کامپیوتر

  • نقد و بررسی بازی پروانه: میراث نگهبانان نور

    اواخر بهار سال جاری زمانی که استدیوی Bearded Bird خبر از ساخت عنوان جدید خود با نام “پروانه” را داد، کمتر کسی فکرش را می‌کرد پروانه می‌تواند بازگشای افق‌هایی جدیدی از امید به صنعت و یا هنر بازی‌های رایانه‌ای در کشورمان باشد. پروانه از این لحاظ حائز اهمیت است که برای اولین بار می‌توان، عنوانی وطنی را بدون در نظر…

  • جرقه‌ای در ذهن، خورشیدی در یک دنیا

    اکثریت جامعه گیمرها، کم و بیش علاقه‌مند به ساخت و یا ایده پردازی درباره بازی‌های جدید هستند. تقریبا همه‌ی ما حداقل یک بار، ایده‌ی یک بازی جدید و ایده‌آل خود را در ذهن پرورانده‌ایم و به آن شاخ و برگ داده‌ایم و حتی به فکر بلندپروازانه‌ی ساخت آن نیز افتاده‌ایم. در نسل هفتم بازیهای ویدئویی، شاهد عرضه بازی خلاقانه و…

  • تنها با بیگانه!

    از همان آغازین روزهای خلقت دنیای بازی و بازی‌سازی، همواره ساخت بازی براساس آثار مطرح سینمایی و برعکس آن یعنی خلق فیلم براساس بازی‌های مطرح، مورد توجه فعالان صنعت سرگرمی بوده است، اما تجربه نشان داده که عملا تعداد آثار با ارزش و درخور اقتباسی، چه در حالت اول و چه در حالت دوم بسیار کم بوده است. مجموعه فیلم‌های…

  • قلعه‌ی نه‌چندان مستحکم

    به خوبی به یاد دارم که چطور بصورت اتفاقی با عنوان Stronghold Crusader برای اولین بار آشنا شدم. در واقع به خاطر بازی کردن یکی دیگر از عناوین بزرگ سبک استراتژی یعنی Age Of Mythology مجموعه‌ای را خریداری کردم که نسخه اول Stronghold داخلش بود و بعد از کمی بازی کردن چنان شیفته‌ی جزئیات و زیبایی‌های بازی شدم که دیگر…

  • مخلوق شب

    چیزهایی در این دنیا هستند که ارزش مبارزه را دارند؛ خانواده، عدالت، شرف که همه برای رقم زدن آینده‌ای بهتر انجام می‌گیرند. اما گاهی پیدا می‌شود فردی که برای گذشته‌اش مبارزه می‌کند، گذشته‌ای که حتی به خاطر هم نمی‌آورد و سوال‌های بی‌پاسخ فراوانی که در خواب نیز وی را رها نمی‌کند؛ “من کی هستم!؟ کجا هستم؟ این احساس نفرت از…

  • مرگ یا زندگی، شما انتخاب کنید

    هنگام خواندن کتاب، دیدن یک فیلم یا انجام یک بازی ممکن است با خود بگویید، تصمیمی که شخصیت اصلی در لحظه‌ای خاص می‌گیرد چقدر غیر منطقی یا احمقانه است. حال اگر خود در آن موقعیت قرار بگیرید و در یک لحظه مجبور باشید از بین دو دوست خود، فقط جان یکی را نجات دهید چه خواهید کرد؟ The Walking Dead…

  • تجربه ای کلاسیک در عصر مدرن

    هرچند‌ سال یکبار پروژه‌ها و اتفاقات بدیعی انجام می‌گیرند، که دنیای بازی‌های رایانه‌ای را تحت تاثیر خود قرار می‌دهند. برای مثال می‌توان به عرضه‌ی کنسول‌های جدید و یا نسل جدید سخت افزار‌ها در دنیای PCها اشاره داشت. اما در این میان گاهی این سرویس‌های اینترنتی خلاقانه هستند که معادلات را تغییر می‌دهند. ظهور پروژه‌ی Kick Starter را می‌توان در شمار…

