمین بازی جدیدی به نام بازی‌های جنایی سندباکس را در صنعت بازی به وجود آورد، Mafia از اولین آثاری بود که شانس خود را در آن امتحان کرد. عنوانی که با رویکردی جدی‌تر از GTA، ژانر فیلم‌های گانگستری Martin Scorsese و Sergio Leone را با اکشن سند‌باکس و فضای جهان باز شهری GTA…

  • بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

    بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

    در سال‌های نه چندان دور، نام چین در صنعت بازی بیش‌تر با آثار موبایلی و گاچا گره خورده بود. با وجود بازار داخلی عظیم، کمتر استدیوی چینی مایل به ساخت بازی‌های بزرگ‌تر و داستان محور بود. اما موفقیت عظیم بازی Black Myth: Wukong نگاه‌ها به صنعت بازی چین را تغییر داد. در سایه این تغییر، آثاری همچون Wuchang: Fallen Feathers…

  • بررسی بازی Death Stranding 2: On The Beach

    زمانی که Death Stranding منتشر شد، از همان ابتدا مشخص بود که نمی‌تواند نظر اکثریت گیمرها را به خود جلب کند. تجربه‌ای که کوجیما پروداکشنز در سال 2019 ارائه کرد، یکی از متفاوت‌ترین آثاری بود که نسل هشتم به خود دید. بازی که سعی کرده بود دیدی متفاوت نسبت به برخی اصول ثابت و همیشگی بازی‌های ویدیویی داشته باشد و…

  • بررسی بازی Shadow Labyrinth

    وقتی راجب مجموعه Pac-Man می‌خواهیم صحبت کنیم، قطعا خیلی از گیمرهای امروزی ایده‌ای از این بازی در ذهن خود ندارند؛ اما هرکسی که سریال Secret Level را تماشا کرده باشد، بدون شک اپیزود مربوط به Pac-Man آن را به‌خاطر دارد که در واقع به نوعی حکم پیش‌درآمدی را برای بازی Shadow Labyrinth داشت؛ محصولی که سازندگانش آن را یک بازی…

  • بررسی بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition

    شاید بتوان گفت که بیشتر از نصف گیمرهای ایرانی، حداقل با یکی از نسخه‌های سری جنگ‌های صلیبی خاطره دارند. آن دوبله خاطره‌انگیز که در ذهن‌ها حک شده، دوربین از به بالا پایین که خیلی از ما را با دنیای بازی‌های استراتژیک آشنا کرد، سرباز کماندار عرب و کلی خاطره دیگر، همه و همه از دل این بازی‌ها بیرون آمده‌اند. استودیوی…

  • بررسی بازی Patapon 1+2 Replay

    سبک اکشن – ریتمیک یکی از جذاب‌ترین سبک‌های بازی سازی است؛ اینکه وسط مبارزه باید به زمان دکمه زنی برای خلق ملودی دقت کنیم، یکی از حساس‌ترین و در عین حال چالش برانگیز ترین بخش‌های این سبک می‌باشد. حالا امسال یکی از خوش‌نام ترین ناشرهای روز یعنی باندای نامکو (Bandai Namco) به همراه تیم جدید تیم SAS CO LTD با…

  • بررسی بازی FBC Firebreak

    استودیوی رمدی (Remedy) در چند سال گذشته حسابی سرش شلوغ بوده و در این مدت بازی‌های خیلی خوبی هم تحویل ما داده است؛ اما انتشار یک اثر مولتی پلیر آنلاین از دل این استودیو اتفاقی بود که کمتر بهش فکر می‌کردیم. با عرضه بازی FBC Firebreak حالا رمدی هم به اون گروه از استودیوهای بزرگی که برای خودشان یک بازی…

دکمه بازگشت به بالا