امیرحسین بابایی

  • مصاحبه ای با مخلوقِ پدر ترس

    ,مصاحبه ای با مخلوقِ پدر ترس,مصاحبه ای با مخلوقِ پدر ترس,   خوب سباستین بگذار صحبت رو با میکامی و کارنامه‌ی هنریش شروع کنیم. اگر بخوایم نگاهی منطقی به گذشته و صعود و نزول آثار میکامی تو این سال‌ها داشته باشیم می‌تونیم بگیم که شاید میکامی تو چند سال اخیر مقدار کمی افت کرده باشه اما همچنان هم از محبوب‌ترین‌های…

    بیشتر بخوانید »
  • قاتلان دریای کارائیب

    قاتلان دریای کارائیب,قاتلان دریای کارائیب, بعد از گذشت مدتی کوتاه اولین نسخه از سری AC در سال 2007 منتشر شد. با وجود اینکه AC عنوان فوق العاده ای نبود و از عمده مشکلات گرافیکی چون وجود باگ های فراوان رنج میبرد اما به شدت مورد توجه بازیکنان و منتقدان قرار گرفت و پس از کسب نمرات عالی به کار خود…

    بیشتر بخوانید »
  • بیوگرافی بازی سازها

    معرفی شینجی میکامی، پدر سبک وحشت

    با شنیدن نام شینجی میکامی ( Shinji Mikami ) چه چیزی در ذهن شما نقش می بندد؟ کارگردانی که عنوانی را خلق کرد، که باعث پیشرفت سبک Survival Horror و صنعت بازیسازی شد؟! یا جز این است و چیز دیگری در ذهن شما میگذرد و آن هم کارگردانی است که از گذشته تا به حال در همه‌ی میادین بازیسازی مورد…

    بیشتر بخوانید »
  • شهری سیاه مستتر در جامه ای سبز

    شهری سیاه مستتر در جامه ای سبز,شهری سیاه مستتر در جامه ای سبز,   چه مدت است که انتظار عرضه Crysis 3 را می‌کشید؟ یک یا دوسال؟ همین مدت نسبتا کوتاه در روند داستانی Crysis، چیزی حدود 24 سال به طول انجامیده است. داستان بازی 24 سال پس از جریانات شماره دوم اتفاق می‌افتد. دنیا به هم ریخته، دیگر خبری…

    بیشتر بخوانید »
  • خیزش سایبورگ

    خیزش سایبورگ,خیزش سایبورگ,   روند ساخت Metal Gear Rising: Revengeance در مرحله اول خوب و قابل قبول پیش رفت، اما طولی نکشید که همه چیز تغییر کرد. وقتی Kojima نتیجه کار خود و اعضای تیمش را دید از این عنوان دست کشید و تصمیم گرفت تا این پروژه را کنسل کند اما پس از مذاکراتی نظر بر این شد که…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا
بستن
بستن