slide

Super Smash Bros. Ultimate

وقتی شرکت «نینتندو» دست به ساخت بازی می‌زند، طرفداران این شرکت می‌دانند که نتیجه کار یک عنوان متفاوت خواهد بود. عنوانی که بر خلاف رقبا نه تمرکزی بر روی داستان دارد و نه مرزهای جلوه‌های بصری را جا به جا می‌کند، بلکه تنها نیتندو با یک هدف بازی می‌سازد و آن هم «سرگرمی» است. سرگرمی که به جز عناوین نینتندو در هیچ بازی دیگری نمی‌توان آن را پیدا و حتی به آن نزدیک شد. نینتندو در سالی که گذشت با عرضه دو عنوان نسبتاً موفق «Mario Tennis Aces» و «Mario Party» تا حدودی توانست سرگرمی را برای طرفدارانش به ارمغ...

آشنایی با سری بازی Kingdom Hearts

اگر به صنعت سینما دقت کرده باشید خواهید دید که کمپانیهای مختلف به یک ایدهی پول ساز و البته سرگرم کننده رسیده اند. کمپانی ها پس از آنکه شخصیتهای خود را پرورش دادند با تولید یک «اسپین-آف» (Spin-off) تولید یک برنامه ی بسیار مهیج را برای مخاطب خود در دستور کارشان قرار می دهند. این موضوع نیز در صنعت گیم هم اتفاق افتاده است و البته با استقبال های زیادی مواجه شده است. از نمونه های آن ها می توانیم به بازی Marvel v.s Capcom اشاره کنیم. سری بازی Kingdom hearts نیز حاصل همکاری دو شرکت «دیزنی»(Disney) و «اس...

Assassin’s Creed Odyssey

هنگامی که یوبی‌سافت بازی «Assassin’s Creed: Odyssey» را معرفی کرد، یکی از بزرگ‌ترین مسائلی که طرفداران نسبت به آن شکایت و ابراز نگرانی داشتند، حذف و یا کمبود المان‌های رایج سری بود. به طور مثال، «اُدیسه» از لحاظ داستانی پیش درآمدی است بر بازی Assassin’s Creed: Origins، این در حالی است که خود نسخه «اُریجینز» در رابطه با ریشه و آغاز کار فرقه اَسسین‌ها بود! از همین رو، اُدیسه فاقد هرگونه نماد کلاسیک مثل خنجر مخفی (Hidden Blade)، مخفی شدن در میان جمعیت، مخفی شدن در صندوق‌های کاه و یا حتی خود فرقه اَ...

Nippon Marathon

از گذشته‌های دور ۲ دسته آثار هنری برای مخاطب هدفشان از لفظ مخاطب خاص استفاده کرده‌اند، دسته اول آثاری هستند که بعد از عرضه در جذب مخاطب عام ناتوان هستند و کار خود را به درستی یا به دروغ آثاری برای افراد خاص معرفی می‌کنند و دسته دوم آثاری هستند که از همان ابتدای راه به جهت جذب گروه خاصی ساخته می‌شوند. اولین بازی استودیوی «Onion Soup Interactive» با عنوان «Nippon Marathon» در دسته دوم قرار می‌گیرد اما کیفیت کلی ساخت بازی به گونه‌ای بوده که احتمالاً در نگاه اول در جذب مخاطب خاص مدنظر خود هم دچار مش...

GRIS

فردریش نیچه فیلسوف آلمانی درباره هنر و زیبایی می‌گوید: «برای وجود داشتن هنری، برای وجود داشتن هر گونه فعالیت زیباشناسانه، پیش شرطی قطعی و روانشناسانه لازم است: وجود شور و اشتیاق.». این شرطی است که برای هر هنری،در هر مدیومی قطعی و لازم است. می‌خواهد در عالم سینما باشد از کارهای کارگردانانی مثل آندری تارکوفسکی یا اینگمار برگمن یا خواهی در عالم نقاشی مانند شاهکار های پیکاسو یا فرانسیس گویا. چیزی که مشخص و مبرهن است ایجاد تحولی درونی هم در پدیدآوردنده‌ی اثر و هم در کسی است که هنر را دریافت می‌کند. ا...

Mutaunt Year Zero: Road to Eden

عنوان «X-COM» روح تازه‌ای در عناوین «تاکتیکال» و «Turn Based» دمید. از «Mario + Rabbids Kingdom Battle» گرفته تا «گیرز» هر کدام با استفاده از همان هسته اصلی X-COM و با گیم‌پلی نسبتا مشابه و دنیایی متفاوت وارد این سبک شدند. یکی دیگر از این عناوین که تا حد زیادی از X-COM الگو گرفته، بازی «Mutaunt Year Zero: Road to Eden» است. حال ما در بازی‌سنتر با بررسی این عنوان قصد داریم نگاه مختصری به کلیت Mutaunt Year Zero: Road to Eden بیندازیم. آخرالزمان که این روزها بستر مناسبی را برای توسعه دهندگان بازی‌ه...

