پلی استیشن 5

کنسول پلی استیشن 5 آخرین محصول نسل نهمی شرکت سونی است که اواخر سال 2020 به بازار عرضه گردید.

  • استودیو CD Projekt Red: ما امتحان کردیم ولی نتیجه نداد

    «ما امتحان کردیم ولی نتیجه نداد» یکی از بنیان‌گذاران استودیو CDPR می‌گوید نباید از بازی‌های نقش‌آفرینی اُپن‌ورلد AAA فاصله بگیریم» مارسین ایوینسکی، از این استودیو اظهار داشته که این شرکت پس از تجربه‌های ناموفق در پروژه‌هایی که از حوزه اصلی فعالیت آن‌ها فاصله داشتند، باید بر ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی اُپن‌ورلد با کیفیت بالا (AAA) تمرکز کند.در پادکست رسمی شرکت با…

  • بررسی بازی Elden Ring Nightreign

    کمی بیش از سه سال از عرضه رسمی Elden Ring می‌گذرد. اثری که توانست به محبوبیت جاودانه‌ای دست پیدا کند تا جایی که هواداران از این بازی به عنوان بهترین اثر هیدتاکا میازاکی یاد می‌کنند. البته در این مدت یک بسته الحاقی هم برای این بازی با نام Shadow of the Erdtree عرضه شد که توانست به موفقیت چشم‌گیری دست…

  • جزئیات فاش‌شده از The Order 1891 و 1899: پروژه‌های ناتمام Ready at Dawn

    بر اساس اطلاعات منتشرشده توسط یکی از توسعه‌دهندگان سابق استودیوی Ready at Dawn، دنباله‌ای برای بازی «The Order 1886» در مراحل اولیه توسعه قرار داشت، اما در نهایت لغو شد. این دنباله قرار بود تجربه‌ای گسترده‌تر با تمرکز بر نبردهای بزرگ‌تر و اضافه کردن حالت مولتی‌پلیر ارائه دهد. همچنین برنامه‌هایی برای دو دنباله با نام‌های «The Order 1891» و «The…

  • دراکمن به طرفداران Crash: به ما ربطی نداره، برید سراغ فیل اسپنسر

    نیل دراکمن، کارگردان خلاق استودیوی ناتی‌داگ، در مصاحبه‌ای با Indiewire دربارهٔ احتمال ساخت فیلمی بر اساس بازی Crash Bandicoot صحبت کرده است. او با اشاره به اینکه حقوق این فرنچایز در حال حاضر متعلق به مایکروسافت است، اظهار داشت که ناتی‌داگ در این زمینه نقشی ندارد، اما شخصاً از ساخت چنین فیلمی حمایت می‌کند. دراکمن در این مصاحبه گفت: «اینجاست…

  • بررسی بازی Doom The Dark Ages

    ساخت ادامه‌ای برای Doom Eternal، یکی از بهترین شوترهای اول شخص تاریک شاید سخت و حتی غیرممکن باشد. استودیو Id Software بارها در طول تاریخ خود ثابت کرده که حرف اول و آخر را در این ژانر و به خصوص شوترهای تک نفره می‌زند و از این جهت شاید بهترین گزینه برای انجام دادن این کار باشد. آنها با بازی…

  • بررسی بازی Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster

    مجموعه بازی Onimusha از کپکام مدت‌هاست که به عنوان یکی از پیشگامان سبک اکشن-ماجراجویی شناخته می‌شود؛ ترکیبی از زیبایی‌شناسی تاریخی ژاپنی با عناصر وحشت فراطبیعی و مبارزات سریع.  دومین قسمت از این مجموعه که در سال ۲۰۰۲ برای پلی‌استیشن ۲ منتشر شد، گامی مهم در مسیر پیشرفت این فرنچایز بود و روایت گسترده‌تر، شخصیت‌های قابل بازی بیشتر و مکانیک‌های پیشرفته‌تری…

  • ادای احترام کارگردان Lies of P به Bloodborne و فرام‌سافتور

    کارگردان بازی Lies of P آقای Jiwon Choi گفته که مقایسه این بازی با Bloodborne و دیگر آثار FromSoftware برای آن‌ها «باعث افتخار» و «انگیزه‌بخش» است. او گفت تیم سازنده (Neowiz و Round8) احترام زیادی برای این بازی‌ها قائل‌اند و این مقایسه‌ها توقعی از سوی طرفداران ایجاد می‌کند که آن‌ها را به بهتر شدن تشویق می‌کند. عنوان Lies of P…

  • بررسی بازی Silent Hill 2

    آپدیت مرموز Silent Hill 2 Remake با محتوای جدید در SteamDB

    بر اساس اطلاعات جدیدی که در سایت SteamDB ثبت شده، یک محتوای DLC تازه برای بازی Silent Hill 2 Remake حدود ۱۵ روز پیش به دیتابیس استیم اضافه شده است. نکته قابل توجه این است که بازی تاکنون هیچ DLC جداگانه‌ای نداشته و حالا این بسته جدید همراه با برچسب‌هایی مثل «خشونت شدید» و «محتوای بزرگسالانه» معرفی شده که قبلاً…

