در سالهای اخیر بازار بازیهای فوتبالی دوباره وارد یک دوره تازه شده است. بعد از سالها انحصار تقریبی، حالا پروژههای متعددی در سبکهای مختلف، از شبیهسازی تا آرکید و مدیریتی در حال توسعه هستند. در این مقاله نگاهی داریم به تمام بازیهای فوتبالی مهمی که در حال ساخت هستند یا قرار است در سالهای آینده منتشر شوند. اگر به یک دهه قبل نگاه کنیم، بازار بازیهای فوتبالی تقریبا به طور کامل در اختیار دو مجموعه بود؛ FIFA series و Pro Evolution Soccer. رقابتی که سالها هویت فوتبال دیجیتال را شکل داده بود، به تدریج از بین رفت و با مرگ سری PES و تغییر مسیر آن به eFootball و تبدیل آن به یک پروژه Free-to-play، عملا تنها یک قطب اصلی در بازار باقی ماند: EA Sports FC series. اما در چند سال اخیر، نشانههایی از یک تحول تازه دیده میشود. پروژههای جدیدی در سبکهای مختلف در حال شکلگیری هستند؛ از شبیهسازهای واقعگرایانه گرفته تا بازیهای رقابتی آنلاین، آثار آرکید، آرکیدفانتزی و حتی شبیهسازهای مدیریتی. برای اولین بار بعد از دوران طلایی رقابت FIFA و PES، تعداد قابل توجهی پروژه فوتبالی به صورت همزمان در حال توسعه هستند. در این مقاله نگاهی کامل داریم به تمام بازیهای فوتبالی مهمی که برخی منتشر شده و مابقی در حال ساخت هستند یا بهصورت فعال توسعه داده میشوند.
⚽ 1 : EA Sports FC – ستون اصلی بازار فوتبال
ناشر: Electronic Arts
توسعهدهنده: EA Vancouver ، EA Romania
موتور: Frostbite
پلتفرمها: PS5 ، Xbox Series X|S ، PC
سبک: شبیهساز فوتبال
مدل انتشار: سالانه

سری EA Sports FC همچنان بزرگترین و پرهزینهترین پروژه فوتبالی در صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود. این مجموعه که ادامه مستقیم سری FIFA به شمار میرود، تنها بازی فوتبالی است که تقریبا تمامی جنبههای فوتبال حرفهای را پوشش میدهد؛ از لایسنسهای گسترده گرفته تا حالتهایی مانند Career Mode و Ultimate Team. با وجود کشمکش همیشگی میان طرفداران سبک آرکید و شبیهسازی در روند طراحی گیمپلی، این مجموعه همچنان استاندارد اصلی بازار محسوب میشود. تمام پروژههای جدید فوتبالی، چه بهصورت مستقیم و چه غیرمستقیم، در نهایت ناچارند خود را با این سری مقایسه کنند. توسعهدهندگان در نسخههای آینده این مجموعه قصد دارند بازنگری اساسی در بخش نورپردازی بازی انجام دهند. همچنین برنامههایی برای اضافه شدن یک حالت جدید مبتنی بر «جهان باز» در نظر گرفته شده است. در کنار این موارد، تقسیمبندی دقیقتر میان گیمپلی رقابتی و گیمپلی اصیل نیز در دستور کار قرار دارد و قرار است ویژگیهای متنوعی به هر یک از این دو بخش افزوده شود.
⚽ 2 : eFootball – بازماندهای بر روی پیکر بیجان PES
ناشر: Konami
توسعهدهنده: Konami Digital Entertainment
موتور: 4 Unreal Engine
پلتفرمها: PS5 ، PS4 ، Xbox ، PC ، Mobile
سبک: شبیهسازی فوتبال
مدل انتشار: Free-to-play

بعد از کنار گذاشتن سری Pro Evolution Soccer که زمانی جدیترین رقیب FIFA بود، بازی eFootball متولد شد. عنوانی که برخلاف EA Sports FC بهصورت سالانه منتشر نمیشود و بیشتر به شکل یک پلتفرم دائمی در حال توسعه است. تمرکز اصلی eFootball روی یک گیمپلی پایه و نسبتا محدود، که تا حد زیادی با درنظر گرفتن نسخه موبایل طراحی شده و همچنین بخش آنلاین، مد Dream Team و پرداختهای درونبرنامهای است. در مقابل، کمبود مودهای آفلاین و مشکلات محتوایی باعث شده این پروژه هنوز فاصلهی زیادی با دوران طلایی PES داشته باشد. با این حال، eFootball همچنان تنها پروژه شبیهسازی فوتبال است که سابقهای طولانی در ارائه گیمپلی واقعگرایانه دارد؛ هرچند این جنبهی شبیهسازانه امروز به دلایل مختلف محدودتر از گذشته شده است. به همین خاطر، بسیاری از طرفداران فوتبال هنوز امیدوارند این پروژه روزی دوباره احیا شود. البته طبق گفتههای کونامی، سیاستهایی که برای eFootball در نظر گرفته شده تفاوتهای بنیادینی با مسیر قدیمی و ریشهدار سری Pro Evolution Soccer دارد.
