• اخبار بازی

    میاموتو: شکستن رکورد فروش ماریو کارت تقریبا غیر ممکن است

    آقای شیجرو میاموتو، خالق افسانه‌ای نینتندو، اظهار داشت که فلسفه کاری این شرکت همواره بر این مبنا بوده که هیچ سقفی در دنیای سرگرمی وجود ندارد. او موفقیت‌هایی مانند فیلم برادران سوپر ماریو را مثال زد و تأکید کرد که حتی رسیدن به رتبه‌های برتر نیز نینتندو را متقاعد نمی‌کند که دیگر جای رشد وجود ندارد؛ بلکه آن‌ها همیشه به…

  • اخبار بازی

    راک‌استار انتشار بازی GTA VI را به تعویق انداخت

    راک‌استار گیمز اعلام کرد که تاریخ انتشار بازی مورد انتظار Grand Theft Auto VI بار دیگر به تعویق افتاده است. این عنوان که در ابتدا برای سال 2025 برنامه‌ریزی شده بود، اکنون قرار است در روز پنجشنبه 19 نوامبر 2026 (28 آبان 1405) منتشر شود. در بیانیه رسمی شرکت آمده است: «می‌دانیم این انتظار طولانی بوده و بابت تأخیر پیش‌آمده…

  • اخبار بازی

    اسکوئر انیکس: ۷۰ درصد تست بازی‌ها تا ۲۰۲۷ به هوش مصنوعی واگذار می‌شود

    محققان Square Enix با همکاری دانشگاه توکیو در حال توسعه سامانه‌ای هستند که تا سال ۲۰۲۷ بتواند حدود ۷۰٪ از فرآیندهای کنترل کیفیت و عیب‌یابی بازی‌ها را به هوش مصنوعی بسپارد. این پروژه که با مشارکت تیمی متشکل از ده‌ها پژوهشگر و مهندس در حال پیشرفت است، هدف اصلی خود را خودکارسازی تست‌های تکراری و زمان‌بر قرار داده تا توسعه‌دهندگان…

  • اخبار بازی

    خروج گسترده کارکنان؛ پایانی بر توسعه بازی در کپکام تایوان

    بر اساس شواهد منتشر شده، به نظر می‌رسد بخش توسعه داخلی کپکام تایوان (Capcom Taiwan)، تیمی که مسئول ساخت بازی Mega Man X DiVE بود، در حال انحلال است. اگرچه کپکام هنوز این موضوع را رسماً تأیید نکرده است. شواهد اصلی این موضوع، پست‌های متعدد کارمندان سابق در پلتفرم Threads است که از ترک شرکت و برگزاری دورهمی‌های خداحافظی خبر…

  • اخبار بازی

    چراغ سبز استودیو Beenox برای ساخت Crash Team Racing 2؟

    استودیوی Beenox، زیرمجموعه اکتیویژن و توسعه‌دهنده بازی محبوب Crash Team Racing: Nitro-Fueled، اخیراً تصویر بنر صفحه X خود را به‌روزرسانی کرده است. این بنر جدید شامل تصاویری از پروژه‌های قبلی استودیو است، اما یک المان خاص به شدت جلب توجه کرده است: یک تصویر هنری مفهومی که شخصیت کرش بندیکوت را در حال رانندگی با کارت نشان می‌دهد. نکته اصلی…

  • اخبار بازی

    مارول: به همکاری با خالقین اسپایدرمن و وولورین برای سال‌ها ادامه خواهیم داد

    آقای Haluk Mentes، مدیرکل بخش بازی‌های مارول در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Game Informer تأیید کرد که مشارکت نزدیک و موفقیت‌آمیز این شرکت با استودیوی Insomniac، سازنده عناوین چون «Marvel’s Spider-Man» و «Marvel’s Wolverine»، برای سال‌های آینده نیز ادامه خواهد داشت. وی در این گفت‌وگو به توضیح فلسفه‌ی مارول در انتخاب شرکای توسعه پرداخت و بر اهمیت یافتن استودیوهایی تأکید کرد…

  • اخبار بازی

    هشدار سازندگان: استیم به انحصارگر بزرگ دنیای بازی‌های کامپیوتری تبدیل شده

    در گزارش تازه‌ای از پلتفرم Rokky با عنوان «وضعیت توزیع بازی‌های کامپیوتری»، ۷۲ درصد از مدیران استودیوها و تصمیم‌گیرندگان صنعت بازی اعلام کرده‌اند که استیم عملاً بازار فروش بازی‌های کامپیوتر را در انحصار خود گرفته است. این نظرسنجی که با مشارکت ۳۰۶ مدیر اجرایی از استودیوهای بازی‌سازی در ایالات متحده و بریتانیا انجام شده، از وابستگی مالی و تجاری شدید…

  • اخبار بازی

    کارگردان هنری Gears of War: دنباله‌ها روح ترسناک نسخه اصلی رو کُشتن

    کارگردان هنری اصلی بازی Gears of War آقای Jerry O’Flaherty، در یک مصاحبه با وب‌سایت FRVR گفت از رویکرد بازی Gears of War: E-Day در بازگشت به ریشه‌های ترس و وحشت بسیار خرسند است. جری در مصاحبه خود توضیح داد: «هدف اصلی از ساخت بازی Gears of War (2006)، خلق یک عنوان «تیراندازی با المان‌های ترسناک» بوده و این بازی…

