مقالات

مقاله های مختلف دنیای بازی های ویدیویی شامل تاریخچه و داستان بازی ها، آموزش، راهنمای بازی ها و… در این بخش  در دسترس شماست.

  • گزارش حضور بازی سنتر در نمایشگاه E3 2018

    بعد از چند ماه تلاش و مکاتبه، تیم بازی‌سنتر موفق شد تا به عنوان یکی از معدود مدیای گیمینگ حاضر در خاورمیانه، جواز حضور در نمایشگاه «E3» راه به دست آورد و من (Bahram) به عنوان نماینده بازی‌سنتر در این نمایشگاه حاضر شدم. در متن زیر سعی کردم با نگارشی نسبتا محاوره‌ای حضور خودم را در نمایشگاه E3 شرح دهم.…

  • سایبرپانک: نابودی یک آرمان‌شهر

    با شنیدن نام سایبرپانک شهری بارانی که در تاریکی شب با نور چراغ‌های رنگارنگ نئون تزیین شده است در مقابل دیدگانمان به تصویر کشیده می‌شود. خیابان‌هایی باریک و پرجمعیت با گودال‌هایی پر از آب و مردمانی با نگاه‌های سرد که در هجوم افکار و مشغله‌ها و دغدغه‌هایشان به یکدیگر تنه می‌زنند و چتر به دست برای گریز از قطرات باران…

  • صنعت بازی سازی در سوئد

    ماه آگوست 2015 است و داخل موزه علم و تکنولوژی سوئد در شهر استکهلم، مراسم پایانی رویدادی در جریان است. بعد از ظهر شنبه‌ای تابستانی است و بیش از 100 نفر در سالن اصلی همایش هستند. آن‌ها در حال امتحان کردن بازی‌های ساخته‌ شده‌ی اولین کلاس در حال فارغ التحصیلی «Stugan» هستند. Stugan یک موسسه غیر انتفاعی سوئدی است که…

  • زمان و هزینه مهمترین چالش بازی سازی در گفتگویی با احسان ابراهیم زاده

    به بهانه‌ی انتشار بازی فریاد آزادی: تنگستان که ساخت آن در سال 93 به پایان رسید و اخیرا بعد از گذشت 3 سال به صورت دیجیتالی منتشر شده است مصاحبه‌ای را با احسان ابراهیم زاده، که در این بازی مسئولیت‌های طراحی بازی، ساخت محیط، مدیریت هنری، هنرمند ارشد، داستان، صدا‌گذاری و افکت‌ها را بر عهده داشته انجام داده‌ایم تا هرچه بیشتر…

  • بهترین‌ بازی‌ های سال 2017

    سال 2017 را می‌توان یکی از پربارترین سال‌های دهه اخیر در صنعت بازی نامید. عرضه موفق تعدادی از عناوین دنباله‌دار مانند Resident Evil و Assassin’s Creed، که نسخه‌های آخر آن‌ها طرفداران را ناامید کرده بود و نیز عرضه دنباله‌های بزرگی برای The Legend of Zelda، Super Mario، Persona و بسیاری عنوان دیگر از جمله نکات برجسته این سال بود. مهم‌تر…

  • بازی به مثابه‌ی یک اثر هنری در گفتگویی با حمیدرضا سعیدی

    به بهانه ی برگزاری کارگاه از بیانگری تا اثرگذاری ، مصاحبه ای با حمید رضا سعیدی، مدرس این کارگاه انجام داده‌ایم تا هرچه بیشتر به آنچه که در این نشست قرار است برای مخاطبان عرضه شود، پی ببریم. حمید رضا سعیدی طراح بازی ست. او از سال 1389 با استودیو فن افزار (Dead mage) مشغول به همکاری بوده است و…

  • باور پذیر کردن هرچه بیشتر «Far Cry 5» به روایت «Ubisoft»

    بعضی چیزها بسیار عجیب و غیر قابل تصور هستند که باورمان می‌شود که هیچ‍وقت برایمان اتفاق نمی‌افتند. خبری عجیب و غریب، تصادفات ناگهانی یا شانسی شگفت‌انگیز مثل برنده شدن لاتاری، همگی طوری به نظر می‌ رسند که بعید است در زندگی معمول و روزانه ما رخ دهد.  «Far Cry 5» یکی از همین سناریو‌های غیر قابل تصور را جست و…

