PC

توضیحات

HITMAN 2

سری بازی‌های «Hitman» با وجود دسته بندی شدن در ژانر مخفی‌کاری تفاوت‌هایی اساسی با آثار معمول ژانر مخفی کاری دارند و همیشه سبک و سیاق خودشان را دنبال می‌کردند. از ابتدا سری Hitman فرمول طراحی مراحل خودش را نه لزوماً برپایه مخفی شدن و پرهیز از رو به رو شدن با دشمنان بلکه بر پایه مخفی شدن در ملأعام بنا کرده بود. سال ۲۰۱۶ استودیوی «IO Interactive» تصمیم گرفت تا با انجام یک بازبینی در تاریخ تقریباً ۲۰ ساله سری هیتمن، حوادث و اتفاقات گذشته فراموش شده مأمور ۴۷ را از تاریکی خارج کند تا علت بی‌احساسی و ع...[ادامه مطلب]

Call of Cthulhu

«هاوارد فیلیپس لاوکرفت» را می‌‌‌‌‌توان یکی از تاثیرگذارترین نویسندگان قرن بیستم قلمداد کرد. آثار ادبی وی که عموما در سبک وحشت خاصی به نام «ترس کیهانی» (Cosmic Horror) قرار می‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌گیرند به کرات توسط نویسندگان، فیلم‌‌سازان و دیگر هنر‌مندان مورد استفاده قرار گرفته‌اند و به همین دلیل نیز مخلوقات او حتی در بین افرادی که علاقه مفرطی به کتاب‌خوانی و حتی سبک وحشت ندارند شناخته شده است. دلهره مورد ارائه توسط لاوکرفت، برخلاف دیگر آثار ترسناک نه بر بعد شخصی و انسانی یک فرد و یا افراد و بلکه به وجه...[ادامه مطلب]

Thronebreaker: The Witcher Tales

بعد از فراز و نشیب بسیار، تأخیر چندباره و گسترده‌تر شدن داستان، بالاخره بازی «Thronebreaker: The Witcher Tales» به بازار عرضه شد. ایده ساخت یک بازی داستانی بر پایه Gwent که بخش فرعی و کوچکی از بازی Witcher 3 بود از همان اولین روزی که خبرهای مربوط به آن منتشر شد، افراد بسیاری را چشم به راه نگه داشته بود. در این بین انتظارات از شرکت «CD Project RED» بعد از عرضۀ ویچر ۳ بسیار بالا بود و امکان اینکه یک بازی معمولی و صرفاً برای تبلیغ بخش آنلاین عرضه کنند برای آنها وجود نداشت و کمترین لغزشی می‌توانست ب...[ادامه مطلب]

For Honor: Marching Fire

همه ما می­دانیم که فرآیند ساخت و عرضه بازی­ها، طولانی و طاقت فرساست و این روند گاهی آنقدر سخت می­شود که سازندگان بازی «Spec Ops: The Line» بلعیدن شیشه خورده را به ساخت دنباله­ی بازی ترجیح می­دهند. عده­ای از زندگی روزمره دور می­شوند، خانواده خود را از دست می­دهند و برخی دیگر برای فرار از این شرایط به پروژه­های کوچک­تر روی می آورند؛ اما برای بسیاری از عنوان­ها در نسل هشتم، داستان با عرضه بازی تمام نشده و با چالش­های جدیدی مواجه می­شوند. معمولا در بازی­­های مولتی­پلیر چنین شرایطی رخ می­دهد، بازی­ها...[ادامه مطلب]

Warriors Orochi 4

فرانچایزهای Samurai Warriors، ««Dynasty Warriors»» و «Warriors Orochi» به دلیل دارا بودن شخصیت‌های به یاد ماندنی و گیم پلی سرگرم کننده همیشه طرفداران خود را داشته‌اند و در هر نسخه از این سه فرانچایز، قابلیت‌های کوچک و بزرگ جدیدی وجود دارند که باعث می‌شوند گیم پلی نسبت به نسخه‌های پیشین کمی متفاوت باشد و برای بازیکنان یکنواخت نشود. این تغییرات تاثیر بسیار بزرگی بر روی تجربه بازی‌ بازان دارند و ممکن است یک نسخه را به بهترین و یا بدترین در کل سری تبدیل کنند. برای مثال یکی از بزرگ‌ترین تغییراتی که د...[ادامه مطلب]

Call of Duty: Black Ops 4

ساخت سری «Call of Duty» که حالا چند سالی‌ است به صورت چرخشی توسط سه استدیوی مختلف انجام می‌گیرد، این بار نیز پس از گذشت سه سال به دست استدیوی «Treyarch» افتاد و آن‌ها نیز با عنوان «Black Ops 4» به بازار بازی‌های رایانه‌ای بازگشتند. این بازگشت اما چندان هم بی‌حاشیه نبود؛ پس شنیدن حذف قسمت کمپین داستانی از کل بازی، موج نظرات گوناگونی به سمت Black Ops 4 روانه شد. خیلی‌ها این امر را ناشی از توجه سازندگان به مسائل تجاری می‌دانستند و عده‌ای نیز این کار را در راستای خواسته‌های طرفداران این سری می‌دیدند...[ادامه مطلب]