  • اخبار بازی

    گزارش جدید: بازیکنان دو برابر بیشتر از ریمسترها، برای ریمیک‌ها هزینه می‌کنند

    بازیکنان بیش از دو برابر برای بازی‌های «ریمیک» نسبت به «ریمستر» هزینه می‌کنند طبق تحقیقات جدید منتشر شده از سوی مؤسسه‌ی تحلیلی Ampere Analysis، مصرف‌کنندگان بازی‌های ویدیویی در دو سال گذشته (۲۰۲۴ و ۲۰۲۵)، بیش از دو برابر برای نسخه‌های شده ریمیک بازی‌ها، نسبت به نسخه‌های ریمستر شده، هزینه کرده‌اند. این گزارش که به بررسی ۴۲ عنوان (شامل ۱۵ ریمیک…

  • اخبار بازی

    بنیانگذار Rockstar: بازی GTA 6 تمام رکوردها را خواهد شکست

    دن هاوزر از بنیان‌گذاران شرکت Rockstar Games و نویسنده ارشد سابق سری بازی‌های Grand Theft Auto، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که باور دارد بازی مورد انتظار GTA VI، با پشت سر گذاشتن رکورد GTAV (که در ۳ روز اول بیش از ۱ میلیارد دلار فروش داشت)، تبدیل به بزرگترین عرضه در تاریخ بازی‌های ویدیویی خواهد شد. وی در این خصوص…

  • اخبار بازی

    کارگردان Final Fantasy VII Remake: از دو بازی بزرگ سونی الهام گرفتیم

    نائوکی هاماگوچی، کارگردان Final Fantasy VII Remake، در گفت‌وگویی با یوتیوبر Josephyr فاش کرد که تیم سازنده برای ساخت این بازی از آثار بزرگ سونی همچون God of War و The Last of Us الهام گرفته است. او توضیح داد که نسخه ریمیک در اصل تجربه‌ای کاملاً داستان‌محور بود، اما نسخه بعدی یعنی Final Fantasy VII Rebirth مسیر متفاوتی را…

  • اخبار بازی

    زیان مالی و تغییر مدیریتی؛ دوره‌ای بحرانی در تاریخ استودیو رمدی

    استودیو Remedy: «ما از عملکرد مالی اخیر خود راضی نیستیم»: شرکت Remedy، سازنده بازی‌هایی چون Alan Wake و Control، در تازه‌ترین گزارش مالی خود اعلام کرد که در سه‌ماهه سوم سال ۲۰۲۵ میلادی (تیر تا شهریور ۱۴۰۴ شمسی) دچار زیان عملیاتی به ارزش ۱۶٫۴ میلیون یورو شده است. این افت چشمگیر، نتیجه‌ی مستقیم عملکرد ناامیدکننده‌ی پروژه‌ی آنلاین آن‌ها یعنی FBC:…

  • اخبار بازی

    استودیو Halo: تیم سونی برای مشاوره پیش ما آمدند

    در خبری جدید، استودیو Halo Studios اعلام کرده که در حال همکاری نزدیک با شرکت Sony است تا از ویژگی‌های پیشرفته کنترلر DualSense کنسول Ps5 در نسخه‌های آینده این بازی استفاده کند. این همکاری بخشی از تلاش‌های Microsoft برای گسترش سری Halo به پلتفرم‌های دیگر، از جمله PlayStation، است. بر اساس مصاحبه انحصاری با توسعه‌دهندگان Halo Studios که توسط سایت…

  • اخبار بازی

    حمله تند رئیس اسبق پلی‌استیشن به بازی‌های لایو-سرویس: این‌ها بازی نیستند

    شان لیدن، رئیس اسبق پلی‌استیشن، به بازی‌های لایو-سرویس حمله کرد در یک مصاحبه، رئیس سابق پلی‌استیشن، این سبک بازی‌ها را فاقد هرگونه روح و ذات دانست و آن‌ها را نوعی فرآیند تکراری و خسته کننده توصیف کرد. شان لیدن، در مصاحبه‌ای با «The Ringer» بیان کرد که این بازی‌ها «حتی بازی واقعی هم محسوب نمی‌شوند». لیدن در توضیح بیشتر به…

  • اخبار بازی

    مدیر GDC: سونی و اپیک هیچ ارزشی برای جامعه بازی‌سازی قائل نیستند

    کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) هشدار داده است که شرکت‌هایی که از حضور در این رویداد خودداری می‌کنند، در واقع این پیام را به جامعه بازی‌سازان می‌فرستند که «به آن‌ها اهمیت نمی‌دهند». مارک دلورا، مدیر اجرایی نوآوری و رشد GDC، در گفت‌وگو با The Game Business گفت غیبت شرکت‌هایی مثل سونی، اپیک و یونیتی در GDC سال گذشته کاملاً محسوس بود…

دکمه بازگشت به بالا