کامپیوتر

  • بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

    بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

    در سال‌های نه چندان دور، نام چین در صنعت بازی بیش‌تر با آثار موبایلی و گاچا گره خورده بود، با وجود بازار داخلی عظیم، کمتر استدیوی چینی مایل به ساخت بازی‌های بزرگ‌تر و داستان محور بود. اما موفقیت عظیم بازی Black Myth: Wukong نگاه‌ها به صنعت بازی چین را تغییر داد. در سایه این تغییر، آثاری همچون Wuchang: Fallen Feathers…

  • انتظار برای Fable طولانی‌تر شد؛ شایعه تاخیر دوباره بازی

    شایعه: به گفته “شپشال نیک” در پادکست XboxEra، بازی Fable در سال ۲۰۲۶ منتشر نخواهد شد و ممکن است به ۲۰۲۷ موکول شود. او گفت: «این رو از دو نفر متفاوت شنیدم که Fable ممکنه به ۲۰۲۷ برسه، و این به معنای بدبینی یا مشکل در توسعه بازی نیست. فقط شنیدم که ساختش یه کم بیشتر از حد انتظار طول…

  • همکاری سونی و راک‌استار برای اجرای ۶۰ فریم GTA 6 روی PS5 Pro

    در یک افشای جدید، اکانت معتبر Detective Seeds اعلام کرد: بازی GTA6 در حال حاضر روی کنسول PS5 Pro در حال بهینه‌سازی است و در چندین حالت گرافیکی مختلف به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه دست یافته است. مهندسان پلی‌استیشن مستقیماً در این روند بهینه‌سازی مشارکت دارند، چرا که قرار است فناوری جدیدی در PS5 Pro اجرا شود که تاریخ…

  • بررسی بازی Shadow Labyrinth

    وقتی راجب مجموعه Pac-Man می‌خواهیم صحبت کنیم، قطعا خیلی از گیمرهای امروزی ایده‌ای از این بازی در ذهن خود ندارند؛ اما هرکسی که سریال Secret Level را تماشا کرده باشد، بدون شک اپیزود مربوط به Pac-Man آن را به‌خاطر دارد که در واقع به نوعی حکم پیش‌درآمدی را برای بازی Shadow Labyrinth داشت؛ محصولی که سازندگانش آن را یک بازی…

  • یوبی‌سافت: پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، تجربه بازیکنان را بهتر می‌کند

    شرکت Ubisoft در گزارش مالی سالانه‌ی خود اعلام کرد:  «درآمدزایی درون بازی‌های پریمیوم باعث می‌شود تجربه‌ی بازیکن جذاب‌تر شود. این پرداخت‌ها همیشه اختیاری هستند، اما به بازیکنان اجازه می‌دهند آواتار خود را شخصی‌سازی کنند یا سریع‌تر پیشرفت کنند.» یوبی‌سافت در ادامه اشاره کرد که طی سال‌های اخیر توانسته مدل اقتصادی خود را با موفقیت تغییر دهد: «با رشد قدرتمند بخش…

  • بررسی بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition

    شاید بتوان گفت که بیشتر از نصف گیمرهای ایرانی، حداقل با یکی از نسخه‌های سری جنگ‌های صلیبی خاطره دارند. آن دوبله خاطره‌انگیز که در ذهن‌ها حک شده، دوربین از به بالا پایین که خیلی از ما را با دنیای بازی‌های استراتژیک آشنا کرد، سرباز کماندار عرب و کلی خاطره دیگر، همه و همه از دل این بازی‌ها بیرون آمده‌اند. استودیوی…

  • استخدام فوری! ساخت بخش دوم ایندیانا جونز در راه است؟

    به گزارش سایت Tech4Gamers استودیوی MachineGame، خالق بازی Indiana Jones and the Great Circle، در حال استخدام برای پروژه‌ای جدید است که به احتمال زیاد دنباله‌ای برای این بازی خواهد بود. این استودیو که به خاطر سری Wolfenstein شناخته می‌شود، به دنبال انیماتور ارشد، طراح گیم‌پلی و برنامه‌نویس ارشد برای یک بازی AAA اکشن-ماجراجویی سوم شخص است. آگهی‌های شغلی به…