⚽ 3 : UFL – چالشگر تازهوارد
ناشر: Strikerz Inc
توسعهدهنده: Strikerz Inc
موتور: Unreal Engine 5
پلتفرمها: PS5، Xbox Series، PC
سبک: Simulation / Online
مدل انتشار: Free-to-play

بازی UFL یکی از جاهطلبانهترین پروژههای فوتبالی سالهای اخیر به حساب میآید. سازندگان این بازی از همان ابتدا وعده داده بودند که سیستم پیشرفت آن Pay-to-win نخواهد بود و رقابت بیشتر بر پایه مهارت بازیکنان شکل میگیرد. هدف اصلی UFL این است که به یک پلتفرم رقابتی آنلاین تبدیل شود و بتواند بخشی از بازار EA Sports FC را به دست بیاورد. از نظر سرمایهگذاری و تبلیغات هم، این پروژه یکی از جدیترین تلاشها برای ورود یک رقیب تازه به بازار بازیهای فوتبالی محسوب میشود. با این حال، موفقیت UFL بهشدت وابسته به کیفیت گیمپلی آن است. شاید یکی از بزرگترین چالشهای این بازی، شباهت زیادش به سری EA FC باشد، در کنار تجربهی نسبتا کم تیم سازنده در ساخت یک عنوان فوتبالی. احتمالا باید چند سالی زمان بگذرد تا گیمپلی بازی به پختگی برسد و تیم توسعهدهنده بتواند هویت مشخص و مستقلی برای آن تعریف کند. بازی از نظر جلوههای بصری قابلقبول و حتی چشمگیر است، اما در بخش گیمپلی فنی هنوز مشکلات زیادی دیده میشود. مسائلی مثل ضعف در طراحی مدلینگ بدنی بازیکنان و برخی جنبههای بنیادین طراحی گیمپلی باعث شده این عنوان هنوز نتواند بهعنوان یک شبیهساز فوتبالی سطح بالا جایگاه محکمی بین طرفداران این سبک پیدا کند. در نهایت، زمان میتواند هم به نفع UFL تمام شود و هم به ضررش؛ یا به مرور تبدیل به یک رقیب جدی میشود، یا به پروژهای تبدیل خواهد شد که نتوانست از زیر سایه رقبای قدیمی خارج شود.
⚽ 4 : GOALS – پروژهای برای esports
ناشر: GOALS Interactive
توسعهدهنده: GOALS Interactive
موتور: Unreal Engine 5
پلتفرمها: PC و کنسولها
سبک: Competitive Football
مدل انتشار: Free-to-play

بازی GOALS یکی از جالبترین پروژههای فوتبالی در حال توسعه به شمار میرود. این بازی توسط Andreas Thorstensson و جمعی از توسعهدهندگان سابق سری FIFA و اعضای پیشین استودیوی DICE ساخته میشود و تمرکز اصلی آن بر مسابقات رقابتی آنلاین قرار دارد. برخلاف EA Sports FC یا eFootball، هدف GOALS شبیهسازی کامل فوتبال نیست. تمرکز اصلی این بازی بر پاسخگویی سریع کنترلها و ارائه تجربهای رقابتی در فضای آنلاین است. اگر این پروژه به موفقیت برسد، ممکن است به نخستین بازی فوتبالی واقعی با محوریت ورزشهای الکترونیکی (Esports) تبدیل شود. با این حال، بازی همچنان در دست توسعه قرار دارد و نمایشهای مختلفی از گیمپلی آن در مراحل گوناگون آلفا و بتا منتشر شده است. با وجود این نمایشها، پروژه تاکنون ویژگی چشمگیر و کاملا متمایزی از خود نشان نداده و برای قضاوت نهایی باید تا زمان انتشار بازی صبر کرد. در نهایت باید دید آیا ایده یک بازی فوتبالی آرکید، آنلاینمحور و سریع با زمان پاسخدهی بالا میتواند به موفقیت دست پیدا کند یا خیر.
