امید صدیق ایمانی

  • بررسی بازی

    بررسی بازی Trek to Yomi

    سامورایی‌ها از آن دست گروه‌هایی هستند که به خاطر شیوه زندگی و مرام‌شان، شهرت دارند. آن‌ها راه جنگیدن را به خوبی می‌دانند اما همواره در تلاشند تا از قدرت خود به نفع مردم استفاده کنند. شرافت، بزرگ‌ترین خط قرمز سامورایی‌ها به حساب می‌آید و هرکس که از این خط قرمز عبور کند، دیگر راه برگشتی نخواهد داشت. دنیای سینما پر…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازی

    بررسی بازی Elden Ring

    «بعید می‌دانم که حتی بتوانی تصورش کنی همان چیزی که به ستارگان فرمان می‌داد، توسط یک نفر تکه تکه شد» کلمات و قدرت اثرگذاری آن‌ها را نمی‌توان انکار کرد. همین کلمات می‌توانند از هر سلاحی برنده‌تر و خطرناک‌تر باشند و مخاطب را زیر و رو کنند. این مورد را هیدتاکا میازاکی – خالق فرنچایز Dark Souls – به خوبی می‌داند؛…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازی

    بررسی بازی A Juggler’s Tale

    در چند روز اخیر، بیشتر زمان خود را صرف بازی‌هایی کردم که به اصطلاح اوریجینال نبودند و قصد داشتند جا در پای بزرگان ژانر خود بگذارند. در این میان، یک مورد ذهنم را به شدت درگیر می‌کرد و آن هم پیاده سازی ایده‌ها بود. این‌که برچسب غیر اوریجینال بودن به یک محصول بزنیم و آن را کنار بگذاریم، توجیح مناسبی…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازی

    بررسی بازی Kena: Bridge of Spirits

    جاه طلبی را باید از آن واژه‌هایی به حساب آورد که مانند شمشیر دولبه عمل می‌کند؛ گاهی اوقات نتیجه جاه طلبی خوب و گاهی افتضاح خواهد بود. هنگامی که  بازی Kena: Bridge of Spirits معرفی شد، با خودم گفتم که سازندگان تمام تلاش خود را کرده‌اند تا یک بازی در حد انیمیشن‌های پیکسار بسازند. بعدها فهمیدم که استودیوی Ember Lab…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازیomno cover

    بررسی بازی Omno

    استودیوهای بزرگ بازی‌سازی که معمولا سرمایه زیادی برای ساخت یک عنوان در اختیار دارند، کمتر ریسک می‌کنند و در اغلب موارد آثاری را در اختیار مخاطب قرار می‌دهند که باب طبع او باشد. این موضوع سبب می‌شود تا خلاقیت در بازی‌سازی به حداقل خود برسد و به همین دلیل، بارها پیش می‌آید که بازی‌هایی با فرمول مشابه ساخته شوند؛ زیرا…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازیdeaths-door COVER

    بررسی بازی Death’s Door

    از دیر باز تا به حال، سوژه مرگ بارها مورد استفاده هنرمندان مختلف قرار گرفته است و هرکس تلاش کرده تا از زاویه دید خود به این موضوع بپردازد. از آنجا که نسبت به مرگ و اتفاقات پس از آن اطلاعات دقیقی وجود ندارد، در نتیجه هنرمندان به شکل‌های متفاوتی آن را ترسیم می‌کنند. استودیوی Acid Nerve در بازی جدید…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازیStreets Of Rage 4 Mr. X Nightmare cover

    بررسی بازی Streets of Rage 4: Mr. X Nightmare

    نزدیک به سه دهه گذشت تا بالاخره سگا حاضر شد بازی Streets of Rage را دوباره زنده کند؛ عنوانی که از بهترین‌های ژانر Beat’em Up محسوب می‌شود و هنوز هم پس از گذشت این همه سال، رقیبی برایش پیدا نشده است. با این حال گیمرهای قدیمی نسبت به بازی محبوب خود، به شدت حساسیت داشتند و این موضوع، کار را…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازیMetro Exodus: Complete Edition cover

    بررسی بازی Metro Exodus: Complete Edition

    اقتباس‌های ادبی در دنیای بازی‌های ویدیویی معمولا عاقبت خوبی داشته‌اند و این مورد برای مجموعه Metro هم صدق می‌کند؛ کتابی به قبم دیمیتری گلوخوفسکی که امروزه شهرت بسیار زیادی را کسب کرده است. استودیوی 4A Games تا پیش از بازی Metro Exodus، دو بازی را از سری مترو توسعه داد و توانست مخاطبان زیادی را به دست آورد؛ اما حکایت…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بررسی بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

    استودیوی Cyanide معمولا با بازی‌های معمولی و یا ضعیف پیوند ناگسستنی دارد و هر وقت اسم آن‌ها را می‌شنوم، نسبت به محصول نهایی، مشکوک می‌شوم. این استودیوی فرانسوی که بیش از ۲۰ سال از عمرش می‌گذرد، به شکل عجیبی فعال بوده و هر سال تقریبا چهار عنوان را روانه بازار می‌کند. با این حال، چه فایده که کمیت بر کیفیت…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسیshady Part of me cover

    بررسی بازی Shady Part of Me

    همه ما در طول زندگی خود با انواع بیماری‌ها دست و پنجه نرم می‌کنیم؛ برخی از این مریضی‌ها روحی و برخی دیگر فیزیکی هستند. بیماری‌های روحی به واسطه این‌که برای هر فرد، تجربه‌ای خاص و متفاوت شکل می‌گیرد، سوژه مناسبی برای پرداخته شدن است و به همین دلیل، بازی‌های متعددی مبتنی بر بیماری‌های روحی و روانی ساخته شده‌اند. بازی Shady…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازی

    بررسی بازی Demon’s Souls Remake

    در طول یک دهه گذشته، بارها پیش آمده تا اسم‌هایی همچون «دارک سولز»، «هیدتاکا میازاکی» و استودیوی فرام سافتور به گوش‌مان بخورد؛ اسم‌هایی که همیشه با یک مفهوم همراه بوده‌اند: سختی و دشواری! واقعیت این است که میازاکی پیش از خلق سه‌گانه‌ دارک سولز، اثری خلق کرده بود که سختگیرترین منتقدان هم آن را یک محصول انقلابی می‌دانستند؛ اما طول…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بررسی بازی Call of the Sea

    بازی‌های ژانر ماجراجویانه که تمرکز زیادی روی حل معما داشته باشند، سال‌هاست که در اوج قرار ندارند و کمتر سازنده‌ای سراغ این آثار می‌رود. شاید بزرگترین دلیل توسعه‌ی کمتر چنین عناوینی، تقاضای کمتر باشد؛ به هر شکل بازی‌های اکشن پر زد و خورد، راحت‌تر می‌فروشند و تیم سازنده، ریسک به نسبت کمتری را متحمل می‌شود. در این شرایط، استودیوی اسپانیایی…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا
  • ثبت نام کنید
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟ لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را وارد نمایید. شما یک لینک برای ایجاد رمز عبور جدید از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد.