کامپیوتر

  • نقد و بررسی Pillars of Eternity II: Deadfire

    سه سال پیش بود که استودیو خوش آوازه «Obsidian» که با ساخت آثار بسیار خوبی همانند «Fallout :New Vegas» شناخته می‌‌‌‌‌شود و تعدادی از پایه‌‌‌‌‌گذاران سبک نقش‌‌‌‌‌آفرینی مدرن را در تیم خود دارد، در آخرین اقدام خود برای فرار از ورشکستگی، دست به دامان طرفداران خود شده و از آن‌‌‌‌‌ها درخواست کمک مالی کرد. شرکت در آن زمان در وضیعت…

  • نقد و بررسی Frostpunk

    لندن، قرن نوزدهم پس از میلاد است. چرخ اقتصاد و توسعه به سرعت در حال چرخیدن است. اما به نظر می‌رسد همه از این پیشرفت به یک اندازه بهره‌مند نمی‌شوند و هر چه طبقه اجتماعی بالاتری داشته باشید، نفع شما هم بیشتر خواهد شد. ناگهان در میانه‌ی بهار، برف شروع به باریدن می‌کند و همه‌گان شگفت زده می‌شوند، اما به…

  • نقد و بررسی Extinction

    نام استودیو «Iron Galaxy» بیشتر از آن‌که با ساخت بازی‌های ویدئویی بزرگ شناخته شود، با یاری و مشاوره‌های فنی به شرکت‌های سازنده عناوین کنسولی بزرگ عجین شده است؛ به طوری که بسیاری از کمپانی‌های صاحب‌نام صنعت همانند «Warner» و «Bethesda» در ساخت و پورت کردن عناوین خود از خدمات این استودیو کوچک استفاده می‌کنند. به همین دلیل نیز قبل از…

  • نقد و بررسی Minit

    همان طور که می‌دانيد این روزها شرکت‌ «Devolver Digital» توانسته به یکی از قطب‌های حمایت از عناوین مستقل و یا به اصطلاح ایندی تبدیل شود و حسابی بازار این عناوین نسبت به گذشته، داغ شده است. در این روزها تقریبا به وفور می توانیم عناوینی را بیابیم که قصد زنده کردن خاطره های ما را دارند؛ هر چه نباشد عناوین…

  • نقد و بررسی Tanki Online

    دسته‌ای از بازی‌های رایانه‌ای هستند که از مدت‌ها پیش مورد توجه عده‌ای از مخاطبان قرار می‌گرفتند و این دسته چیزی نیست جز بازی‌های آنلاین تحت مرورگر کامپیوتر. حتماً به یاد دارید که در ایران و در چند دوره مختلف نیز تب و تاب این نوع بازی‌ها به راه افتاده بود. بازی‌هایی مانند تراوین، جنگ خان‌ها، عصر پادشاهان و… از بازی‌های…

  • نقد و بررسی Into the Breach

    چند سال قبل استودیو «Subset Games» اثری به نام «FTL : Faster Than Light» را منتشر کرد که توانست تبدیل به یکی از موفق‌‌ترین عناوین مستقل سال‌های اخیر شده و به عنوان یکی پیشگامان بازگشت و موفقیت آثار ایندی شناخته شود. ایده FTL ساده اما دارای جزئیات بسیاری بود، بازیکن در نقش فرمانده یک کشتی فضایی قرار داشت و می‌‌بایست…

  • نقد و بررسی Crossing Souls

    یکی از بهترین مزایای رونق و همه‌گیری پلتفرم‌های آنلاین و جا افتادن آن‌ها هم در بین طرفداران و هم در میان سازندگان، فرصت یافتن استعداد‌های کوچک و کشف نشده برای درخشش و جذب بازیکنان مختلف است. در سال‌های نه‌چندان دور، بازار بازی‌های ویدئویی به صورت انحصاری در اختیار شرکت‌های بزرگ بود و بسیاری از افراد، با وجود داشتن ایده‌های ناب…

  • نقد و بررسی The Red Strings Club

    چراغ‌های نئونی، باران‌های ممتد، ساختمان‌های سر به فلک کشیده، همگی این‌ها نشان از یک دنیای سایبرپانک می‌دهند. بعضی از افراد از اعضای بدن مصنوعی استفاده می‌کنند، چون با وجود آن‌ها قادر به انجام کارهایی می‌شوند که تا به حال نمی‌توانستند، و بعضی هم از تعویض اعضای بدن خود با نمونه‌های مشابه مکانیکی سرباز می‌زنند. شاید فردی همیشه در مصاحبه‌های کاری…