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

سری بازی‌های «The Bard’s Tale» شاید یکی از قدیمی‌ترین فرنچایزهای گیمینگ تاریخ باشد. پس از عرضه سه نسخه از این بازی‌های نقش آفرینی و Dungeon-Crawler که بیش از ۳۰ سال پیش برای کامپیوترهای «Apple II» منتشر شده بودند، به غیر از یک نسخه با سبک و سیاق و داستانی کاملا متفاوت در سال ۲۰۰۴، این سری به طور کامل به فراموشی سپرده شد. تا این که در سال ۲۰۱۵ شخص «Brian Fargo»، از جمله سازندگان بازی‌های اصلی و نسخه ۲۰۰۴، و استودیویش یعنی «InXile Entertainment» در وبسایت Kickstarter برنامه خود را برای ساخت ...[ادامه مطلب]

WWE 2K19

خوب یا بد مسئله دقیقا کجاست؟ از سال‌های قبل که شرکت «THQ» ورشکست شد و تمام عناوین پر طرفدارش را به حراج گذاشت مشکل بزرگی برای بازی‌های رایانه‌ای و عناوین این شرکت به وجود آمد. از خرید سری بازی «Saints Row» توسط «Deep Silver» و پسرفت این سری با نسخه چهارم گرفته تا فروش حق ساخت سری بازی «WWE» به « ۲K Sports» که بسیاری از طرفداران را ناامید کرد. نسخه‌های ابتدایی ساخته شده توسط ۲K نه تنها چیزی به این سری اضافه نکردند بلکه به وضوح نسبت به شماره‌های پیشین، ضعیف‌تر بودند. ولی با شروع نسل هشتم ورق برگشت...[ادامه مطلب]

Forza Horizon 4

شش سال قبل در چنین روزهایی بود که سایت بازی‌سنتر نقد و بررسی اولین شماره از سری «فورتزا هورایزون» را منتشر کرد. در قسمتی از نقد آمده‌ بود: «Forza Horizon سعی کرده با فاصله گرفتن از سری Motorsport، خود را به عنوان یک اثر مجزا و مستقل ثابت کند. نتیجه کار آن‌قدر عالی است که به راحتی این عنوان را هم‌ردیف برترین ریسینگ‌های این نسل قرار می‌دهد. Horizon بهشتی برای دوست‌داران ریسینگ بوده و دنیای وسیع بازی، منتظر شماست تا با نهایت سرعت به سمت افق برانید، البته شما در این راه به یک یار مطمئن و سریع نیاز د...[ادامه مطلب]

Pathfinder: Kingmaker

۳ سال پیش «Chris Avellone» اعلام کرد که از استودیوی «Obsidian Entertainment» جدا شده است. جدا شدن اولون، که یکی از درخشانترین کارنامه‌های بازیسازی در ژانر CRPG را دارد، از شرکتی که خودش یکی از مؤسسین آن بود در زمان انتشار خبر ضایعه بزرگی به نظر می‌رسید، اما اولون در سال‌های گذشته به مانند یک درویش خانه به دوش به همکاری با طیف گسترده‌ای از استودیوهای مختلف در زمینۀ طراحی بخش روایی بازی‌ها پرداخته است. «Pathfinder: Kingmaker» حاصل جدیدترین همکاری اولون با استودیویی مستقل است. Pathfinder: Kingmaker...[ادامه مطلب]

Life Is Strange 2

رابطه «دوستی» و «برادری» همواره با یکدیگر عجین و همراه بوده‌اند؛ در حالی که اولی تشکیل دهنده کانسپت کلی عنوان نخست «Life Is Strange» است، دومی به عنوان دست مایه ساخت «Life Is Strange 2» مورد استفاده قرار می‌گیرد. اگر چندین سال به عقب برگردیم، آن زمان در جایی که احساس می‌شد ژانر قدیمی ادونچر دیگر نمی‌تواند از انحطاطی که تقریبا از سال ۲۰۰۰ به بعد بنا به دلایل مختلفی، گریبان‌گیر آن بود، نجات یابد، استودیوهای مختلفی و خصوصا «Telltale Games» و «Quantic Dream» نقش مهمی در بازیابی محبوبیت این ژانر ایفا...[ادامه مطلب]

Assassin’s Creed Odyssey

تایید بازگشت زود هنگام سری محبوب «یوبی‌سافت»، در نسخه‌ی امسال با نام «Assassin’s Creed Odyssey» بسیاری از ما را نسبت به آینده‌ی «اساسین» بد بین کرده بود. بازگشت به چرخه‌ی انتشار سالانه و کابوس تکرار مشکلات «یونیتی» و «سیندیکیت»، که اولی از ایرادات فنی رنج می‌برد و دیگری از فقر ایده‌ی‌ نو؛ در کنار نام یوبی‌سافت کبک به عنوان سازنده‌ی «آدیسی»، همه مزید بر علت بودند تا چندان به نسخه‌ی امسال دل نبندیم. هرچند با تایید کمپانی بر عدم تکرار عرضه‌ی سالانه، کمی از ناراحتی‌مان کاسته شد؛ اما در نمایش‌ها، شبا...[ادامه مطلب]