PC

توضیحات

تمامی فعالیت‌ها در بازی Anthem دارای مچ‌میکینگ خواهند بود

یکی از سوالاتی که همواره در رابطه با بازی Anthem مطرح بوده، این موضوع است که «استدیو بایوور» چگونه راه حلی را برای حضور در بازی‌های گروهی برای بازیکنان تک‌نفره و یا تازه واردان ایجاد می‌کند. این سوال، با پاسخ تهیه‌کننده ارشد بازی یعنی آقای Ben Irvin در توئیتر روشن شد. با اذعان تهیه‌کننده ارشد مشخص شد که بسیاری از فعالیت‌ها در بازی Anthem به شکلی برگزار می‌شوند که پیش از شروع آن‌ها مچ‌ میکینگ وجود دارد.  وجود مچ میکینگ برای سال‌ها به عنوان یک استاندارد در بازی‌های چند نفره کوآپ محور محسوب می‌شود،...

My Time at Portia

بازار این روز‌های بازی‌های مدیریت زندگی با وجود سبک Battle Royale و دیگر ژانر‌های محبوب گیمر‌های مدرن به گرمی دوران طلایی آن در دوران «پلی‌استیشن ۲» نیست. حتی آن‌ را نمی‌توان برابر با چند سال قبل قرار داد که تعداد آثار شبیه‌سازی به طور ناگهانی افزایش یافت و بازی‌سازان در طی یک مدت کوتاه علاقه وافری به ساخت‌ عناوین مدیریتی پیدا کردند. دلیل این افول در مدت‌ اخیر را می‌توان از یک سو محبوبیت شدید سبک‌های دیگر و همچنین امکان توسعه‌دهندگان برای ساخت بازی‌های بزرگ‌تر دانست که به دلیل پیشرفت تکنیک‌های ا...

Tales of Vesperia: Definitive Edition

بازی Tales of Vesperia از دل دوران خاصی از بازی‌های رایانه‌ای می‌آید، دورانی که مایکروسافت در خیال باطل به دست آوردن بخشی از بازار ژاپن و جذب مخاطبین غربی که به بازی‌های ژاپنی علاقمند بودند، به سر می‌برد و همچنین دورانی که شرکت «Namco Bandai Games» هنوز استودیویی مختص ساخت سری بازی‌های «Tales» را در ساختار اداری خود جای داده بود. بیش از ۱۰ سال پیش بود که بازی «Tales of Vesperia» به عنوان دهمین قسمت اصلی این سری بازی بر روی کنسول Xbox 360 منتشر شد و حالا بعد از گذشت این همه سال و منتشر شدن ۶ شمار...

Insurgency: Sandstorm

بازی «Insurgency»، که در ابتدا تحت قالب یک ماد برای «Half-Life 2» وجود داشت، در طول این چند سال توانسته بود با گیم پلی واقع گرایانه و به دور از حس آرکید امثال «Call of Duty» طرفداران زیادی پیدا کند. حال پس از ۴ سال و انتظارات و تاخیرهای فراوان (و یک بخش تک نفره کنسل شده) بالاخره دنباله‌اش یعنی Insurgency: Sandstorm برای رایانه‌های شخصی منتشر شد. در ادامه این نقد، می‌خواهیم توضیح دهیم که چرا Sandstorm یکی از برترین شوترهای چند نفره چند سال اخیر بوده و تجربه یا حداقل امتحان آن برای طرفداران بازی‌ه...

Ride 3

سال‌هاست که ناشر و سازنده ایتالیایی یعنی Milestone، تمرکز خود را به طور تمام و کمال بر روی ساخت عناوین Racing معطوف کرده است. این اصرار طولانی در ساخت چنین بازی‌هایی، به جایی رسیده که در سال میلادی جاری، ۵ عنوان در این سبک توسط این سازنده به بازار عرضه شده است. عناوینی نظیر Gravel، Monster Energy Supercross، MotoGP 18 و MXGP Pro. نگاهی به نقد و بررسی آن‌ها نشان می‌دهد که Milestone در خلق برخی از آن‌ها ناموفق بوده و بعضی‌ها را نیز چندان بد نساخته است. آخرین ساخته این سازنده اما Ride 3 است که دنبا...

شایعه: سازندگان بازی Dead Island 2 دوباره تغییر کردند

یکی از سازندگان سابق «بازی Dead Island 2» اخیراً، در اکانت شخصی توییتر خود توییتی را ارسال و پس از آن فوراً حذف نمود که شک و شبهات فراوانی را در ذهن طرفداران در خصوص وضعیت بازی ایجاد کرده است. آقای Jan David Hassel که از کارمندان سابق «استدیو Yager» بوده، در پاسخ به سوال طرفداران در رابطه با وضعیت Dead Island 2 چنین پاسخ داد: «فکر می‌کنم بازی درحال حاضر زیر دست Deep Silver Dambuster باشد، هرچند از زمانی که پروژه را از تیم ما گرفتند، از وضعیت آن خیلی با خبر نبوده‌ایم» بنابر صحبت‌های ایشان، شایعه ...