⚽ 5 : Rematch – فوتبال از زاویهای متفاوت
ناشر: Sloclap
توسعهدهنده: Sloclap
پلتفرمها: PC و کنسولها
سبک: Arcade / Online

بازی Rematch که توسط سازندگان بازی Sifu توسعه یافته، یکی از متفاوتترین پروژههای فوتبالی سالهای اخیر به شمار میرود. در این بازی هر بازیکن تنها کنترل یک فوتبالیست را بر عهده دارد و مسابقات بهصورت چندنفره برگزار میشوند؛ رویکردی که تجربهای متفاوت نسبت به بازیهای سنتی فوتبال ارائه میدهد. در Rematch قوانینی مانند آفساید و خطا وجود ندارند و تمرکز اصلی بازی بر سرعت بالا و مهارت فردی بازیکنان قرار گرفته است. به همین دلیل، این عنوان بیش از آنکه شبیهسازی فوتبال واقعی باشد، یک تجربه رقابتی سریع و آرکیدمحور محسوب میشود که میتواند مخاطبان جدیدی را به این ژانر جذب کند. این بازی همچنین موفق شد جایزه «بهترین بازی ورزشی سال» را در مراسم DICE Awards به دست آورد و از این نظر نخستین عنوان فوتبالی از زمان FIFA 20 محسوب میشود که به چنین افتخاری دست پیدا میکند.
⚽ 6 : Football Manager – شبیهسازی کامل مربیگری
ناشر: Sega
توسعهدهنده: Sports Interactive
موتور: Unity (نسخه Football Manager 26 به بعد )
پلتفرمها: PC و کنسولها
سبک: شبیهساز مدیریتی (Management Simulation)

سری Football Manager عمیقترین شبیهساز مدیریت فوتبال در صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود. این مجموعه تمرکز کاملی بر مدیریت باشگاه دارد؛ از نقلوانتقالات و برنامهریزی تاکتیکی گرفته تا تمرینات و مدیریت بلندمدت تیم. پس از لغو نسخه 25 و به دلیل فرایند انتقال بازی به موتور گرافیکی Unity که منجر به نیمهتمام ماندن آن نسخه شد، Football Manager 26 با مهاجرت کامل به موتور Unity وارد مرحلهای تازه از توسعه شده است. برای بسیاری از علاقهمندان فوتبال، Football Manager واقعیترین تجربه فوتبال خارج از زمین مسابقه به شمار میرود. جدیدترین نسخه این مجموعه نیز پیشرفتهای قابل توجهی داشته و ویژگیهای مدیریتی عمیقتر و جذابتری به بازی اضافه شده است. در مجموع، آینده این سری همچنان روشن و امیدوارکننده به نظر میرسد.
⚽ 7 : Sega Football Club Champions
ناشر: SEGA
توسعهدهنده: SEGA
پلتفرم: Mobile و PC
سبک: Manager + Match Simulation
مدل انتشار: Free-to-play

SEGA Football Club Champions یک بازی مدیریت فوتبال Free-to-play است که تلاش میکند تجربهای سادهتر و قابلدسترستر از شبیهسازهای مدیریتی ارائه دهد. این عنوان در واقع ادامه مجموعه قدیمی ژاپنی SakaTsuku محسوب میشود و گیمر در آن وظیفه دارد یک باشگاه را از سطح پایین به یک قدرت بزرگ فوتبال تبدیل کند. بازی شامل جذب بازیکنان واقعی، مدیریت نقلوانتقالات، توسعه آکادمی و امکانات باشگاه و تعیین برنامههای تمرینی است و از دادههای واقعی بازیکنان نیز استفاده میکند. ساختار مدیریتی آن تا حدی از Football Manager series الهام گرفته، اما عمق و پیچیدگی آن کمتر است و تجربهای سریعتر و سادهتر ارائه میدهد. SEGA Football Club Champions در واقع چیزی بین یک Manager موبایلی و یک شبیهساز کامل مدیریت فوتبال قرار میگیرد و بیشتر مخاطبانی را هدف گرفته که به دنبال تجربهای سبکتر و قابلفهمتر از بازیهای مدیریتی هستند.
