پلی استیشن 4
-
نقد و بررسی Pro Evolution Soccer 2019
پس از سقوط غیرمنتظره سری Pro Evolution Soccer در نسل هفتم کنسولهای خانگی، تحول و دگرگونی مثبت بازی در نسل هشتم کنسولها موجب شد تا نگاه بسیاری از طرفداران برای بار دیگر به این سری جلب شود و دربارهی آیندهی آن امیدوار گردند تا بلکه خاطرات شیرینشان از نسخههای قدیمی همچون PES 2006 را دوباره بهیاد آورند. از چند سال…
-
بررسی بازی F1 2018
«F1 2018» نسخه جدیدی از خانواده F1 است که این بار نیز به رسم هر ساله «Codemaster Inc» آن را ساخته و روانه بازار کرده است. به عنوان یک بازیکن ریسینگ باز، دست کم ۸ سال با سابقه Codemaster در زمینه ساخت بازیهای اتوموبیل رانی آشنا بودم، ولی بنا به دلایلی مانند بسیاری دیگر از بازیکنان ایرانی، کمتر به سمت…
-
نقد و بررسی Ninjin: Clash of Carrots
تا به حال برایتان پیش آمده که در حال بازی کردن باشید اما هر چقدر که تلاش میکنید هدف سازنده از ساخت بازی واضح نباشد؟ بازیهای رایانهای معمولاً به قصد سرگرمی ساخته میشوند ولی در عین حال تعدادی از بازیها سعی در گشودن درهایی تازه در ساخت و طراحی بازیها دارند و تعدادی از بازیها هم سعی در ادای دین…
-
نقد و بررسی بازی Narcosis
اگرچه میل انسان به کشف ناشناختهها سیریناپذیر است، اما همیشه در دل ترسی منطقی و طبیعی نسبت به این ناشناختهها حس میکند. دنیای پرشگفتی و فراخ دریا ازجملهی این ناشناختهها است. حال، تصور کنید که چنین ترسی با تنهایی و انزوا که یکی از قدیمیترین و بزرگترین ترسهای انسان در طول تاریخ بوده، ترکیب شده است. نتیجهی چنین چیزی، دنیایی…
-
نقد و بررسی The Mooseman
هر ساله در کنار عناوین بزرگ و AAA شاهد تعدادی بازی مستقل هستیم که توسط یک نفر و یا تیمهای بسیار کوچک ساخته میشوند و در میان این دسته عناوین، بازیهای خاص و فوق العادهای مانند «Papers, Please» و «Stanley Parable» را شاهد هستیم که به خاطر ایدههای جدید و جالب خود از سوی بازیکنان و منتقدین به شدت تحسین…
-
نقد و بررسی Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
در روزگاری که یکی از بزرگترین بخشهای بازار بازیهای کامپیوتری را نسخههای بازسازی شده عناوین قدیمی تشکیل میدهند، شاید عجیب نباشد که دیگر به جز بازسازی بازیهای شاخص و افسانهای قدیمی، کمکم استدیوهای بازیسازی به سراغ عناوین معمولیتری که در گذشته عرضه شده بودند نیز بروند. دلیل این روند هرچه که باشد، چه ضعف در ایدهپردازی برای آفرینش المانهای تازه…
-
نقد و بررسی MotoGP 18
رفته رفته با گذشت نسلها و همچنین سپری کردن عمر خود با کنسولهای خانگی و رایانههای پیشرفته، علاقه به بازی های رایانهای بیشتر شده و اصولا افرادی که به طور معمول بیشتر وقتشان را با بازیهای رایانهای سپری میکنند، حداقل بارها به این فکر فرو رفتهاند که برای یک بار هم که شده، با تیمی کوچک دست به تولید بازیهای…
-
نقد و بررسی Street Fighter 30th Anniversary Collection
