مقالات
مقاله های مختلف دنیای بازی های ویدیویی شامل تاریخچه و داستان بازی ها، آموزش، راهنمای بازی ها و… در این بخش در دسترس شماست.
لحظات به یادماندنی مایکروسافت در نمایشگاه 2014 E3
E3، بزرگترین گردهمایی صنعت گیم، همواره محلی برای نمایش های زیبا، عظیم و شگفت انگیز بوده است. گاهی اوقات چنان لحظاتی در E3 رقم می خورد که تا سال ها از خاطر کسی نخواهد رفت. شرکت ها و استودیوهای مختلف عموما نمایش های هیجان انگیز بازی های خود را برای E3 در نظر می گیرند، به علاوه سر شرکت اصلی کنسول…
-
مصاحبه با کسرا کریمی طار و شهریار ازهاریان فر، نویسندگان داستان شبگرد
از آنجایی که شبگرد اولین بازی نوآر ایرانی است و اهمیت داستان در این بازی به نسبت سایر ساختههای داخل کشور بسیار حائز است، تصمیم گرفتیم با دو تن از نویسندگان این داستان نیز صحبت کوتاهی داشته باشیم. آقایان شهریار ازهاریانفر و کسرا کریمی طار. (از سمت چپ: شهریار ازهاریان فر – کسرا کریمی طار ) شهریار ازهاریانفر متولد 1365…
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد, بازیسنتر: به عنوان اولین سوال لطفا توضیح دهید ایده ساخت بازی چگونه به ذهنتان رسید؟ آیا اول طرح کلی داستان را مد نظر داشتید و بعد شروع به ساخت بازی کردید یا بر عکس؟ حمید عبداللهی: اگر بخواهم در مورد ایده…
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game, اواسط اردیبهشت بود که فرصت شد با هماهنگی آقای کسرا کریمی طار، سری به استودیوی Pardis Game بزنیم. استودیویی که در حال ساخت یکی از آیندهدارترین بازیهای ایرانی داخل کشور است. شبگرد (The Dark Phantom) نزدیک به 3 سال…
روش های ساخت بازی ICO
,اگر به سال 2002 برگردیم، مسلما Ico بهترین و برجسته ترین آثار آن زمان به شمار می رفت، هرچند که بعد از گذشت این مدت باز هم Ico طرفداران و عاشقان بیشتری را به سمت خود کشانده است، شاید همین است که نشان میدهد که بازیهایی که اُدا خلق میکند، چیزی فراتر از یک سرگرمی هستند، پسربچه ای که دست…
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با سازندگان بازی Rime
خواندن مصاحبه به زبان فارسی,سلام. Raúl Rubio هستم، Creative Director بازی Rime. باعث افتخار ما است که به سوال های شما پاسخ دهیم. بازیسنتر: من فکر میکنم کهRime خیلی شبیه به بازی Ico است. آیا شما از بازیهای Team ICO الهام گرفتهاید؟ Raúl Rubio: از اینکه Rime را با Ico مقایسه کردهاید، خیلی ممنونم. این یک تعریف خیلی بزرگ برای…
-
تاریخچه بتمن در دنیای بازی ها
Batman کاراکتری که نخستین بار کار خود را با شماره 27 کمیک Detective Comics در ماه می سال 1939 آغاز کرد و تا امروز دوران پر فراز و نشیبی را سپری کرده است. به لطف تریلوژی کریستوفر نولان، سری بازیهای Arkham و سری کمیکهای The New 52، شوالیه تاریکی در شرایط بسیار خوبی به سر میبرد و البته طرفداران آن…
-
مصاحبه با Fumito Ueda رئیس افسانه ای Team Ico