Assassin’s Creed Odyssey

هنگامی که یوبی‌سافت بازی «Assassin’s Creed: Odyssey» را معرفی کرد، یکی از بزرگ‌ترین مسائلی که طرفداران نسبت به آن شکایت و ابراز نگرانی داشتند، حذف و یا کمبود المان‌های رایج سری بود. به طور مثال، «اُدیسه» از لحاظ داستانی پیش درآمدی است بر بازی Assassin’s Creed: Origins، این در حالی است که خود نسخه «اُریجینز» در رابطه با ریشه و آغاز کار فرقه اَسسین‌ها بود! از همین رو، اُدیسه فاقد هرگونه نماد کلاسیک مثل خنجر مخفی (Hidden Blade)، مخفی شدن در میان جمعیت، مخفی شدن در صندوق‌های کاه و یا حتی خود فرقه اَ...

Nippon Marathon

از گذشته‌های دور ۲ دسته آثار هنری برای مخاطب هدفشان از لفظ مخاطب خاص استفاده کرده‌اند، دسته اول آثاری هستند که بعد از عرضه در جذب مخاطب عام ناتوان هستند و کار خود را به درستی یا به دروغ آثاری برای افراد خاص معرفی می‌کنند و دسته دوم آثاری هستند که از همان ابتدای راه به جهت جذب گروه خاصی ساخته می‌شوند. اولین بازی استودیوی «Onion Soup Interactive» با عنوان «Nippon Marathon» در دسته دوم قرار می‌گیرد اما کیفیت کلی ساخت بازی به گونه‌ای بوده که احتمالاً در نگاه اول در جذب مخاطب خاص مدنظر خود هم دچار مش...

GRIS

فردریش نیچه فیلسوف آلمانی درباره هنر و زیبایی می‌گوید: «برای وجود داشتن هنری، برای وجود داشتن هر گونه فعالیت زیباشناسانه، پیش شرطی قطعی و روانشناسانه لازم است: وجود شور و اشتیاق.». این شرطی است که برای هر هنری،در هر مدیومی قطعی و لازم است. می‌خواهد در عالم سینما باشد از کارهای کارگردانانی مثل آندری تارکوفسکی یا اینگمار برگمن یا خواهی در عالم نقاشی مانند شاهکار های پیکاسو یا فرانسیس گویا. چیزی که مشخص و مبرهن است ایجاد تحولی درونی هم در پدیدآوردنده‌ی اثر و هم در کسی است که هنر را دریافت می‌کند. ا...

Mutaunt Year Zero: Road to Eden

عنوان «X-COM» روح تازه‌ای در عناوین «تاکتیکال» و «Turn Based» دمید. از «Mario + Rabbids Kingdom Battle» گرفته تا «گیرز» هر کدام با استفاده از همان هسته اصلی X-COM و با گیم‌پلی نسبتا مشابه و دنیایی متفاوت وارد این سبک شدند. یکی دیگر از این عناوین که تا حد زیادی از X-COM الگو گرفته، بازی «Mutaunt Year Zero: Road to Eden» است. حال ما در بازی‌سنتر با بررسی این عنوان قصد داریم نگاه مختصری به کلیت Mutaunt Year Zero: Road to Eden بیندازیم. آخرالزمان که این روزها بستر مناسبی را برای توسعه دهندگان بازی‌ه...

Just Cause 4

در سال ۲۰۰۳ بود که استودیو «Rock-Solid» شکل گرفت تا توسعه عنوانی ترسناک با نام «Tremors» را شروع کند. اما متاسفانه مراحل توسعه بازی به خوبی پیش نرفت و استودیو راک سالید با مشکلات فراوان مالی روبرو گشت و سرانجام بسته شد. تنها چند تن از اعضا استودیو تصمیم گرفتند تا دوباره یک استودیو جدید را این بار با نام «اولانچ» تاسیس کنند. آن‌ها به دنبال تاسیس استودیو جدید خود دست به ساخت یک موتور گرافیکی با نام «Apex» هم زدند و پروژه‌ای در آن زمان خلق شد با نام «Rico Terror in the Tropics». البته این پایان ماج...

بازی‌های کامپیوتر در ایران ۷ میلیون کاربر دارند

گزارش نمای نزدیک ۱۳۹۶ مربوط به پلتفرم رایانه نشان می‌دهد بازیکنان این پلتفرم در مجموع افزایش داشته اما سهم درآمد بازار آن نسبت به دو پلتفرم دیگر در کشور روندی کاهشی را طی کرده است. در شرایطی که برخی از فعالان پیشکسوت صنعت، از کم رونق بودن بازار بازی‌های رایانه‌ای ایرانی تاسف خورده و هر یک برحسب تجربه اختصاصی خود از شکست این بازی‌ها، دلایلی را برای آن ذکر می‌کنند، نگاه از بیرون و همه‌جانبه به مصرف بازی‌های این پلتفرم در کشور شاید بتواند منظره شفاف‌تری از حال و روز این نوع بازی‌ها و مشکلات آن ارائ...