Just Cause 4

در سال ۲۰۰۳ بود که استودیو «Rock-Solid» شکل گرفت تا توسعه عنوانی ترسناک با نام «Tremors» را شروع کند. اما متاسفانه مراحل توسعه بازی به خوبی پیش نرفت و استودیو راک سالید با مشکلات فراوان مالی روبرو گشت و سرانجام بسته شد. تنها چند تن از اعضا استودیو تصمیم گرفتند تا دوباره یک استودیو جدید را این بار با نام «اولانچ» تاسیس کنند. آن‌ها به دنبال تاسیس استودیو جدید خود دست به ساخت یک موتور گرافیکی با نام «Apex» هم زدند و پروژه‌ای در آن زمان خلق شد با نام «Rico Terror in the Tropics». البته این پایان ماج...

Katamari Damacy Reroll

توصیف فرنچایز “Katamari” برای افرادی که با آن و یا در دیدگاه کلی‌تر با مکانیک‌های آن آشنایی ندارند، عمل آسانی نیست. یکی از دلایل این دشواری در درک سری مذکور سبک بسیار خاص گیم‌پلی بازی‌های موجود در آن است که به جرات می‌توان گفت در کل صنعت کم‌نظیر و یا شاید هم بی‌نظیر هستند. اما مورد دیگری که احتمالا گیمر مدرن را از تجربه Katamari و یا حتی آشنایی با آن باز داشته است، غیبت طولانی مدت آن از کاتالوگ کنسول‌های جدید و عقب‌نشینی به دستگاه‌های دستی همانند موبایل و ویتا بوده است. با این حال به...

Jagged Alliance: Rage!

سری بازی‌های «Jagged Alliance» شاید عناوین زیادی در طول تاریخ بیست و چند ساله خود منتشر نکرده باشد اما بهرحال یکی از قدیمی‌ترین فرنچایزهاییست که کجدار و مریز به مدت سه دهه به حیات خود ادامه داده است. بازسازی چندباره یکی از نسخه‌ها، عرضه بر روی کنسول‌های دستی و ساخت نسخه‌ای با بودجه تأمین شده از پلتفرم کیک‌استارتر فقط بخشی از سرگذشت این سری بازی به حساب می‌آید. مدت کوتاهی از انتشار نسخه جدید این سری با نام «Jagged Alliance: Rage!» می‌گذرد و رفتار بازی جدید با تاریخچه سری حکم یک ماجراجویی تازه را ...

اولین نگاه به دموی بازی Devil May Cry V

سری محبوب «Devil May Cry» با فراز نشیب‌های فراوانی در چند سال اخیر همراه بوده‌ است. از ساخت بازی توسط سازندگان غربی گرفته تا خبرهای گوناگون از خالقان سری، جدایی آن‌ها از «Capcom» و حتی شایعه فروش بازی توسط «کپکام»، اما بالاخره با معرفی بازی توسط کپکام مشخص شد که شماره پنجم نه تنها توسط سازندگان شرقی این سری ساخته‌ خواهد شد، بلکه از خیلی جهات به ریشه‌های سری دویل می کرای بازگشته و عملا ادامه‌ای برای شماره چهارم این سری است. روز گذشته همراه بود با عرضه دمو قابل بازی این عنوان برای کنسول «ایکس باکس...

استریم اختصاصی بازی‌سنتر از دمو Devil May Cry 5

به مناسبت عرضه دمو بازی Devil May Cry 5 تیم بازی‌سنتر به صورت اختصاصی استریم بازی Devil May Cry 5 را برای طرفداران این سری پخش خواهد کرد. همچنین طی ساعات آتی بررسی کوتاهی خواهیم داشت از دمو این عنوان که به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One منتشر شده‌است. استریم بازی به پایان رسید، اما همچنان می‌توانید استریم ضبط شده این عنوان را در زیر مشاهده کنید.

Earth Defense Force 5

این روزها اکثر بازی‌ها تلاش مضاعفی دارند تا یک تجربه واقع‌گرایانه با بهترین کیفیت بصری را به مخاطبان خود ارائه دهند و در این راه، برای بازیسازها این مسئله اهمیت چندانی ندارد که بازی آن‌ها داستان نبردی بین نیروهای کیهانی یا آخرالزمانی به وجود آمده توسط یک ویروس را به تصویر می‌کشد. واقع‌گرایی و القاء حس بودن در زمان و مکانی ویژه، هر چند تخیلی و غیرواقعی، از جمله اهداف اصلی بازی‌سازی در حال حاضر به شمار می‌آیند ولی در این بین گاهاً با بازی‌هایی رو به رو می‌شویم که انگار ۱۵ یا ۲۰ سال در کپسول زمان ن...