  • بررسی بازی Patapon 1+2 Replay

    سبک اکشن – ریتمیک یکی از جذاب‌ترین سبک‌های بازی سازی است؛ اینکه وسط مبارزه باید به زمان دکمه زنی برای خلق ملودی دقت کنیم، یکی از حساس‌ترین و در عین حال چالش برانگیز ترین بخش‌های این سبک می‌باشد. حالا امسال یکی از خوش‌نام ترین ناشرهای روز یعنی باندای نامکو (Bandai Namco) به همراه تیم جدید تیم SAS CO LTD با…

  • فروش چشمگیر Halo 4 و Halo 5 در بازار جهانی تأیید شد

    فروش جهانی Halo 4 و Halo 5 از مرز ۲۰ میلیون نسخه عبور کرد بر اساس اطلاعات منتشرشده، دو عنوان اصلی سری هیلو یعنی Halo 4 و Halo 5: Guardians که بین سال‌های ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۶ توسط استودیو 343 Industries توسعه یافتند، در مجموع به فروشی نزدیک به ۲۰ میلیون نسخه در بازار جهانی دست یافته‌اند. هر یک از این…

  • شایعه: EA پروژه Need for Speed را متوقف کرده است.

    وب‌سایت Speedhunters تعطیل شد؛ قطع بودجه پس از توقف پروژه Need for Speed متیو اورینگهام، از اعضای باسابقه تیم Speedhunters، اعلام کرد فعالیت این وب‌سایت متوقف شده است. به گفته او، پس از کنار گذاشته شدن مجموعه Need for Speed از سوی شرکت EA، بودجه سایت نیز قطع شده و این پروژه عملاً به پایان رسیده است. او در بیانیه‌ای…

  • استودیو Treyarch دیگر حوصله داستان‌گویی برای Black Ops را ندارد

    بخش کمپین بازی Black Ops 6 دیگر توسط Treyarch ساخته نمی‌شود استودیو Raven Software رهبری کامل توسعه بخش داستانی را برعهده گرفت بر اساس گزارش جدید IGN، استودیو Treyarch که سال‌ها وظیفه ساخت کمپین‌های داستانی مجموعه Call of Duty: Black Ops را برعهده داشت، دیگر مسئول ساخت این بخش در نسخه جدید بازی نیست. به گفته این منبع، Raven Software…

  • بررسی بازی FBC Firebreak

    استودیوی رمدی (Remedy) در چند سال گذشته حسابی سرش شلوغ بوده و در این مدت بازی‌های خیلی خوبی هم تحویل ما داده است؛ اما انتشار یک اثر مولتی پلیر آنلاین از دل این استودیو اتفاقی بود که کمتر بهش فکر می‌کردیم. با عرضه بازی FBC Firebreak حالا رمدی هم به اون گروه از استودیوهای بزرگی که برای خودشان یک بازی…

  • آیا The Wolf Among Us 2 در راه است؟ شایعات جدید منتشر شد

    شایعه: بازی The Wolf Among Us 2 ممکن است نزدیک‌تر از آنچه فکر می‌کنیم باشد. طبق ادعای اینسایدر معروف eXtas1s، تیم استودیوی Telltale Games در حال آماده‌سازی برای کمپین بازاریابی است.اگر این شایعات صحت داشته باشند، ممکن است شاهد عرضه بازی تا پایان سال جاری باشیم.برای اطلاع، بازی The Wolf Among Us 2 برای اولین بار در سال ۲۰۱۷ معرفی…

  • اپل و متا در سایه Valve: سود میلیون دلاری هر کارمند استیم

    ولو، شرکت سازنده پلتفرم استیم، با سود خیره‌کننده‌ای که به ازای هر کارمند ایجاد می‌کند، حتی غول‌های فناوری مانند اپل و متا (فیسبوک سابق) را تحت‌الشعاع قرار داده است. بر اساس گزارش‌های مالی اخیر، این شرکت به ازای هر یک از کارمندانش حدود «۳.۵ میلیون دلار سود» تولید می‌کند، رقمی که باعث می‌شود عملکرد مالی شرکت‌های بزرگی مانند اپل و…

  • بررسی بازی The Alters

    استدیو 11 Bit بارها توانایی‌اش را در ارائه روابط پیچیده بین انسان‌ها نشان داده است. آن‌ها موقعیت‌های مختلف را خلق می‌کنند و سپس در آن‌، چالش‌ها و دغدغه‌های انسان‌ها را به شکلی درگیر کننده به نمایش می‌گذارند. مهم نیست وضعیت جنگی This War of Mine، یا شرایط بقا در سرزمین‌های یخ‌زده Frostpunk باشد، موقعیت‌های دور از تصور را به شکلی…

دکمه بازگشت به بالا