⚽ 8 : Beat the Champions – فوتبال افسانهها
ناشر: Indie Studio
توسعهدهنده: Purple Play
پلتفرم: PC
سبک: Arcade Football

Beat the Champions یک بازی فوتبال آرکید و سریع است که تمرکز آن بیشتر روی هیجان مسابقات، مهارتهای فردی و گلهای نمایشی قرار دارد تا شبیهسازی دقیق فوتبال واقعی. در این بازی بازیکنان میتوانند با استفاده از حرکات ویژه و تواناییهای خاص، موقعیتهای تماشایی خلق کنند و مسابقاتی پرسرعت و پرگل را تجربه کنند. ساختار گیمپلی به گونهای طراحی شده که کنترلها ساده و در دسترس باشند و بازیکن بتواند بدون پیچیدگیهای تاکتیکی، مستقیما وارد جریان مسابقه شود. از ویژگیهای قابل توجه بازی، حضور برخی چهرههای شناختهشده فوتبال مانند مارادونا، مسی، باتیستوتا، آنخل دیماریا و همچنین لایسنس رسمی تیم ملی آرژانتین است که به فضای بازی هویت بیشتری میدهد. Beat the Champions بیشتر برای کسانی طراحی شده که به دنبال یک تجربه سرگرمکننده، سریع و نمایشی از فوتبال هستند؛ تجربهای که به جای واقعگرایی، روی هیجان لحظهای و لذت مستقیم از گل زدن و رقابت تمرکز دارد.
⚽ 9 : PIX Football Manager – مدیریت بدون عدد
توسعهدهنده: PeytonParrishGames
ناشر: PeytonParrishGames
پلتفرم: PC (Steam)
سبک: Football Management Simulation
مدل: Indie
تاریخ انتشار: 19 می 2026
دمو: منتشر شده روی Steam

PIX Football Manager یک بازی مستقل و یکی از متفاوتترین پروژههای مدیریتی فوتبال محسوب میشود که دموی آن بهتازگی روی استیم منتشر شده و نشان میدهد بازی وارد مرحله جدی توسعه شده است. مهمترین ویژگی این عنوان حذف کامل سیستم Rating بازیکنان است؛ به این معنی که هیچ Overall یا Potential مشخصی وجود ندارد و بازیکن باید از طریق گزارش استعدادیابها و مشاهده عملکرد فوتبالیستها، کیفیت واقعی آنها را تشخیص دهد. در این بازی امکان ساخت باشگاه از صفر، پیشرفت از لیگهای پایین، مدیریت نقلوانتقالات، ارتقای امکانات باشگاه و تعیین تاکتیکها وجود دارد، اما هسته اصلی گیمپلی بر استعدادیابی و کشف بازیکنان ناشناخته تمرکز دارد. PIX Football Manager تلاش میکند تجربهای سادهتر و قابلفهمتر از شبیهسازهای پیچیدهای مثل Football Manager series ارائه دهد، اما در عین حال ایدهای متفاوت و واقعگرایانه در زمینه مدیریت فوتبال مطرح میکند.
⚽ 10 : Captain Tsubasa 2 – فوتبال انیمهای
ناشر: Bandai Namco Entertainment
توسعهدهنده: Tamsoft
پلتفرمها: PS5، Xbox Series، PC، Nintendo Switch
سبک: Arcade / Anime Football
زمان انتشار: 2026

برای بسیاری از گیمرها، Captain Tsubasa فقط یک بازی جدید نیست؛ بلکه بازگشت به خاطرات دوران کودکی است. نسلی از بازیکنان با انیمیشنهای هیجانانگیز این مجموعه بزرگ شدند؛ Captain Tsubasa 2: World Fighters دقیقا روی همین حس نوستالژیک تکیه دارد؛ تجربهای که قرار نیست فوتبال را شبیهسازی کند، بلکه میخواهد همان هیجان کودکانهای را زنده کند که زمانی با دیدن شوتهای آتشین سوباسا یا مسابقات نفسگیر تیمها تجربه میکردیم. این بازی بیش از هر چیز یادآور دورانی است که فوتبال برای ما فقط یک ورزش نبود، بلکه یک رؤیای پرشور و خیالانگیز بود. Captain Tsubasa 2: World Fighters یک بازی فوتبال آرکید با حالوهوای کاملا انیمهای است که مسابقات فوتبال را نه به شکل یک رقابت ورزشی واقعگرایانه، بلکه به صورت نبردهایی پرهیجان و اغراقآمیز به تصویر میکشد. برخلاف شبیهسازهایی مانند EA Sports FC series یا eFootball، هدف این بازی بازسازی فوتبال واقعی نیست، بلکه ارائه مسابقاتی سریع، نمایشی و سرشار از حرکات ویژه و غیرواقعی است؛ جایی که هر شوت میتواند تبدیل به صحنهای سینمایی شود و هر دوئل میان مهاجم و دروازهبان حالتی دراماتیک پیدا کند. این عنوان بزرگترین نسخه Captain Tsubasa تا امروز محسوب میشود و شامل 22 تیم ملی، بیش از 110 بازیکن قابل بازی و بیش از 150 حرکت ویژه و صحنه سینمایی است که همگی با الهام از فضای انیمه طراحی شدهاند. نتیجه کار، تجربهای است که بیشتر از یک مسابقه فوتبال، شبیه یک نبرد قهرمانانه میان ستارههای کارتونی به نظر میرسد.