  • نقد و بررسی Tower 57

    آیا می‌توانید گذشته را به یاد آورید؟ دورانی که برای اولین بار کنسول یا پی سی داشتید را چطور؟ زمانی که حتی ذره‌ای به گرافیک بازی‌ها اهمیت نمی‌دادیم؛ به دنبال نرخ فریم بیشتر روی یک پلتفرم نبودیم، نمی‌خواستیم با فلان رزولوشن بازی کنیم، با گفته‌های دیگران بازی‌ها را قضاوت نمی‌کردیم و در نهایت فقط به دنبال عنصر «سرگرمی» بودیم. در…

  • نقد و بررسی Elex

    استودیو «Piranha Bytes» شاید برای بسیاری از بازیکنان عناوین مدرن‌تر آشنا نباشد. کسانی که زمان خود را صرف تجربه شاهکار‌های استودیو‌هایی همانند «CD Projekt Red» و «Bethesda» می‌کنند، مطمئنا مهلت کمتری برای انجام آثار دیگر شرکت‌ها خواهند داشت و به همین دلیل نیز تعداد بسیاری بازی نقش‌آفرینی هر ساله در مقابل عناوین بسیار قدرت‌مند آن سال از چشم گیمر‌ها دور…

  • نقد و بررسی Overgrowth

    ۹ سال از زمانی که استدیوی مستقل «Wolfire Games» برای اولین بار خبر از ساخت «Overgrowth» داد گذشت و بالاخره پس از سپری شدن این مدت زمان طولانی، ورژن شماره ۱ بازی عرضه شد. البته که این عنوان از ابتدا در قالب یک بازیOpen Source معرفی شد و طی این مدت و در دو فاز مختلف، در سال‌های ۲۰۱۳ و…

  • نقد و بررسی انگاره

    «انگاره»، عنوانی است که توسط یکی از بازیسازان مستقل کشور، «مهدی بهرامی»، طراحی شده و سعی می‌کند این نکته را یادآوری کند که داشتن ایده برای ساخت بازی‌های داخلی، نتیجه بسیار بهتری نسبت به کپی‌برداری دسته چندم از عناوین مطرح، خواهد داشت. حرکت، هندسه و هنر سه رکن اصلی این عنوان را تشکیل می‌دهند. هدف اصلی تشخیص مسیر صحیح حرکت…

  • pes 2018 main

    نقد و بررسی Pro Evolution Soccer 2018

    با آغاز نسل هشتم، طرفدار‌ان فوتبال آمال و آرزو‌های بسیاری در فکر می‌پروراندند، خصوصا طرفداران «Pro Evolution Soccer» که می‌دیدند این سری با اشتباهات فاجعه‌بار و مکرر در نسل هفتم، در مقابل رقیب دیرینه خود، «FIFA»، هیچ حرفی برای گفتن ندارد. با شروع نسل هشتم، سازندگان این عنوان سعی کردند با بهبود گیم‌پلی دوباره نام PES را بر سر زبان‌ها…

  • بررسی بازی Cuphead

    آیا تا به حال با تماشا کردن کارتون‌های قدیمی دیزنی مانند ملوان زبل یا … با خود فکر کرده‌اید: ای‌کاش می‌توانستم این کارتون‌ها را بازی کنم؟ کارتون‌های سورئالی که در آن‌ها مرز واقعیت و خیال مشخص نبود، هر اتفاقی ممکن بود و در نتیجه سازندگان به معنای واقعی کلمه از تخیل خود استفاده می‌کردند تا عجیب‌ترین موارد را در آن…

  • نقد و بررسی Total War: Warhammer II

    وارد شدن به دنیای «Warhammer» احتمالا بزرگ‌ترین تحول چند سال گذشته در سری توتال وار بوده که «Creative Assembly» ایجاد کرده است. «Total War: Warhammer II» نه تنها ادامه موفقی بر نسخه اول است، بلکه با تغییراتی که در آن ایجاد شده، می‌توان از آن به عنوان یکی از بهترین نسخه‌های سری از زمان «Shogun 2» یاد کرد. ادامه‌ای که…

دکمه بازگشت به بالا