PC

توضیحات

The Gardens Between

بازی «The Gardens Between» یک بازی ادونچر معما محور است که شما را به سفری عمیق در دنیای خاطرات کودکی خواهد‌ برد؛ دنیایی که زمان در آن بیش‌تر از هر چیزی تأثیرگذار است. The Gardens Between ساخته جدید استودیو مستقل «The Voxel Agents»، اثر خلاقانه‌ای است که در دنیایی سورئال جریان دارد و کمتر مشابهش را دیده‌اید. با وب‌سایت بازی‌سنتر در ادامه‌ی مطلب همراه باشید تا به نقد و بررسی بازی مستقل The Gardens Between بپردازیم. بازی درباره‌ی یک دختر و پسر با نام‌های «Arina» و «Frendt» است که دوستان صمیمی‌ یکدی...[ادامه مطلب]

۶۰ Parsecs

در یک صبح دل‌انگیز بهاری در سال ۱۹۶۱ در دفتر کار جدید خود در سازمان هوا و فضا به عنوان عضو جدید برنامه شهروند فضانورد نشسته‌اید و در حال نوشیدن قهوۀ خود هستید. در بیرون از محیط کاری خطرهای زیادی وجود دارد، در مسیر رسیدن به محل کار رادیو چندین بار با صدای بلند از احتمال خطر حمله اتمی روس‌ها خبر می‌دهد و از اهمیتِ داشتن یک پناهگاه ضد اتمی (ساخته یکی حامیان مالی برنامه) و انبار کردن آذوقه کنسرو شده (تولید یکی دیگر از حامیان مالی برنامه) سخن‌های بسیار بر زبان می‌راند. در این لحظه اما فقط و فقط یک چی...[ادامه مطلب]

V-Rally 4

سال‌ها قبل وقتی که هفت یا هشت ساله بودم و بازی کردن با کنسول «PlayStation» کار شب و روزم بود، با عنوانی آشنا شدم که تا به آن روز مانند آن را ندیده بودم. بازی مذکور در سبک مسابقه‌ای رالی بود و خوب به یاد دارم که هنگام تجربه آن با دوربین داخلی ماشین، به قدری با اتمسفر بازی خو گرفته بودم که با هر بار کشیده شدن ماشین روی پیست‌ گِلی‌اش، خود نیز به راست و چپ متمایل می‌شدم. آن عنوان چیزی نبود جز «V-Rally». بعد از آن سال‌های خاطره‌انگیز، عناوین زیادی در این سبک عرضه شدند که خیلی‌ از آن‌ها حرف بیشتری برا...[ادامه مطلب]

PlayerUnknown’s Battlegrounds

سقوط، غارت و بقا؛ سه کلمه‌ی کلیدی که خیلی زود ایده‌های یک مادساز را به تردند صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل کرد. زمانی که «برندین گرین» که با نام کاربری «PlayerUnknown» برای ساخت مادهای جالب «Arma 2» به شهرت رسیده بود، در کنار استودیوی کره‌ای «Blue Hole» قرار گرفت تا در مارس ۲۰۱۷ بازی اختصاصی خود با نام PlayerUnknown’s Battleground (به اختصار پابجی) را به صورت دسترسی زودهنگام از طریق استیم منتشر کند. نقطه‌ای که سرآغاز فرآیند گسترش «بتل رویال» به عنوان ژانری نوظهور بود. با این‌که «پابجی» در ابتدا از...[ادامه مطلب]

Shadow of the Tomb Raider

در حالی که قریب به ۲۲ سال از عرضه اولین نسخه فرانچایز «Tomb Raider» می‌گذرد، سه‌گانه جدید این سری‌ بازی اما عمری ۵ ساله دارد. سال ۲۰۱۳ بود که «Crystal Dynamics» اولین شماره از سه‌گانه ریبوت شده Tomb Raider را عرضه کرد. عنوانی که در زمان خود توانست تحولی مثبت را برای این سری به ارمغان بیاورد و گرچه از ریشه‌های کلاسیک خود فاصله گرفت و به عناوین Action Adventure مدرن‌تر نظیر سری «Uncharted» (که خود روزگاری از نسخه‌های قدیمی‌تر Tomb Raider الهام گرفته بود) نزدیک شد، اما وجود المان‌های درست و به کارگ...[ادامه مطلب]

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

از زمان انتشار اولین نسخه از سری «Dragon Quest» در ژاپن بیش از ۳ دهه می‌گذرد و اکثر عناوینی که تا این حد عمر کرده‌اند، تغییرات بنیادی بسیاری در آن‌ها ایجاد شده است، به طوری که دیگر هیچگونه شباهتی با ریشه‌های خود ندارند. حتی در آخرین نسخه از رقیب قدیمی این سری، یعنی فرانچایز فاینال فانتزی نیز شاهد تغییرات بزرگی از جمله مبارزات ریل تایم بودیم. با این حال جدیدترین نسخه از سری Dragon Quest سعی کرده با حفظ ریشه‌های خود تجربه‌ای مدرن و تازه به بازیکنان ارائه دهد و در انجام این کار کاملا موفق بوده است....[ادامه مطلب]