⚽ 11 : Rabona – فوتبالی فیزیکمحور
توسعهدهنده: Furkan Sarıhan
ناشر: Furkan Sarıhan
پلتفرمها: PC (Windows، Mac، Linux – استیم)
تاریخ انتشار: برنامهریزی شده برای 2026
سبک: Simulation / Sports / Indie
نوع بازی: چندنفره آنلاین (Online Multiplayer)
حالتها: PvP آنلاین، Co-op آنلاین و آفلاین، Split-screen
مدل گیمپلی: Physics-Based Football
موتور گرافیکی: اعلام نشده
مقیاس پروژه: Indie Football Simulation

Rabona یکی از پروژههای جالب و متفاوت فوتبال است که تمرکز اصلی آن روی فیزیک واقعی توپ و کنترل مستقیم بازیکن قرار دارد. برخلاف بسیاری از فوتبالگیمها که بر پایه انیمیشنهای از پیش طراحیشده ساخته میشوند، در این بازی حرکت بازیکن و توپ بهصورت کاملاً لحظهای توسط سیستم فیزیکی محاسبه میشود و نتیجه هر برخورد یا حرکت میتواند متفاوت باشد. در Rabona توپ یک جسم فیزیکی آزاد محسوب میشود و به پای بازیکن «چسبیده» نیست؛ به همین دلیل تصاحب توپ، پاسها و شوتها بیشتر به مهارت و واکنش بازیکن وابسته است. سیستم ضربهزدن به توپ نیز کاملا پویا طراحی شده و هر پاس یا شوت میتواند منحنی و چرخش متفاوتی داشته باشد. یکی از ویژگیهای مهم بازی استفاده از ragdoll physics است؛ یعنی برخوردهای فیزیکی بین بازیکنان حالت طبیعیتری دارند و تکلها و برخوردها به شکل پویا محاسبه میشوند. دروازهبانها نیز بهصورت فیزیکی به توپ واکنش نشان میدهند و سیوها مبتنی بر انیمیشنهای از پیش تعیینشده نیستند. Rabona از نظر طراحی به یک شبیهساز مهارتمحور و فیزیکمحور نزدیک است و تلاش میکند حس واقعی کنترل توپ را منتقل کند. تمرکز اصلی بازی روی مسابقات چندنفره و رقابت آنلاین است و بازیکنان میتوانند بهصورت تیمی یا رقابتی با دوستان خود بازی کنند. در مجموع Rabona یک پروژه مستقل اما جاهطلبانه محسوب میشود که به جای تمرکز بر لایسنسها یا تیمهای واقعی، تلاش میکند هسته فیزیکی فوتبال و کنترل واقعی توپ را شبیهسازی کند. همین رویکرد باعث شده این بازی از نظر فنی و طراحی، یکی از متفاوتترین پروژههای فوتبال در حال توسعه باشد.
