حمیدرضا نیکوفر

  • بررسی طراحی هنری Halo 4

    بررسی طراحی هنری Halo 4 برای مدت ها رسم بر این بود که بازی های ژاپنی بیشتر به طراحی هنری در بازی ها توجه می کردند و همانطور که از اروپای شرقی به سمت امریکا می رفتیم این موضوع کمتر دیده می شد و در عوض بعد فنی بیشتر مطرح بود. اما امروزه دیگر خبری از این انحصار نیست و…

    بیشتر بخوانید »
  • تاثیر اتمسفر بازی های ویدیویی بر بازیکن

    شاید کلیشه ای ترین تیتری که می توانستم برای این مطلب انتخاب کنم همین گفته معروف شکسپیر باشد؛ “بودن یا نبودن، مسئله این است!”. اما واقعا هدف این مقاله بر می گردد به همین موضوع. ایده نوشتن این مقاله وقتی به ذهنم رسید که مشغول تماشای فیلم The Turin Horse بودم. نمیخواهم فیلم را موشکافی کنم ولی این فیلم با…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه بازیسنتر با Petri Alanko آهنگساز Alan Wake

    قطعا موسیقی بازی Alan Wake یکی از برترین کارهای امسال در صنعت بازی بود که جوایز بسیار زیادی هم برای Petri Alanko به همراه داشت. فرصتی شد تا با او در مورد Alan Wake و شاهکارش در این بازی صحبتی داشته باشیم که بسیار زیبا شده است. Petri از این که این مصاحبه را به فارسی ترجمه می کنیم خیلی…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی تکنولوژی MotionScan در بازی L.A. Noire

    تمام مضامین این مطلب در انحصار سایت بازیسنتر و نویسنده آن است. McNamaraBranden می گوید :” ما چیزی خلق کرده ایم که حتی شما نمی توانید بپرسید آیا این واقعی است یا نه “. سال ها پیش بود که Branden McNamara پس از ساخت بازی زیبای The Getaway تصمیم گرفت استودیو اختصاصی خود را در استرالیا و شهر سیدنی تاسیس…

    بیشتر بخوانید »
  • اخبار بازی ها

    Horizon ، حقه ای از Quantic Dream

    چندی پیش شایعه شده بود دیوید کیج (David Cage) خالق Heavy Rain و Fahrenheit مشغول ساخت بازی جدیدی به نام Horizon است. اما ماجرای اصلی چه بوده ؟ کیج اعلام کرد:" Horizon یک حقه ای بود که یکی از همکاران ما برای رد گم کنی به کار برد. او یک سناریو دروغین نوشت تا مبادا بازیگران پروژه بعدی چیزی از…

    بیشتر بخوانید »
  • سفر به ذهن اربابان تاریکی

    به شخصه عاشق داستانهایی هستم که به بررسی شخصیت ها می پردازد. این گونه داستان ها که در سینما، کتاب و اخیرا در صنعت بازی روایت می شود، “داستان های شخصیت محور” نامیده می شوند. این گونه روایت ها بستر مناسبی است برای بررسی نقاط قوت و ضعف بشر و حتی جای دادن ایده ها و نکات مورد نظر کارگردان…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه بازی سنتر با Daniel Vavra نویسنده Mafia II

    777212images.jpeg اگر یکی از طرفداران Mafia هستید باید بدانید این بازی بدون وجود دنیل واورا(Daniel Vavra) غیر ممکن بود. وی طراح ارشد، نویسنده و کارگردان آن بازی بود و Mafia را کاملا یک اثر شخصی از وی می توان نامید. در نسخه دوم او فقط در سمت نویسنده روی Mafia II کار کرد و پس از آن در سال 2009…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه بازی سنتر با CD Projekt سازنده The Witcher 2

    images.jpegمسلما The Witcher یک بازی RPG بسیار درخشان بود که با وجود یک سری مشکلات نتوانست یک شاهکار به تمام معنی باشد. CD Projekt سازنده بازی این بار در نسخه دوم که Assassins of Kings نام دارد نه تنها اشکلات قبل را برطرف کرده بلکه این بازی را با گرافیک خیره کننده همراه کرده تا ما شاهد یکی از بهترین…

    بیشتر بخوانید »
  • اخبار بازی ها

    Mafia II عنوانی سودآور برای Take-Two

    اخیرا Micheal Pachter اعلام کرده بود که Mafia II زیر سطح انتظارات عمل کرده و همچنین گفته بود که این بازی از نظر تجاری موفق نخواهد بود. Ben Feder رئیس Take-Two دیروز طی اعلام گزارش مالی خود اعلام کرد :" بر مبنای فروش اولیه بازی، ما انتظار داریم Mafia II به یکی از بازی های پر سود Take-Two تبدیل شود".…

    بیشتر بخوانید »
  • داستان بازی Mafia II

      Thomas Angelo در Mafia I می گوید: ” من خلافکار شدم تا یک قربانی نباشم”. من عقیده دارم در این دنیا دو در وجود دارد. یکی به سمت زندگی معنوی و دیگری به سمت زندگی مادی باز می شود. هیچ گاه نمی توان از بین این دو در رد شد و در بین رنگ های سیاه و سفید معنویت…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا
بستن
بستن