فامیتو اودا مردی کم حرف و پرکار. هیچگاه مصاحبه ای طولانی با مجله ای نداشته و همیشه در سایه و به آرامی مشغول ساخت بازی هایی با سبک و سیاغ خاص خود بوده است. او همیشه از انجام مصاحبه در مورد خود طفره می رود، اما اینبار طی یک مصاحبه ی مفصل با 1UP مطالبی بسیار مهم در مورد خود…
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با Team Sharkeye در خصوص بازی Oscar
خواندن مصاحبه به زبان فارسی,بازیسنتر: ایده ساخت بازی اسکار چگونه به ذهن شما رسید؟ Josh Long: در اصل Oscar یک پروژه دانشجویی بود که من به عنوان آهنگساز به تیم سازنده ملحق شدم. حال که عضوی از تیم سازنده بودم، فردی را هم برای نوشتن داستان بازی آوردم؛ این داستان باعث شد که بازی، چیزی بیشتر از یک پروژه فرعی…
شبگرد، نخستین بازی نوآر ایرانی
پیش از آغاز بررسی این بازی ایرانی شاید لازم باشد برای آشنایی مخاطبین، به بررسی کوتاهی از سبک نوآر بپردازیم. شکل گیری این سبک هنری به عنوان یک زیر شاخه از سبک اکسپرسیونیسم آلمانی است. در این سبک القای احساسات و درک مفاهیم از طریق چند شاخصه ی کلی مورد نظر است. بازی با نور و رنگ کادربندی فضا سازی…
-
100 بازی منتخب سال 2014
باز هم سالی دیگر از راه رسید و تیم تحریریه سایت مفتخر است تا لیست 100 بازی منتخب سال 2014 را برای کاربران ایرانی معرفی کند. امسال با معرفی و انتشار کنسولهای نسل جدید موج تازهای از عناوین معرفی شدند و در کمال تعجب امسال حتی عناوینی بودند که به علت دیر معرفی شدن (بعد از تهیه مقاله) نتوانستند در…
خانه رویاها: داستان Ubisoft Montreal – از شروعی محقر تا سلطه جهانی
از شروعی محقر تا سلطه جهانی,وقتی Ubisoft Montreal در سال 1997 شروع به کار کرد حتی نمیدانست چگونه بازی بسازد! مدیریت استودیو افراد کارکشته صنعت را جذب نکرد. از 50 کارمند اصلی حدود نیمی از آنها از مقر اصلی پاریس آمده بودند. بقیه (که شرکت فرانسوی استخدام کرده و آموزش داده بود) نمیدانستد که چگونه یه نرم افزار بسازند. Yannis…
افراد تاثیر گذار بر بازی های ویدیویی در سال 2013
,Brenda Romero,خانم Brenda Romero با سابقه کار در عناوینی نظیر Wizardry, Ghost Recon Commander, Dungeons & Dragons و Jagged Alliance تاثیر بسزایی را در صنعت ایفا کرده اند. به پاس زحماتشان، امسال خانم Romero برنده lifetime achievement بخش “زنان در بازی ها” در GDC شده اند. ایشان به عنوان رئیس The Loot Drop و مدیر برنامه های کارشناسی ارشد رسانه…
بررسی آپدیت پلی استیشن پلاس بخش دوم
با عرضه PS4 و از آنجایی که برای دسترسی به بخش چند نفره ی بازی ها نیاز به اشتراک پلاس هست، گروه عظیمی از بازیبازان به سمت این سیستم سوق داده شدهاند. هرچند سونی آمار دقیق و تازه ای از تعداد اعضا این سرویس ارائه نداده، اما ناگفته پیداست با شروع نسل جدید جهش بزرگی در تعداد اعضا پلاس ایجاد…
بررسی آپدیت پلی استیشن پلاس بخش اول
نسل جدید از راه رسید و چه بخواهید چه نخواهید باید بعضی عاداتتان را تغییر دهید! نسل هفتم بازی های رایانهای بخش چندنفره آنلاین را به یک استاندارد و بخش مهم بازی ها تبدیل کرد! تا قبل از آن و حتی اوایل نسل هفتم چندان توجهی به ویژگی های آنلاین یک کنسول نمیشد. اما کنسول های جدید آمدند و ذاعقه…