مصاحبه

  • مصاحبه بازی سنتر با استودیوی Warhorse سازنده بازی Kingdom Come: Deliverance

    همان‌طور که می‌دانید امروزه کمتر شاهد عناوینی واقع‌گرایانه، آن هم از نوع RPGاش هستیم. Warhorse، استدیویی 10 نفره بود که در ژولای 2011 از عنوان واقع‌گرایانه خود یعنی Kingdom Come: Deliverance پرده‌برداری کرد تا بتواند نهایتا در دسامبر 2015 خون تازه‌ای در رگ‌های این سبک تزریق کند. عنوانی که تنها اندک زمانی پس از قرار گرفتن بر روی کیک‌استارتر توانست…

  • مصاحبه بازی سنتر با استودیوی Endnight Games سازنده بازی The Forest

    در کنار عناوین AAA که بعضی‌هایشان تنها تکرار مکرّرات هستند، تیم‌ها و سازنده‌های مستقلی نیز پیدا می‌شوند که به رغم بودجه و نیروی انسانی محدود و اندک، با تولید و عرضه عناوینی کوچک از نظر مقیاس، اما در حقیقت بزرگ، شگفتی‌هایی فراموش‌نشدنی می‌آفرینند. یکی از تیم‌های تازه‌تاسیس و مستقلی که اخیرا با عرضه نسخه‌های اولیه و آزمایشی اولین بازی خود،…

  • مصاحبه بازی سنتر با استودیوی Bearded Bird سازنده بازی پروانه

    بازی “پروانه: میراث نگهبانان نور” یکی از بازی‌های خوش ساخت و خوش آتیه داخل کشور محسوب می‌شود و از حیث تیم تهیه، یکی از بزرگ‌ترین پروژه‌های در حال ساخت داخلی است. پروانه در سبک اکشن-ادونچر با دوربین ایزومتریک در حال ساخت در استودیوی Bearded Bird است. اواسط تیر فرصتی شد تا سری به این استودیو زده و به صحبت با عوامل…

  • مصاحبه با کسرا کریمی طار و شهریار ازهاریان فر، نویسندگان داستان شبگرد

    از آن‌جایی که شبگرد اولین بازی نوآر ایرانی است و اهمیت داستان در این بازی به نسبت سایر ساخته‌های داخل کشور بسیار حائز است، تصمیم گرفتیم با دو تن از نویسندگان این داستان نیز صحبت کوتاهی داشته باشیم. آقایان شهریار ازهاریان‌فر و کسرا کریمی طار. (از سمت چپ: شهریار ازهاریان فر – کسرا کریمی طار ) شهریار ازهاریان‌فر متولد 1365…

  • مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد

    مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد, بازی‌سنتر: به عنوان اولین سوال لطفا توضیح دهید ایده ساخت بازی چگونه به ذهنتان رسید؟ آیا اول طرح کلی داستان را مد نظر داشتید و بعد شروع به ساخت بازی کردید یا بر عکس؟ حمید عبداللهی: اگر بخواهم در مورد ایده…

  • مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game

    مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game, اواسط اردیبهشت بود که فرصت شد با هماهنگی آقای کسرا کریمی طار، سری به استودیوی Pardis Game بزنیم. استودیویی که در حال ساخت یکی از آینده‌دارترین بازی‌های ایرانی داخل کشور است. شبگرد (The Dark Phantom) نزدیک به 3 سال…

  • مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با سازندگان بازی Rime

    خواندن مصاحبه به زبان فارسی,سلام. Raúl Rubio هستم، Creative Director بازی Rime. باعث افتخار ما است که به سوال های شما پاسخ دهیم. بازی‌سنتر: من فکر می‌کنم کهRime خیلی شبیه به بازی Ico است. آیا شما از بازی‌های Team ICO الهام گرفتهاید؟ Raúl Rubio: از اینکه Rime را با Ico مقایسه کردهاید، خیلی ممنونم. این یک تعریف خیلی بزرگ برای…

  • مصاحبه با Fumito Ueda رئیس افسانه ای Team Ico

    فامیتو اودا مردی کم حرف و پرکار. هیچگاه مصاحبه ای طولانی با مجله ای نداشته و همیشه در سایه و به آرامی مشغول ساخت بازی هایی با سبک و سیاغ خاص خود بوده است. او همیشه از انجام مصاحبه در مورد خود طفره می رود، اما اینبار طی یک مصاحبه ی مفصل با 1UP مطالبی بسیار مهم در مورد خود…

  • مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با Team Sharkeye در خصوص بازی Oscar

    خواندن مصاحبه به زبان فارسی,بازی‌سنتر: ایده ساخت بازی اسکار چگونه به ذهن شما رسید؟ Josh Long: در اصل Oscar یک پروژه دانشجویی بود که من به عنوان آهنگ‌ساز به تیم سازنده ملحق شدم. حال که عضوی از تیم سازنده بودم، فردی را هم برای نوشتن داستان بازی آوردم؛ این داستان باعث شد که بازی، چیزی بیشتر از یک پروژه فرعی…

  • مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با Maxime Beland کارگردان هنری Splinter Cell Blacklist

    بازی‌سنتر: لطفا کمی از استودیوی تورنتو برای ما بگویید؟ آیا این استودیو با هدف کار بر روی عناوین خاصی شروع به کار کرد؟ Maxime Beland: استودیوی تورنتو در سال 2010 درهای خود را باز کرد و از همان ابتدای شروع کار موظف شد بر روی ساخت عناوین AAA و نوآورانه تمرکز کند. چیزی که معمولا برای استودیوهایی که تازه شروع…

  • مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با استودیو راسپینا – بخش دوم

    مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با استودیو راسپینا – بخش دوم,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با استودیو راسپینا – بخش دوم,

  • مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با استودیو راسپینا – بخش اول

    دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران نیز با تجربیاتی که به ارمغان آورد تمام شد. بازی های داخلی زیادی برای اولین بار به نمایش و معرفی عموم گذاشته شدند و عناوین بعضا جالب توجهی در میان آن ها به چشم می خورد. یکی از پر مخاطب ترین این بازی ها، ارتش های فرازمینی، محصول استودیوی راسپینا بود که با…

  • صحبتی با آقای مهدی خداشناس، مدیر عامل شرکت هنر سه بعدی پاسارگاد

    در حال حاضر یکی از عناوین داخلی که توانسته به شدت نظر سایت بازی سنتر را به خود جلب کند عنوان بسیار زیبا، مفرح و البته بی‌سر و صدای “گاندو” اثر شرکت خوش ذوق پاسارگاد گیمز (مامور ویژه، کارآگاه تیز بین) است که هرچند به دلیل نگاه خاص سازندگان خود تا قبل از اتمام کامل اثر هیچ نمایش و حتی…

  • مصاحبه ی بازی سنتر با 2K Czech

     گفتگویی داریم با Denby Grace (تهیه کننده) ، Jack Scalici (کارگردان) در مورد Mafia II. متاسفانه Daniel Vavra به خاطر یک سری مسائل شخصی فرصت نکرد با ما صحبتی داشته باشد که در آینده صد در صد با Dan که نویسنده بازی است بحث مفصلی خواهیم داشت. مکالمات زیر ، مختصری از بحث هایی است که من با تهیه کننده…

دکمه بازگشت به بالا