  • مایکروسافت به استراتژی چند پلتفرمی ادامه می‌دهد؛ Hellblade 2 برای PS5 تأیید شد

    بازی Senua’s Saga: Hellblade 2 رسماً برای PS5/Pro توسط ماکروسافت تایید شد . بازی در تابستان ۲۰۲۵ برای PS5 عرضه خواهد شد و نسخه‌ای بهینه‌شده برای کنسول PS5 Pro نیز در دسترس قرار می‌گیرد. جزئیات نسخه PS5 و PS5 Pro بهینه‌سازی برای PS5 Pro: نسخه PS5 Pro از ویژگی‌های گرافیکی پیشرفته‌تری بهره‌مند خواهد شد، از جمله پشتیبانی از وضوح 4K،…

  • نیل دراکمن: بازی The Last of Us 3 فقط تحت این شرایط ساخته می‌شود

    آقای نیل دراکمن، در پادکست Sacred Symbols دوباره درباره احتمال ساخت The Last of Us 3 صحبت کرده و گفته که این پروژه هنوز منتفی نیست، اما تنها در صورتی ساخته می‌شود که داستانی در سطح بسیار بالا برای گفتن وجود داشته باشد. دراکمن تأکید می‌کند: «من عاشق این دنیا و این شخصیت‌ها هستم. اما نمی‌خواهم کاری نصفه‌نیمه انجام دهم.»…

  • بررسی بازی Blades of Fire

    بررسی بازی Blades of Fire

    استدیو MercurySteam نامی آشنا در صنعت گیم است. آن‌ها در نسل هفتم کنسول‌ها با بازی تحسین شده Castlevania: Lords of Shadow نظر دوست‌داران اکشن‌های ماجراجویی را به خود جلب کردند. این استدیو سپس با عرضه Metroid Dread  این سری بازی دوست‌داشتنی را ادامه داده و طرفداران سرسخت آن‌را راضی کرد تا نام خود را به عنوان استدیویی موفق در ژانر…

  • سازنده Returnal از آینده استودیو و ساخت عناوین لایو-سرویس می‌گوید

    استودیوی Housemarque، خالق بازی Returnal، اعلام کرده که فعلاً قصدی برای تولید بازی‌های لایو-سرویس ندارد و تا زمانی که مخاطبان به خرید بازی‌های پریمیوم (بازی‌هایی که یک‌بار خریداری می‌شوند و تجربه‌ای کامل، بدون تبلیغات یا پرداخت درون‌برنامه‌ای ارائه می‌دهند) ادامه دهند، این استودیو به ساخت عناوین تک‌نفره و کامل پایبند خواهد ماند.در گفت‌وگو با Eurogamer، ایلاری کویتینن، مدیرعامل Housemarque، توضیح…

  • جزئیات جدید از دنباله Cyberpunk 2077 منتشر شد

    دنباله Cyberpunk 2077 میزبان شهری جدید و متفاوت با Night City خواهد بود مایک پاندسمیت، خالق دنیای سایبرپانک، به‌تازگی در صحبت‌هایی فاش کرده که دنباله بازی Cyberpunk 2077 قرار است شامل یک شهر دوم نیز باشد؛ شهری که کاملاً با نایت‌سیتی تفاوت دارد. او این شهر جدید را با شیکاگو مقایسه کرده و گفته: «اینجا جاییه که همه‌چیز به‌طرز وحشتناکی…

  • بررسی بازی RoadCraft

    برای سال‌ها، استودیوی Saber Interactive  با سری بازی‌های MudRunner و SnowRunner جایگاه منحصربه‌فردی در دنیای بازی‌های ویدیویی برای خود دست‌وپا کرده است – شبیه‌سازهای چالش‌برانگیز رانندگی آفرود که به صبر و دقت بالایی نیاز دارند. اکنون با RoadCraft، این استودیو مسیر تازه‌ای را در پیش گرفته و سبک آشنای کنترل کند و دقیق وسایل نقلیه را با مکانیک‌های جدید ساخت‌وساز…

  • بررسی بازی The Precinct

    آدرنالین، هیجان، شرافت یا پشت کردن به نشان پلیس؛ از زمان بازی‌‌های مکس پین (Max Payne) به اینور، تا الان به شخصه با هیچ اثری نتوانسته بودم آن حس لذت‌بخش پلیس بودن را تجربه کنم. بازی The Precinct اما کاملاً فرق می‌کند. یک اثر پولیش شده و مستقل که تیم پشت آن یعنی استودیوی Fallen Tree games، به قدری به…

دکمه بازگشت به بالا