Shadows: Awakening

محبوبیت آثار نقش‌آفرینی اکشن ایزومتریک در سال‌های اخیر و با کم‌رنگ شدن عناوینی همانند «دیابلو» رو به افول بوده است؛ به طوری که تعداد بازی‌های مورد عرضه در این سبک در سال ۲۰۱۸ در مقایسه با ۲۰۱۳ به حدوداً نصف رسیده است. به همین منوال فروش محصولات موجود در این ژانر نیز کاهش یافته و با ظهور سبک‌هایی همانند بتل رویال، بازیکنان نیز به آن سمت کشیده شده‌اند. با این حال تمامی این موارد دلایل کافی برای مرگ کامل این دسته از آثار نیستند و هنوز استودیو‌هایی وجود دارند که تمرکز خود را بر روی ارائه گیم‌پلی معت...[ادامه مطلب]

Planet Alpha

«Team 17» را به واسطه ساخت سری دوست‌داشتنی «Worms» می‌شناسیم. این استودیو انگلیسی که چند سالی است به انتشار بازی‌های مستقل پرداخته و عناوینی نظیر «Overcooked» ، «Yooka-Laylee» و «The Escapists» را در کارنامه خود دارد، اخیرا بازی «Planet Alpha»، یک پلتفرمر دو بعدی با موضوع گشت و گذار و زنده ماندن در فضایی بیگانه را در بازار عرضه کرده است. در ادامه می‌خواهیم بررسی کنیم که آیا اولین بازی استودیو «Planet Alpha ApS» که از قضا حکم صدمین بازی منتشر شده توسط Team 17 را نیز داشته می‌تواند گیم پلی‌ای درخو...[ادامه مطلب]

Pro Evolution Soccer 2019

پس از سقوط غیرمنتظره سری Pro Evolution Soccer در نسل هفتم کنسول‌های خانگی، تحول و دگرگونی مثبت بازی در نسل هشتم کنسو‌ل‌ها موجب شد تا نگاه بسیاری از طرفداران برای بار دیگر به این سری جلب شود و درباره‌ی آینده‌ی آن امیدوار گردند تا بلکه خاطرات شیرینشان از نسخه‌های قدیمی همچون PES 2006 را دوباره به‌یاد آورند. از چند سال پیش که این تغییرات رو به جلو انجام گرفت، بسیاری از طرفداران قدیمی سری و همین‌طور شماری از رسانه‌ها خبر از بازگشت‌ پادشاه بازی‌های فوتبال دادند. درست است، این پادشاه قدیمی بازگشته است...[ادامه مطلب]

F1 2018

«F1 2018» نسخه جدیدی از خانواده F1 است که این بار نیز به رسم هر ساله «Codemaster Inc» آن را ساخته  و روانه بازار کرده است. به عنوان یک بازیکن ریسینگ باز، دست کم ۸ سال با سابقه Codemaster در زمینه ساخت بازی‌های اتوموبیل رانی آشنا بودم، ولی بنا به دلایلی مانند بسیاری دیگر از بازیکنان ایرانی، کمتر به سمت تجربه این عنوان رفته‌ام. در روزگاری که عناوین مطرحی مانند «Gran Turismo» و «Forza Motorsport» در سبک شبیه‌ساز وجود دارند، بسیاری به گمان خسته‌کننده بودن سری فرمول یک، رغبت چندانی به خرید آن ندارند ...[ادامه مطلب]

Ninjin: Clash of Carrots

تا به حال برایتان پیش آمده که در حال بازی کردن باشید اما هر چقدر که تلاش می‌کنید هدف سازنده از ساخت بازی واضح نباشد؟ بازی‌های رایانه‌ای معمولاً به قصد سرگرمی ساخته می‌شوند ولی در عین حال تعدادی از بازیها سعی در گشودن درهایی تازه در ساخت و طراحی بازی‌ها دارند و تعدادی از بازی‌ها هم سعی در ادای دین به بازی‌های قدیمی‌تر را دارند و از اختراع مجدد چرخ پرهیز می‌کنند. «Ninjin: Clash of Carrots» در ظاهر قصد دارد تلفیقی از هر دوی این اهداف را دنبال کند اما در عمل؟ با ادامه نقد همراه باشید. در روزگاری دور...[ادامه مطلب]

State of Mind

شرکت «Daedalic» که به خاطر بازی‌های اشاره کلیکش معروف بوده با «State of Mind» خطر بزرگی را انجام داده و به دنیای بازی‌های ادونچر سه بعدی پا گذاشته تا روایت جدید در سبک علمی-تخیلی ارائه دهد. همان طور که در پیش نمایش بازی هم نوشته بودم، ایده‌ی اصلی State of Mind درباره‌ی موضوع «Trans-Humanism» است. ایده‌ای که چند سالی است در مدیوم‌های مختلف هنری به کرات به آن پرداخت می‌شود و موضوع جذابی مخصوصا برای عاشقان سبک علمی-تخیلی است. اینکه بتوان ناخودآگاه شخصی را بارگزاری کرد، منتقل و در جای دیگر، در زمان ...[ادامه مطلب]