سال 1987 بود که ژانر فایتینگ (مبارزهای) به صورتی که اکنون شاهد آن هستیم، پایهگذاری شد و عرضه اولین عنوان در سری محبوب «Street Fighter»، چهارچوب مشخصی برای این ژانر تعیین کرد. عنوانی با گیمپلی بسیار ساده و طراحی دستی زیبا که گمان نمیرفت روزگاری، 30 سالگی خود را جشن بگیرد. شاید نخستین عنوان در سری SF از لحاظ گیمپلی،…
-
نقد و بررسی Vampyr
استودیو «Dontnod» را بیشتر به خاطر ساخت عناوین داستان محور و تکیه بر روایت داستان و سعی بر ایجاد شخصیتهای به یادماندنی میشناسیم، موضوعی که باعث شده این استودیو تا حدودی از پرداخت کامل به بخشی مانند گیمپلی غافل بماند و بدین ترتیب، نتواند عناوین بینقصی ارائه دهد. جدیدترین ساخته استودیو یعنی «Vampyr» دقیقا به سرنوشت بازی «Remember Me» (اولین…
-
نقد و بررسی Shape of the World
ژانر ماجراجویی (Adventure Games)، یکی از قدیمیترین و موفقترین سبکهای موجود در بازار است. در سالهای دورتر و زمانی که بازیهای ویدئوای هنوز در دوران آغازین خود بوده و مشابه زمان حال طرفداران بیشماری نداشتند، این دسته از عناوین درصد قابل توجهی از آثار باکیفیت مارکت را تشکیل میدادند و به همین دلیل نیز تعدادی از این فرنچایزها همانند «Grim…
-
نقد و بررسی Tennis World Tour
به یاد دارم سالها پیش، وقتی که جوانتر بودم، هر هفته در منزل یکی از دوستانمان جمع میشدیم و چند ساعتی را به بازی کردن چند نفره بازیهای کامپیوتری اختصاص میدادیم. در آن دوران همیشه یکی از بازیهای پای ثابت جمعمان، «Virtua Tennis» و یا «Top Spin» بود که به ترتیب توسط «SEGA» و «2K Sports» منتشر میشدند. عناوینی که…
-
نقد و بررسی Dark Souls Remastered
هفت سال از عرضه «Dark Souls» میگذرد، عنوانی که تجربهای بود بیبدیل و فراموش نشدنی برای بازیکنان خسته از عناوینِ تکراری، بازی-فیلمهای دورگه، عناوین فرمولیزه شده که ریسک کردن را فراموش کرده بودند و صنعتی استودیویی شده که برای کمپانیهایش تنها پول پارو کردن مهم بود. صد البته که دارک سولز تنها بازیای نبود که پشت پا میزد به این…
-
بررسی بازی Detroit: Become Human
«Heavy Rain» و «Beyond: Two Souls» دو عنوان جاه طلبانه از استودیو «Quantic Dream» بودند، که پا را در مسیری جداگانه از استانداردهای صنعت بازیسازی گذاشتند و با قرار دادن داستان به عنوان هسته اصلی بازی، باعث هر چه کمرنگ شدن فاصله بین «بازی» و «سینما» شدند. عناوینی که به مذاق عدهای خوش نیامدند و آن را یک شکست یا…
-
نقد و بررسی Conan Exiles
تا مدتی پیش و قبل از ظهور آثار «بتل رویال» و قبضه شدن بازار توسط آنها، بازیهایی که از آنها با نام «Survival» یاد میشود، یکی از محبوبترین عناوین موجود در پلتفرمهای دیجیتالی همانند «استیم» بودند. درواقع این دسته آثار را میتوان پدر بتل رویال کنونی دانست، زیرا ایده قرار دادن بازیکنان در کنار یکدیگر در نقشهای بسیار بزرگ و…
-
نقد و بررسی Omensight
در میان بازار بازیهای رایانهای، مدتهاست که بازیهای مستقل برای خود جایگاه ویژهای را پیدا کردهاند. عناوینی که بدون داشتن سرمایهگذاری بزرگ و زرق و برقهای تجاری رایج در بازیهای AAA، تمرکز خود را بیشتر معطوف به خلاقیت و پرداختن به ایدههای تازه میکنند. یکی از استدیوهای جدیدی که در سالهای اخیر چند عنوان مستقل و مبتنی بر همین ویژگیها را…