  • راهنمای قدم به قدم L.A. Noire

    L.A. Noire نام عنوان ساخته شده توسط استدیو استرالیایی Team Bondi است که در سال ۲۰۱۱ توسط راکستار عرضه شد. این بازی که سبکی معمایی و کارآگاهی را در زمان دهه ۴۰ در لوس‌آنجلس به تصویر می‌کشید، مورد استقبال بسیاری از افراد در آن زمان قرار گرفت اما طولی نکشید که استدیوی سازنده بازی به دلیل ورشکستگی از هم فروپاشید.…

  • بررسی و کنکاش انتخاب‌ها و عواقب آن در بازی‌ها به روایت Obsidian

    شرکت «Obsidian» یکی از استادان مطلق سبک نقش‌آفرینی است و راه و روش خود را برای ارایه انتخابی دشوار و سخت در بازی دارد. جای تعجب نیست که افرادی شرکت را پایه گذاری کرده‌اند که روی بازی‌‌هایی نظیر Baldur’s Gate ، Icewind Dale ، Planescape Torment و نسخه‌‌های اولیه Fallout کار کرده‌‌‌اند و اکنون به عنوان شرکتی شناخته می‌شوند که…

  • بررسی بازی‌های خاطره‌انگیز

    اکثر بازیکنان، خاطراتی از بازی‌هایی که در گذشته انجام می‌دادند، دارند. برخی از آن‌ بازی‌ها، با اینکه از نظر ویژگی‌هایی چون گیم‌پلی، داستان، گرافیک و موسیقی در زمان خود مورد توجه قرار گرفتند، ولی به مرور زمان یاد و خاطره‌ی آن‌ها از میان رفته است. در این مقاله سعی داریم بازی‌های قدیمی که در زمان خود ویژگی‌های جالب توجه‌ای داشتند،…

  • بازیک فروشگاه اختصاصی بازی های اندرویدی

    درباره ی بازیک توسعه و گسترش روز افزون اپلیکیشن های موبایلی و به طور ویژه بازی های موبایلی در کشور باعث شده است که علاقمندان زیادی جذب این بخش از نوآوری های تکنولوژیکی شده و هرچه بیشتر عطش به دست آوردن آن ها و روزآمد شدن را داشته باشند. از این رو، بسیاری از فعالان عرصه ی آی.تی در صدد…

  • راهنمای بازی Clash Royale

    این روز ها Clash Royale به یکی از پرطرفدار ترین بازیهای موبایل تبدیل شده و تقریباً با هر کسی که برخورد می‌کنید  مشغول انجام آن است. اما رمز موفقیت در این بازی چیست؟ چطور می‌توانیم در بیشتر نبردها پیروز شویم و در رده‌بندی جهانی بازی صعود کنیم؟ در این مقاله قصد داریم بهترین راه استفاده از هر کارت و همچنین…

  • Tehran Game Convention 2017؛ رویدادی برای شناساندن صنعت گیم ایران

    کمتر از یک هفته تا Tehran Game Convention، نخسیتن همایش بین المللی بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد تجاری در ایران زمان باقی مانده است که با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و Game Connection، برگزار می‌شود و هدف آن ایجاد ارتباط میان بازیسازان ایرانی و سایر بازی سازان و ناشران در عرصه بین‌المللی است. صنعت بازی سازی در ایران بیش از…

  • ده نمایش برتر نمایشگاه E3 2017

    نمایشگاه E3 سال 2017 با همه کم و کاستی‌هایی که داشت به پایان رسید. شاید سطح E3 امسال را بتوان در مقایسه با سال‌های قبل متوسط دانست. مایکروسافت از کنسول جدید خود رونمایی کرد اما تقریبا هیچ عنوان AAA انحصاری‌ای برایش به نمایش نگذاشت و سونی به نمایش بیشتر از عناوین معرفی شده قبلی خود اکتفا کرد. در این بین…

  • نمایشگاه E3 2017 و هر آنچه از آن انتظار داریم

    به‌جرئت می‌توان گفت مهم‌ترین رویداد صنعت بازی‌های ویدیویی، نمایشگاه سرگرمی‌های الکترونیک (Electronic Entertainment Expo) یا به‌اختصار E3 است؛ نمایشگاهی که در ماه ژوئن هرسال میلادی در لس‌آنجلس کالیفرنیا برگزار شده و تعداد بسیار زیادی از ناشرین بازی‌های ویدیویی گرد هم آمده تا جدیدترین بازی‌ها و محصولات خود را به جهانیان معرفی کنند. در جریان نمایشگاه E3، کمپانی‌ها و ناشران بزرگ…

دکمه بازگشت به بالا