کامپیوتر
-
لیکر معروف جزئیات شوکیسهای پلیاستیشن، اکسباکس و Summer Game Fest را فاش کرد
لیکر معروف Ignus در صفحه دیسکورد خود اطلاعات جدیدی از شوکیسهای پیش رو به اشتراک گذاشت که در زیر شاهد آن هستید. ببخشید بابت غیبتم. همونطور که اکثر شما میدونید، به خاطر یه سری مشکلات شخصی مدتی لیک نکردم… اما هنوز میتونم حدسهای تحلیلی خودم رو بزنم، درسته؟ اول از همه میخوام بگم که این پیشبینیها بر اساس لیکهای قبلی…
-
اظهارات تند رئیس سابق بلیزارد درباره بازی Oblivion Remaster
در پی عرضه غافلگیرانه نسخه ریمستر بازی The Elder Scrolls 4: Oblivion، رئیس سابق بلیزارد، مایک یبارا، با این اظهار نظر که این بازی نقشآفرینی ۱۹ ساله «هرگز در برابر شاهکارهای مدرنی مانند Elden Ring حرفی برای گفتن نخواهد داشت»، جنجال به پا کرد. او اضافه کرد: «دوست دارم اشتباه کنم ولی بعید میدانم.» یبارا تأکید کرد که یک تغییر…
-
تاد هاوارد: هر Elder Scrolls استاندارد تازهای در صنعت بازیسازی بوده است
در مراسمی که به مناسبت عرضه نسخه بازسازیشده The Elder Scrolls IV: Oblivion در تاریخ ۲ اردیبهشت ۱۴۰۴ برگزار شد، بتسدا تأیید کرد که کار روی The Elder Scrolls 6 همچنان ادامه دارد. تاد هاوارد، رئیس استودیو، با اشاره به میراث نسخههای قبلی مانند Skyrim و Morrowind، گفت: «که هر قسمت از این مجموعه تلاش کرده استانداردهای جدیدی برای نقشآفرینی و جهان…
-
رسمی: تاریخ رونمایی Oblivion Remastered مشخص شد
نسخهی ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion رسماً تأیید شد و فردا ۲ اردیبهشت ۱۴۰۴ (۲۲ آوریل ۲۰۲۵) ساعت ۱۹:۳۰ به وقت ایران رونمایی میشود. این بازی برای PC، ایکسباکس سری X|S (شامل گیمپس) و پلیاستیشن ۵ عرضه خواهد شد. ریمستر جدید، بازسازی کامل گرافیکی به همراه بهروزرسانیهای گیمپلی خواهد بود. شایعاتی وجود دارد که بازی ممکن است همان روز…
-
افشای جزئیات جدید از GTA VI توسط یکی از کارکنان سابق؟
یک کاربر ناشناس که ادعا میکند مدتی روی بازی GTA VI کار کرده، جزئیاتی از طراحی شخصیتها، سیستم NPCها و برخی رویدادهای درون بازی را در یک پست Reddit فاش کرده که به شرح زیر است: .من روی GTA VI کار کردم؛ اینم چند نکته درباره طراحی اون.این صد درصد تجربه واقعی منه، شوخی یا دروغ نیست. لطفاً این رو…
-
بررسی جزئیات لو رفته از Black Ops 7 و سیستم پیشرفت گسترده در تمامی بخشها
کاربری در ردیت اطلاعاتی در مورد بازی جدید cod ops بدست آورده که به شرح زیر است . وی گفته؛ اخیراً در یک گروه مطالعاتی برای نسخهی آیندهی Call of Duty از استودیو تریآرک شرکت کردهام. در ادامه، برخی از محتواهایی که در آن حضور داشتم و روی آنها بینش داشتم، آمده است: داستان بازی در سال ۲۰۳۵ (۱۴۱۴ شمسی)…
-
تیم سابق Sony JAPAN Studio، سازندگان Bloodborne، استودیوی جدید تأسیس کردند
شرکت gz تأسیس استودیوی جدیدی به نام Sirius Studio را اعلام کرده است. این استودیو که مقر آن در توکیو قرار دارد، از اعضای برجستهای از جمله تروییوکی توریاما، تهیهکننده سابق Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio، تشکیل شده است. توریاما پیش از این در ساخت بازیهایی مانند Demon’s Souls Remake، Soul Sacrifice و Bloodborne نقش داشته است. استودیو Sirius Studio…
-
استودیو The Molasses Flood بهطور کامل در CD Projekt Red ادغام شد
استودیوی The Molasses Flood که کمتر از چهار سال پیش توسط CD Projekt Red خریداری شده بود، اکنون بهطور کامل در این شرکت ادغام شده و دیگر بهعنوان یک نهاد مستقل فعالیت نخواهد داشت. این موضوع از طریق اطلاعیهای در وبسایت استودیو اعلام شد که در آن توضیح داده شده این استودیو از تاریخ ۱ آوریل ۲۰۲۵ بهطور رسمی با…
-
استودیو Halo به دنبال جذب کارگردان خلاق برای پروژه جدید خود
استودیو Halo اعلام کرده که در جستجوی یک کارگردان خلاق (Creative Director) برای یکی از عناوین در حال توسعه خود است. این موقعیت شغلی نیازمند فردی است که بتواند چشمانداز خلاقانه بازی را به وضوح تعریف و هدایت کند. «ما بهدنبال یک کارگردان خلاق بااستعداد هستیم تا به ما در بیان و زنده کردن چشمانداز خلاقانه یکی از عناوین در…
-
توسعهدهنده سابق بتسدا: از دلایل شکست بازی Starfield میگوید
نیت پرکیپایل، توسعهدهنده سابق Skyrim و Starfield، در مصاحبهای جدید به دلایل از دست رفتن جادوی بتسدا در Starfield پرداخته است. او میگوید که یکی از بزرگترین تفاوتها میان Skyrim و Starfield، کاهش آزادی خلاقانه توسعهدهندگان است. پرکیپایل در کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) توضیح داد که در دوران ساخت Skyrim، تیم توسعه آزادی زیادی برای آزمایش و خلق محتوا داشتند…
-
لغو DLC بازی Hogwarts Legacy؛ آیا دنبالهاش تحت تأثیر قرار خواهد گرفت؟
طبق گزارش بلومبرگ، بسته الحاقی (DLC) بازی Hogwarts Legacy که قرار بود امسال همراه با نسخه Definitive Edition منتشر شود، لغو شده است. این DLC توسط Avalanche و Rocksteady در حال توسعه بود، اما به دلیل کمبود محتوای کافی برای قیمت پیشنهادی کنار گذاشته شد. وارنر برادرز، که سال گذشته ۳۸۴ میلیون دلار ضرر کرد، در جریان یک بازسازی ساختاری،…
-
رکوردشکنی سهام صنعت بازی ژاپن؛ پنج غول بازی به اوج تاریخی رسیدند
صنعت بازیهای AAA ژاپن در سال ۲۰۲۵ عملکرد بسیار خوبی داشته و سهام پنج شرکت بزرگ از هشت شرکت اصلی، یعنی سونی، نینتندو، کونامی، کپکام و باندای نامکو، در ماههای فوریه و مارس به بالاترین سطح تاریخی خود رسیده است. این خبر توسط تحلیلگر صنعت بازی، دکتر سرکان توتو، در Kantan Games گزارش شده است. در حالی که صنعت بازیهای…