⚽ 12 : بازی جدید FIFA (پروژه Netflix) -قرارداد سازمان فیفا با Netflix
نام: هنوز عنوان رسمی ندارد (New FIFA Game / Netflix FIFA Project)
ناشر: Netflix
توسعهدهنده: Delphi Interactive
همکاران فنی: Refactor Games (احتمالی)
افراد کلیدی: جولین مرکرون (معمار سابق موتور فاکس کونامی)
پلتفرمها: iOS، Android، Netflix Games، برخی Smart TVها (با گوشی بهعنوان کنترلر)
تاریخ انتشار: تابستان 2026 (همزمان با جام جهانی)
سبک: فوتبال شبیهسازی سادهشده / Casual Simulation
حالتها: تکنفره و آنلاین
مدل انتشار: رایگان برای مشترکان نتفلیکس

این پروژه اولین بازی بزرگ فوتبال با برند فیفا بعد از جدایی از Electronic Arts محسوب میشود و قرار است همزمان با FIFA World Cup 2026 منتشر شود. بازی جدید FIFA که توسط Netflix منتشر میشود، یک شبیهساز فوتبال «بازطراحیشده» است که بیشتر روی دسترسی آسان و تجربه سریع تمرکز دارد. این بازی بهصورت انحصاری در Netflix Games عرضه میشود و کاربران تنها با داشتن اشتراک نتفلیکس میتوانند آن را تجربه کنند. طراحی بازی به گونهای است که یادگیری آن ساده ولی دارای عمق گیمپلی باشد و بازیکنان بتوانند هم به صورت آفلاین و هم آنلاین رقابت کنند. نکته بسیار مهم این پروژه حضور جولین مرکرون است؛ کسی که به عنوان معمار موتور Fox Engine در کونامی نقش مهمی در بازیهای PES داشت. حضور او نشان میدهد که تیم سازنده تلاش میکند پایههای فنی بازی را به شکل جدی طراحی کند، حتی اگر پروژه در ظاهر یک عنوان موبایلی و سادهتر به نظر برسد. در حال حاضر اطلاعات گیمپلی محدود است، اما مشخص شده که بازی بیشتر به سمت فوتبال قابلدسترس و سریع حرکت میکند و احتمالاً تمرکز ویژهای روی جام جهانی 2026 خواهد داشت.
⚽ 13 : پروژه فوتبال 2K Sports – رویای قابل دسترس
نام: هنوز اعلام نشده (2K Football Project / 2K Soccer Project)
ناشر: 2K Sports
توسعهدهنده: new Vancouver, BC studio
پلتفرمها: احتمالاً PC، PlayStation 5، Xbox Series X|S (احتمالی)
موتور گرافیکی: Unreal Engine 5 (گزارشهای غیررسمی)
سبک: شبیهساز فوتبال (Simulation)
مدل بازی: AAA Sports Simulation
تاریخ انتشار: اعلام نشده (احتمالا 2027–2028)
وضعیت: در حال توسعه (اعلام رسمی نشده)

معرفی پروژه
پروژه فوتبال 2K یکی از مهمترین و مرموزترین پروژههای فعلی در ژانر بازیهای ورزشی است. اگرچه هنوز بهصورت رسمی معرفی نشده، اما مجموعهای از نشانهها از جمله آگهیهای استخدام و جذب توسعهدهندگان سابق EA نشان میدهد که 2K در حال ساخت یک بازی فوتبال در مقیاس AAA است. این پروژه در واقع اولین تلاش جدی 2K برای ورود به فوتبال بعد از سالها تمرکز روی سریهای موفقی مثل NBA 2K محسوب میشود و بسیاری آن را رقیب بالقوه EA Sports FC و eFootball میدانند.
شروع یک پروژه بزرگ
اگرچه 2K هنوز بهصورت رسمی ساخت بازی فوتبال را اعلام نکرده، اما مجموعهای از آگهیهای استخدام و جذب نیرو طی دو سال اخیر نشان میدهد این شرکت در حال ساخت یک شبیهساز فوتبال در مقیاس بزرگ است. این پروژه اولین تلاش جدی 2K برای ورود به بازار فوتبال بعد از سالها تمرکز بر مجموعههای ورزشی موفقی مانند NBA 2K محسوب میشود. نکته مهم این است که 2K این پروژه را از پایه طراحی میکند، نه به عنوان یک تجربه موبایلی یا آرکید، بلکه به عنوان یک شبیهساز کامل فوتبال در سطح AAA. همین موضوع باعث شده بسیاری از تحلیلگران این پروژه را مهمترین ورود یک ناشر بزرگ به ژانر فوتبال بعد از سالها بدانند.
