امسال Nintendo بیست و پنج سالگی فرزند خود را جشن گرفت. فرزندی که در این مدت افتخارات زیادی برایش به ارمغان آورده و باعث شده نام این شرکت محبوب در بین طرفدران بازی های رایانه ای به یک اسطوره تبدیل شود. اسطوره ای که هر ساله ایده های خلاقانه و جدیدی به این صنعت عرضه می کند و ما را با کاراکتر های دوست داشتنی خود به سفرهایی بیادماندنی رهسپار می کند.جشن 25 سالگی The Legend of Zelda با اجرای با شکوه کنسرتی درآغاز کنفرانس E3 2011 آغاز شد و نشان داد که این سری به اندازه ای بزرگ است که حال ارکست مخصوص به خود را نیز دارد و قرار شد که این تیم چندین اجرای دیگر در شهرهای مختلف دنیا داشته باشد. به غیر از سمفونی The Legend of Zelda ، Nintendo این جشن را با انتشار نسخه جدیدی از این سری که قول آن را قبلا به طرفدران داده بود کامل کرد.این شماره که با نام The Legend of Zelda: Skyward Sword منتشر شده شانزدهمین بازی در این سری به حساب آمده و دومین شماره ای که بر روی کنسول Wii منتشر شده است.
| نشانه ها | |
نکات مثبت
Boss Fightهای عالی
یکی از لذتبخشترین قسمتهای یک بازی میتواند مبارزه با رئیسهای بازی باشد. به شرطی که این رئیسها به خوبی در بازی گنجانده شده باشند. Boss Fightهایی که بازیباز را به چالش کشیده و او را به تفکر و استفاده از تکنیکهای مختلف وا میدارند، این نشان را دریافت میکنند.
موسیقی عالی
بازیهای بزرگ همیشه نیازمند موسیقی درجه یک از سوی هنرمندان برجسته هستند. موسیقی زیبا هیچوقت از یاد نمیرود و بازیهایی که موسیقی فوقالعاده داشته باشند هم همینطور.
خلاقانه
خلاقیت کلمهایست که این روزها بسیار کم به گوش میرسد. خصوصا در صنعت بازی؛ جایی که تقریبا همه چیز حداقل یک بار امتحان شده است. با این حال هستند ذهنهای خلاقی که گاهی اوقات یک بازی کاملا خلاقانه تولید میکنند.
نه دشوار، نه آسان
بعضی از بازیها بسیار آسان هستند و بعضی دیگر بسیار دشوار. اما بازیهایی که نه به شکل خندهداری آسان و نه به شکل عذابآوری دشوار باشند، این مدال را دریافت میکنند.
متنوع
بشر همواره به دنبال تنوع است. حتی در یک بازی کامپیوتری! بازیهایی که با ترکیب انواع و اقسام مکانیزمهای گیمپلی، تنوع خوبی را به مخاطب ارائه میکنند، لایق دریافت این نشان هستند.
طراحی هنری برجسته
شاید در یک بازی از بسیاری از تکنولوژیهای گرافیکی روز استفاده شود؛ اما بازی همچنان زشت به نظر برسد. بازیهایی که بدون در نظر گرفتن تکنیکهای گرافیکی پیشرفته زیبا به نظر برسند (گرافیک بصری زیبایی داشته باشند)، لایق دریافت این نشان هستند.
گیمپلی برجسته
تعریف گیمپلی برای همه مشخص است. بازیهایی که این نشان را دریافت میکنند لزوما نباید سیستم گیمپلی جدیدی را معرفی کنند. یک گیمپلی روان و لذتبخش برای دریافت این نشان کافیست.
ترکیب خوب گیمپلی
شاید یک بازی از چند بخش مختلف تشکیل شده باشد که اگر به صورت جداگانه به این بخشها نگاه کنیم، نکتهی چندان برجستهای در آنها نبینیم. اما زمانی که این بخشها در کنار یکدیگر قرار گرفته و به یک مجموعه تبدیل میشوند، شاهد نتیجهای فراتر از حد انتظار هستیم. |
|
و جنگ های جالبی داره و اینکه در اون کارهایی رو میتونید بکنید که در بازی های مثل اون کمتر میشه انجام داد
اما من کنسول نینتندو(میکرو) رو که داشتم خیلی دوستش داشتم...سفید بود ونوشته بود MADE IN TAIWAN !!!!
نینتندو همیشه تو صنعت گیم حرف اول رو میزده وشاهکارایی مثل ماریو و زلدا از اون جدایی ناپذیرن
مرسی از نقدتون...دلمون رو آب انداختین
اما من کنسول نینتندو(میکرو) رو که داشتم خیلی دوستش داشتم...سفید بود ونوشته بود MADE IN TAIWAN !!!!
نینتندو همیشه تو صنعت گیم حرف اول رو میزده وشاهکارایی مثل ماریو و زلدا از اون جدایی ناپذیرن
مرسی از نقدتون...دلمون رو آب انداختین
نقدت هم عالی بود محمد خسته نباشی .