  • روایتی نو از حادثه‌ای تلخ

    بشر در طول تاریخ جنگ‌های کمی را تجربه نکرده است. از دوران باستان و جنگ‌های عظیم آن زمان، تا قرن‌ها بعد و درگیری‌هایی که هر روز شاهد آن هستیم. ولی در این میان دو جنگ بزرگ بودند که تفاوت عمده‌ای با دیگر موارد داشتند. جنگ‌هایی که بخش‌های عظیمی از دنیا را درگیر کرده و با میلیون‌ها کشته و زخمی و…

  • سرگیـجه

    ساخت بازی در ژانر وحشت معمولاً مانند قدم زدن بر روی یک تیغ تیز است که خطر سقوط از هر دو سوی این تیغ به شکل ملموسی زیاد به نظر می‌رسد. چنین نظریه درباره ژانر وحشت ناخودآگاه انتظار به وجود آمدن محصولی متوسط در این سبک را از بین می‌برد. اما چگونه می‌شود که گاهی قواعد نانوشته درباره ژانری موضوعیت…

  • مجانی بازی کن

    باز هم یک بازی از بلیزارد و باز هم یک اعتیاد جدید. برخلاف گذشته که باید سال‌ها منتظر آمدن یک بازی بزرگ از سوی بلیزارد می‌نشستیم، این روزها بلیزارد بر روی عناوین کوچک و F2P نیز سرمایه‌گذاری می‌کند. اما اجازه ندهید عبارت کوچک شما را گول بزند چون Hearthstone می‌تواند به اندازه بازی بزرگی مانند World Of Warcraft لذت بخش…

  • بررسی بازی Thief

    نام‌های خاصی در صنعت بازی‌های ویدیویی وجود دارد که یادآور خاطرات مشخصی هستند؛ Doom یادآور آغاز امپراطوری شوترهای اول شخص یا Resident Evil یادآور آغاز ورود المان‌های وحشت به بازی‌ها است. وقتی نام Thief را می‌شنویم، اول از همه به یاد راهروها و سرداب‌های تنگ و تاریک، معماری و فضاسازی ویکتوریایی و ورود و خروج مخفیانه به ساختمان‌ها و برج‌ها…

  • بررسی بازی Need For Speed Rivals

    از آخرین باری که شماره جدیدی از NFS را تجربه کردیم حدود 1 سال می‌گذرد. همانگونه هم که قبلا EA اعلام کرده بود این سری به یک سری سالانه تبدیل شده و اگر مشکلی غیرمنتظره پیش نیاید، هر سال می‌توان منتظر شماره جدیدی از این سری بود. نسخه سال قبل این سری که نام Most Wanted را بر دوش می‌کشید…

  • یک ماجراجویی رایگان!

    شاید عبارت Free to Play برای اکثر PC Gamer های ایرانی بار معنایی خاصی را به همراه نداشته باشد.زیرا هنگامی که هارد PC ها پر از ترابایت ها بازی های Crack شده باشد دیگر کسی به ارزش واقعی آن ها واقف است؟ تا چند سال پیش می توانستیم این تحلیل را در کشورمان به اکثریت قاطع تعمیم دهیم. اما Steam…

  • وحشت،تاریکی،مرگ و چند چیز دیگر!

    در سال 2007 و با معرفی Penumbra بعضی از طرفداران عناوین ترسناک روان شناختی و ماجرایی به شدت منتظر بودند تا ببینند اولین اثر استودیوی Frictional Games خواهد توانست روح تازه ای به استانداردهای این ژانر بدمد یا خیر؟ جواب منفی بود. Penumbra نتوانست انتظارات طرفداران را برآورده کند. اما بسیاری از گیمرها را با ترس عجیب و خاص خود…

  • بازی Outlast

    بررسی بازی Outlast

    وضعیت نامطلوب سبک Survival-Horror در نسل حاضر برای طرفداران این نوع از بازی‌ها کاملاً آشکار است پس نیازی به واکاوی این موضوع نیست. استودیوهای مختلفی با ایده‌های متفاوت سعی در آفرینش عناوینی با هدف ترساندن مخاطب کردند؛ اما تعداد بازی‌های استاندارد و با کیفیت ساخته شده در این سبک در نسل هفتم، شاید از انگشتان یک دست هم فراتر نرود…

دکمه بازگشت به بالا