تیم توسعه و نیروهای کلیدی
یکی از نشانههای مهم جدی بودن پروژه، روند گسترده استخدام نیروهای باتجربه در زمینه بازیهای ورزشی است. 2K طی سالهای اخیر تعداد قابل توجهی از توسعهدهندگان سابق EA Sports و متخصصان شبیهسازی ورزشی را جذب کرده است. این روند نشان میدهد پروژه فوتبال 2K از ابتدا به عنوان یک شبیهساز کامل طراحی شده و نه یک پروژه آزمایشی یا کوچک. استودیوی جدید در ونکوور، بریتیش کلمبیا (کانادا) نقش اصلی در توسعه این پروژه را برعهده خواهد داشت.
موتور گرافیکی و بخش فنی
بر اساس اطلاعات بهدستآمده از آگهیهای استخدام، این پروژه از Unreal Engine 5 استفاده خواهد کرد. اگر این موضوع تأیید شود، بازی فوتبال 2K میتواند از نظر فنی یکی از پیشرفتهترین شبیهسازهای فوتبال تاریخ باشد. استفاده از Unreal Engine 5 میتواند مزایای مهمی داشته باشد: نورپردازی واقعگرایانه و پویا، مدلسازی بسیار دقیق بازیکنان، استادیومهای پرجزئیات، انیمیشنهای واقه گرایانه و نرمتر و طبیعیتر، سیستم فیزیک پیشرفتهتر، مقیاسپذیری بهتر برای نسلهای آینده. برخلاف بسیاری از بازیهای فوتبالی فعلی که از موتورهای قدیمی یا اختصاصی استفاده میکنند، Unreal Engine 5 یک موتور مدرن و انعطافپذیر محسوب میشود که میتواند پایه فنی قدرتمندی برای یک شبیهساز فوتبال نسل جدید باشد. همچنین انتظار میرود سیستم انیمیشن بازی بر پایه Pro Play طراحی شود؛ مشابه آنچه 2K در NBA 2K انجام داده است. این موضوع میتواند به طبیعیتر شدن حرکات بازیکنان کمک کند. این دقیقا همان مسیری است که بسیاری از طرفداران بازیهای فوتبالی سالها منتظر آن بودهاند؛ شبیهسازی که بیشتر به فوتبال واقعی نزدیک باشد تا یک تجربه صرفا سرگرمکننده و سریع. اگر 2K همان استانداردی را که در NBA 2K ایجاد کرده به فوتبال منتقل کند، این بازی میتواند یکی از کاملترین Presentationها در تاریخ فوتبال به طرفداران بازی های ورزشی فوتبال، ارائه دهد.
زمان انتشار احتمالی
تا این لحظه تاریخ انتشار رسمی اعلام نشده، اما با توجه به مقیاس پروژه و روند استخدام نیروها، به نظر میرسد بازی هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد.برآورد واقعبینانه: شروع توسعه: حدود 2023 یا 2024 و معرفی احتمالی: 2026 یا 2027 و انتشار احتمالی: 2027 یا 2028 است. البته این ها همگی حدس و گمان است و باید منتظر اخبار رسمی از سوی 2K Sport باشیم. ساخت یک شبیهساز فوتبال از پایه معمولا چندین سال زمان میبرد و به همین دلیل انتظار انتشار زودهنگام چندان منطقی نیست.
اهمیت پروژه برای آینده بازیهای فوتبالی
پروژه فوتبال 2K از همین حالا به یکی از امیدبخشترین پروژههای این ژانر تبدیل شده است. طی سالهای اخیر بازار بازیهای فوتبالی عملا در اختیار چند عنوان محدود بوده و بسیاری از بازیکنان از کمبود رقابت در این حوزه ناراضی بودهاند. 2K یکی از معدود ناشرانی است که توان مالی، تجربه ساخت بازی های ورزشی پیچیده و ساخت یک شبیهساز بزرگ را دارد. همین طور تیم توسعه قدرتمندی در اختیار دارد و حاضر است روی پروژهای بلندمدت سرمایهگذاری کند. به همین دلیل بسیاری معتقدند پروژه فوتبال 2K میتواند مهمترین تحول در ژانر فوتبال بعد از بیش از یک دهه باشد؛ عنوانی که اگر به نتیجه برسد، ممکن است استانداردهای جدیدی برای شبیهسازی فوتبال تعریف کند.

خرید بازی Top Eleven توسط Take-Two Interactive را میتوان یکی از نشانههای مهم علاقه جدی این شرکت به بازار فوتبال دانست. هرچند Top Eleven یک بازی موبایلی و مدیریتی است، اما مالکیت استودیوی سازنده آن یعنی Nordeus باعث شده Take-Two به دانش و تجربه تخصصی در زمینه فوتبال دست پیدا کند. این استودیو سالها روی ساخت بازیهای فوتبالی کار کرده و شناخت خوبی از ساختار تیمها، بازیکنان و سیستمهای مدیریتی فوتبال دارد. چنین زیرساختی میتواند در آینده بهعنوان پایهای برای ساخت یک بازی فوتبال بزرگتر مورد استفاده قرار بگیرد. از طرف دیگر، Take-Two سابقه بسیار موفقی در ساخت بازیهای ورزشی دارد. مجموعه NBA 2K series طی سالهای گذشته نشان داده که این شرکت توانایی بالایی در تولید شبیهسازیهای ورزشی با جزئیات فنی بالا، انیمیشنهای طبیعی و ارائه تلویزیونی واقعگرایانه دارد. بسیاری معتقدند اگر همین استاندارد به فوتبال منتقل شود، میتواند رقابت جدیای برای EA Sports FC ایجاد کند.
در سالهای اخیر، بازار بازیهای فوتبال عملا به یک میدان تقریبا بدون رقیب تبدیل شده است. پس از افول و در نهایت مرگ مجموعه Pro Evolution Soccer و تبدیل آن به eFootball، تنها بازی بزرگ و کامل فوتبال در بازار EA Sports FC باقی مانده است. این وضعیت یک فرصت اقتصادی بزرگ ایجاد کرده، زیرا بازار فوتبال دیجیتال بسیار گسترده و سودآور است و حضور یک رقیب قدرتمند میتواند توازن این بازار را تغییر دهد. علاوه بر این، نشانههایی مانند آگهیهای استخدام مرتبط با پروژههای فوتبالی در سالهای اخیر دیده شده که نشان میدهد Take-Two احتمالا در حال بررسی یا آمادهسازی یک پروژه فوتبال جدی است. این شرکت معمولا با احتیاط وارد حوزههای جدید میشود، اما زمانی که تصمیم نهایی گرفته شود، پروژهها را با سرمایهگذاری سنگین و برنامهریزی بلندمدت پیش میبرد. به همین دلیل، بسیاری از تحلیلگران معتقدند اگر Take-Two وارد ساخت یک بازی فوتبال بزرگ شود، احتمالا اولین رقیب واقعی EA در بیش از یک دهه اخیر شکل خواهد گرفت. چنین رقابتی میتواند باعث پیشرفت بیشتر شبیهسازی فوتبال و افزایش کیفیت بازیهای این سبک در سالهای آینده شود.
سخن پایانی
برای نخستین بار پس از پایان رقابت میان FIFA و PES، صنعت بازیهای فوتبالی بار دیگر در حال گسترش است. پروژههای جدید نشان میدهند که فوتبال دیجیتال دیگر محدود به یک یا دو شرکت نیست و احتمالا در سالهای آینده شاهد شکلگیری رقابتی واقعیتر خواهیم بود. در این میان با دو نگاه متفاوت روبهرو هستیم: نگاهی خوشبینانه و نگاهی بدبینانه. از منظر خوشبینانه، اگر حتی بخشی از این پروژهها به موفقیت برسند، ممکن است دوباره وارد دورهای شویم که بازیهای فوتبالی از تنوع و رقابت واقعی بهرهمند شوند؛ چیزی که سالها از آن محروم بودهایم. بهویژه آنکه جای خالی یک بازی فوتبالی شبیهساز که بتواند از تواناییهای سختافزارهای مدرن و موتورهای پیشرفته فیزیک و گرافیک بهره کامل ببرد، بهشدت احساس میشود. در مقابل، از نگاه بدبینانه اگر برخی از این پروژهها شکست بخورند یا جهتگیری بازیهای فوتبالی بیش از پیش به سوی عناوین آرکید و رقابتی سوق پیدا کند، چشمانداز روشنی برای طرفداران شبیهسازی فوتبال دیده نخواهد شد. در چنین شرایطی، احتمالا تنها طرفداران بازیهای فوتبالی آرکید و رقابتی آنلاین رضایت نسبی خواهند داشت. در نهایت، این گذر زمان است که نشان خواهد داد آینده بازیهای فوتبالی به کدام سو حرکت خواهد کرد.